Med God of War Ragnarök nyligen släppt i spelstratosfären fokuserar vi idag på musiken och idéerna som Bear McCreary har utvecklat till denna nya omstartade era av den ikoniska serien.
Vad är God of War?
God of War är en av Sony Playstations främsta förstapartstitlar och en prisbelönt franchise som för närvarande spänner över 15 spel över fyra generationer av Sonys Playstation-konsoler. De tidiga spelen som utvecklats av Santa Monica Studios fokuserar på huvudpersonen "Kratos" och hans strider och kamper med de grekiska mytologiska gudarna. Med sin mörka känslomässiga berättelse, otroliga scenbilder och raka viscerala strider är serien omtyckt inom spelgemenskapen och har sålt miljontals enheter.
2018 släppte studion en mjuk omstart av franchisen för PlayStation 4, med titeln God Of War; den här nya versionen av vår arga, skalliga aggressiva krigare placerar honom i ett nytt mytologiskt landskap, ställt mot nordisk mytologi. Inte nog med det, utan vi ser Kratos från en lite annan vinkel; som far till sin unge tonårsson Atreus
Spelet följer båda karaktärerna som kämpar genom många hinder, demoniska fiender och unika mytologiska gudar, för att nå den högsta toppen i landet för att sprida Kratos älskare och Atreus mammas aska.
Ge en ny era och ljud till God of War
Du kan ha allt perfekt i ett spel. Smidigt och roligt spel, en gripande historia, hisnande platser och minnesvärda karaktärer, men utan musik för att sätta tonen för en viss scen eller ögonblick eller föra stämningen till ett nytt område för spelaren, gör dessa poäng inte spelet minnesvärt eller slår an för publiken.
Den omstartade serien ville inte bara föra in Kratos i en ny mytologisk tidslinje och ge spelaren ett nytt perspektiv på själva karaktären utan också förändra hur musiken integreras med historien och spelet. Borta är de dunkande trummorna, enorma mässingssektionerna och kraschandet av symboler från de äldre titlarna och tillför ett nytt ljud med introduktionen av instrumentering från nordeuropeiska folktraditioner.
Prisbelönta Bear McCreary togs med i projektet mycket tidigt och arbetade nära med spelregissören Cory Barlog och teamet. Till en början var de tidiga varianterna av sångerna och det centrala temat väldigt melankoliska, sorgliga och lyriska, vilket inte passade in i representationen av Kratos. Efter att det var burk började Bear arbeta på en ny melodi som skulle bli spelets centrala tema, som representerar Kratos huvudegenskaper:ålder, visdom, makt och maskulinitet.
McCreary gjorde sina läxor och forskade grundligt i nordisk folklore och musik. Han reste till Island och blev inte bara uppslukad av landets skönhet utan ville spela in med en isländsk kör som kunde läsa och uttala de fornnordiska dialekterna korrekt.
Från 34:02 i videon nedan kan du se ett litet utdrag av soundtrackets skapelse.
Det centrala temat är baserat på tre toner som loopar genomgående; dessa tre enstaka toner driver hem dominansen och närvaron som Kratos ger när han går in i en scen.
Att lyssna på hela 4:07 av huvudspåret "God Of War" får dig att känna att du kan åstadkomma vad som helst med den råa kraften och orädda naturen som Kratos har; den rytande djupa isländska körsången, intensiva stråkarna och krigshärjade mässingselement gör det till ett verkligt ikoniskt tema som konkurrerar med de flesta storfilmer som produceras idag.
Med fullständig kontroll över en orkester med 50 stråkar, 17 blåsinstrument, sex låga träblåsare, Islands 22-sångare Schola Cantorum-kör och en 48-sångare kör från Prag, var han fullt engagerad i att föra in ett rikt, autentiskt och texturerat orkesterljud i spelet.
Det handlar inte bara om huvudtemalåten utan hela soundtracket i sig; det får dig att känna djupa känslor. Musiken skapades för att gå tillsammans med de otroliga filmiska ögonblicken och historien som spelet för med sig, från de eteriska ljuden av "Memories of Mother" till den skrämmande och lurande känslan av att bli betraktad i "Helheim."
Framgång och Ragnarök
2018 års utgåva av den omstartade franchisen har sålt över 23 miljoner enheter den 2 november, 2022 är en av de största titlarna som släpps exklusivt för PlayStation, med flera utmärkelser för årets spel och andra utmärkelser, inklusive många nomineringar och vinster för sitt ursprungliga instrumentala arbete och filmiska ljud.
Eftersom det är ett av McCrearys mest prestigefyllda verk, var det en självklarhet för Cory och teamet på Santa Monica Studios att ta med honom till nästa spel i den omstartade franchisen, God Of War Ragnarök. Tiden kommer bara att utvisa hur många priser och nomineringar nästa spel i serien kommer att ge.
God of War-inspirerad musik
Jag vet inte hur det är med dig, men efter otaliga timmar med att spela ett spel blir jag mer än ofta inspirerad att skapa något som liknar media jag just har spelat. Om du också är så här och kommer på att du vill göra en kortfilm inspirerad av grafiken från God of War, då behöver du lite musik till det.
Nu kan du förstås inte bara nypa musiken som används genom hela God of War, men du behöver inte göra det, eftersom det är där vi kommer in. I spellistan nedan hittar du otaliga låtar som liknar stilen den musik som finns i de nordiskt infunderade God of War-spelen.