REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoidéer

Hur man skapar animerad matt assist ml

Att skapa ett "Animate Matte Assist ML" -verktyg, vilket betyder ett maskininlärningsdrivet verktyg för att hjälpa till med att skapa animationsmattor (alfa-kanaler eller masker), är ett komplext projekt. Det kräver betydande expertis inom maskininlärning, datorvision och animationsarbetsflöden. Här är en uppdelning av de steg som är inblandade, tillsammans med överväganden och potentiella verktyg:

1. Förstå problemet och definiera krav:

* Vilken typ av animationsmattar riktar du dig till? Rotoskop mattes (för handritad animation), matter för live-actionfilmer med animerade element, objektspårning mattes, etc. Varje typ har olika utmaningar.

* Vilka är de viktigaste funktionerna hos objekten som mattas? Färg, textur, kanter, rörelsemönster, utgör variationer (om humanoider eller djur), etc. Ju mer du vet om föremålen, desto lättare är det att träna modellen.

* Vilken noggrannhetsnivå krävs? Perfektion är svårt att uppnå. Ett användbart verktyg kan minska mängden manuell sanering som behövs, även om det inte automatiserar hela processen.

* Vad är målprogramvaran? Efter effekter, nuke, mixer, etc. Detta kommer att påverka utgångsformatet (bildsekvenser, alfa-kanaler, förknappade bilder) och potentiella integrationsmetoder.

* Vilka är prestationsbegränsningarna? Bearbetning i realtid är idealisk men ofta svår. Offlinebehandling kan vara acceptabel.

2. Datainsamling och förberedelser:

* samla ett stort datasätt: Detta är det mest kritiska steget. Du behöver ett stort bibliotek med bilder och videor med exakta Mattes. Dessa data kommer att användas för att utbilda din maskininlärningsmodell.

* Befintliga datasätt: Sök efter relevanta datasätt. Vissa alternativ (även om det troligtvis behöver anpassning och förstärkning) inkluderar:

* Coco: Vanliga objekt i sammanhang (objektdetektering, segmentering)

* YouTube-Vos: Videoobjektsegmentering

* Davis: Tät kommentarvideosegmentering

* Adobe Stock: Kan ha bilder som är lämpliga för att skapa anpassade datasätt.

* Syntetiska data: Överväg att generera syntetiska data, särskilt om verkliga data är knappa. Detta handlar om att skapa realistiska animationer och göra dem med perfekta mattor. Verktyg som Blender kan användas för detta.

* dataförstärkning: Expandera ditt datasätt genom att tillämpa transformationer på befintliga bilder och videor:rotationer, skalning, färgjusteringar, brus etc.

* Annotation: Märk noggrant objekten av intresse för dina data. Detta innebär vanligtvis att skapa exakta matter runt varje objekt i varje ram (eller en representativ delmängd av ramar).

* Annotationsverktyg: Använd specialiserade annotationsverktyg:

* Labelbox: En populär plattform för märkningsdata.

* VGG Image Annotator (via): Öppen källkod och mångsidig.

* cvat (Computer Vision Annotation Tool): Öppen källkod och kraftfull, speciellt för datorsynsuppgifter.

* Anpassade annotationsverktyg: Du kan behöva skapa ett anpassat annotationsverktyg skräddarsydd efter dina specifika behov. Detta kan innebära skript i din målanimationsprogramvara (t.ex. efter Effects -skript).

* Rengöring och förbehandling av data:

* Ta bort bullriga eller dåligt kommenterade data.

* Ändra storlek på bilder och videor till en konsekvent storlek.

* Normalisera pixelvärden till ett intervall av 0-1.

* Konvertera data till ett format som är lämpligt för din valda maskininlärningsram (t.ex. numpy -matriser, tensorflow -datasätt).

3. Välja en maskininlärningsmodell:

* Semantisk segmentering: Kärnuppgiften är att klassificera varje pixel som tillhör objektet eller bakgrunden. Detta kräver en semantisk segmenteringsmodell.

* u-net: En populär arkitektur för bildsegmentering, känd för sin effektivitet även med begränsade data. Variationer som U-NET ++ eller uppmärksamhet U-NET kan förbättra prestandan.

* mask R-CNN: En förlängning av snabbare R-CNN, som utför objektdetektering * och * segmentering. Användbart om du behöver upptäcka flera objekt och skapa mattor för varje.

* deeplabv3+: En annan kraftfull semantisk segmenteringsarkitektur som använder atrous-inveckningar för att fånga in information om flera skalor.

* hrnet (Högupplöst nätverk): Utformad för att upprätthålla högupplösta representationer i hela nätverket, vilket kan vara fördelaktigt för finkornig segmentering.

* temporär konsistens: Animering är en temporär sekvens. Modeller som överväger temporär information är viktiga för smidiga, flimmerfria mattor.

* Återkommande neurala nätverk (RNNS) / LSTMS: Kan användas för att integrera information från tidigare ramar.

* 3D -konvolutionella neurala nätverk (3D CNN): Processvideo direkt som en 3D -volym och fångar rumslig och temporär information. De är beräkningsmässigt dyra.

* optiskt flöde: Använd optiskt flöde för att spåra objektrörelse mellan ramar och förfina mattan. Implementera optiska flödesuppskattningstekniker eller använd förutbildade optiska flödesmodeller.

* transformatorbaserade modeller: Transformer -modeller har visat lovande resultat i videobelopp och segmenteringsuppgifter. De kan fånga långväga beroenden i videosekvensen.

* Överväg överföringslärande: Börja med en förutbildad modell (t.ex. på imagenet eller coco) och finjustera den på dina animationsdata. Detta kan minska träningstiden avsevärt och förbättra prestandan.

4. Tränar modellen:

* Välj ett maskininlärningsram:

* tensorflow: En kraftfull och allmänt använda ramverk.

* pytorch: Ett annat populärt alternativ, känt för sin flexibilitet och användarvänlighet.

* Definiera en förlustfunktion: Förlustfunktionen mäter skillnaden mellan modellens förutsägelser och markens sanningsmattor. Vanliga förlustfunktioner för segmentering inkluderar:

* binär tvärsentropi: Lämplig för binär segmentering (objekt kontra bakgrund).

* tärningsförlust: Mäter överlappningen mellan den förutsagda matt och markens sanningsmatta. Ofta föredraget framför tvärsentropi för segmentering.

* iou (skärningspunkt över Union) Förlust: Optimerar direkt IOU -metriken.

* Välj en optimizer: Algoritmer som Adam eller SGD används för att uppdatera modellens vikter under träningen för att minimera förlustfunktionen.

* Träningsslinga: Iterera genom träningsdata, mata data till modellen, beräkna förlusten och uppdatera modellens vikter.

* Validering: Använd ett separat valideringsdatasätt för att övervaka modellens prestanda under träning och förhindra övermontering.

* hyperparameterinställning: Experimentera med olika modellarkitekturer, förlustfunktioner, optimerare och inlärningshastigheter för att hitta den bästa kombinationen för dina data. Använd tekniker som nätsökning eller slumpmässig sökning.

* Övervakning och loggning: Spårmätningar som förlust, noggrannhet, IOU och tärningskoefficient under träning. Använd verktyg som Tensorboard eller vikter och fördomar för att visualisera träningsprocessen.

5. Implementering och integration:

* Inferens: När modellen är tränad kan du använda den för att generera mattor för nya animationssekvenser.

* efterbehandling: Modellens råa utgång kan behöva efterbehandling för att förbättra mattens kvalitet:

* medianfiltrering: Minska brus och släta kanter.

* morfologiska operationer: Erosion och utvidgning kan användas för att förfina mattan.

* Feathering/sudding: Mjukgör kanterna på matt för en mer naturlig look.

* temporär utjämning: Applicera ett utjämningsfilter över ramar för att minska flimmer. Ett Kalman -filter kan övervägas.

* Integration med animationsprogramvara:

* Skript: Skriv skript (t.ex. i Python) som använder den tränade modellen för att bearbeta bilder eller video och generera matter direkt i animationsprogramvaran (t.ex. med hjälp av Effects Scripting eller Nukes Python API).

* Plugin Development: Skapa ett anpassat plugin för animationsprogramvaran som innehåller maskininlärningsmodellen. Detta kräver mer avancerade utvecklingsförmågor.

* kommandoradsverktyg: Utveckla ett fristående kommandoradsverktyg som kan bearbeta bilder eller video- och utgångsmatter i ett lämpligt format. Animationsprogramvaran kan sedan importera dessa mattor.

* Användargränssnitt: Om du planerar att släppa ditt verktyg till allmänheten, se till att skapa ett användargränssnitt för det.

6. Utvärdering och förfining:

* Utvärdera prestanda: Utvärdera noggrant prestandan för ditt verktyg på en mångfaldig uppsättning animationssekvenser. Mät mätvärden som noggrannhet, precision, återkallelse, IOU och tärningskoefficient.

* Användaråterkoppling: Få feedback från animatörer och artister som kommer att använda verktyget. Denna feedback är ovärderlig för att identifiera områden för förbättringar.

* iterativ utveckling: Förfina kontinuerligt modellen och verktyget baserat på utvärderingsresultat och användaråterkoppling.

Verktyg och teknik:

* Programmeringsspråk: Pytonorm

* Maskininlärningsramar: Tensorflöde, pytorch

* Computer Vision Libraries: OpenCV, SCIKIT-IMAGE

* molnplattformar: Google Cloud AI -plattform, AWS Sagemaker, Azure Machine Learning (för utbildning och distribution)

* Annotationsverktyg: Labelbox, VGG Image Annotator (via), CVAT

* Animationsprogramvara: Efter effekter, Nuke, Blender (för testning och integration)

* Datalagring: Cloud Storage (Google Cloud Storage, AWS S3, Azure Blob Storage)

Utmaningar:

* Dataförvärv och kommentar: Att samla in och kommentera ett stort datasätt av hög kvalitet är tidskrävande och dyrt.

* temporär konsistens: Att säkerställa att de genererade mattorna är konsekventa över tid är svårt.

* Generalisering: Modellen kanske inte generaliseras bra till nya animationsstilar eller objekttyper.

* Beräkningsresurser: Utbildning av djupa inlärningsmodeller kräver betydande beräkningsresurser (GPU:er eller TPU:er).

* kantfall: Att hantera komplexa scener, occlusions och snabb rörelse kan vara utmanande.

* Integrationskomplexitet: Integrera en sådan lösning i befintliga arbetsflöden.

Sammanfattningsvis:

Att skapa ett "Animate Matte Assist ML" -verktyg är ett utmanande men potentiellt givande projekt. Det kräver en stark förståelse för maskininlärning, datorvision och animationsarbetsflöden. Fokusera på att samla in ett datasätt av hög kvalitet, välja en lämplig modellarkitektur och iterativt förfina modellen baserad på utvärdering och användaråterkoppling. Börja med ett litet, fokuserat projekt och utvidga gradvis sina kapaciteter.

Lycka till!

  1. David Lynch för att berätta hur bete din krok fångar fantastiska idéer

  2. 3 roliga VideoScribe-bakgrundsstilar att prova

  3. Hur inspirerade dina favoritfilmskapare?

  4. Hur man skapar Cool Water Drop Photography

  5. 8 fängslande exempel på sagofotografi (Skapa lite magi!)

Videoidéer
  1. Fstoppers recensioner VSDC gratis videoredigerare — ett bra ställe att börja din videokarriär

  2. Hur du laddar upp din fotografering med högdagerviktad mätning

  3. Fujifilm tillkännager X-T4 med mycket efterfrågade uppdateringar

  4. Vad alla borde veta om att posera för porträtt

  5. 7 sätt att växa din digitala marknadsföringsbyrå och öka vinsten

  6. Porträttfotografer:Behöver du verkligen en 70-200mm-objektiv?

  7. Hur man suddar bakgrunden till ett porträtt med magnetiska lassoverktyg i Photoshop

  8. Fem kreativa vanor som varje filmskapare bör anamma