Sonic Foundrys Vegas-video slog igenom på balen för nästan två år sedan och överraskade de etablerade branschaktörerna med sin mognad och balans. Med en enkel, ren och stilren arbetsyta och kraftfulla ljudfunktioner var Vegas 2.0 en imponerande produkt trots några mindre svagheter. Våra förväntningar var höga på denna version 3.0.
Bräck med det förflutna
Många redigeringsapplikationer förlitar sig på en analog A/B-roll-metafor för redigering, som simulerar A- och B-VTR som används i analoga linjära redigeringsmiljöer. Kanske är detta en tröst för att redigera veteraner, men det är inte riktigt vettigt på en dator. Vegas enkla hierarkiska spårorganisation är lätt att förstå för nybörjare, och A- och B-rullar är tillgängliga för redaktörer av äldre klass. Vi uppskattade särskilt möjligheten att dra klipp och överlappa dem för att skapa omedelbar övertoning för både ljud- och videoklipp.
Vegas är fortfarande lätt att lära sig. Det finns också många genomtänkta genvägar för avancerade användare som det kommer att ta lite tid att bemästra (som Avid-inspirerade J-K-L-tangenter och mushjulsrullning, jog/shuttle och zoom). Vegas laddas snabbare, har en liten yta på 40 MB och verkar vara mer stabil än sina huvudkonkurrenter. Vi upplevde inga krascher under våra omfattande tester.
Två nya funktioner slog oss omedelbart i den i stort sett oförändrade arbetsytan. För det första är Media Pool-fönstret (a.k.a. bibliotek eller bin) längst ner i applikationen nu grafiskt och visar miniatyrer av visuella medier, både stillbilder och video, för enkel bläddring. För det andra visas nu spårnyckelrutor på tidslinjen (som de gör i Premiere). Detta var mer än en kosmetisk förändring, eftersom vi märkte att nyckelbildrutorna var smarta. Om vi flyttade om ett klipp på tidslinjen flyttade nyckelbildrutorna med klippet. Ripple-redigering, gruppering och flera val fungerade bra, med individuella klippnyckelrutor som klistrade som klister på deras tillhörande klipp. Det var inte perfekt, men det sparade ofattbart mycket tid.
Fånga
Vegas 2.0:s största svaghet var dess fångstverktyg. Det var inte så att det var dåligt, men det saknade mer avancerade funktioner som finns i många andra applikationer, framför allt batch capture. Vegas 3.0 svarar på vår kritik med en utmärkt implementering av batchfångning som fungerade felfritt. Vi är glada att kunna meddela att Vegas hanterade tidskodavbrott utan hicka och transparent fångat över ljudsamplingsfrekvensförändringar som har bombat mindre applikationer.
Vegas 3.0 erbjuder scendetektering som en standarddel av fångstprocessen, även om den inte var perfekt. Detekteringen skedde samtidigt med fångstprocessen, men det fanns ingen återkoppling på skärmen eftersom detta hände, så vi behövde vänta tills processen var klar för att se hur scenerna bröts upp. Vegas använder information om datum/tidsstämpel som grund för att dela upp scener (bland annat DV-datainformation som tidskodavbrott) och det fungerade bra på råmaterial som tagits med en videokamera. När vi spelade in material som hade redigerats tillbaka till band kunde Vegas dock inte dela upp scener som inte hade information om datum/tidsstämpel (såsom omkomprimerade scener eller animationer sparade i DV .avi-filer).
Effekter och extrafunktioner
Vi brukar inte nämna effekter i dessa recensioner; varje app har ungefär en halv miljon som du aldrig skulle använda och Vegas är inte annorlunda. Ändå skulle det vara orättvist att inte nämna att Vegas implementering av effekter (både övergångar och filter) är mycket bra. Vi gillade särskilt plug-in för åldrad film (Film FX), som hade snygga manuella kontroller och några väldigt coola förinställningar (från uråldriga sepia "Circa 1908" till en kornig färgfilm förinställning i 1980-talsstil). Spårets alfakanalegenskaper var också mycket imponerande. Bland ett dussintal avancerade alfalägen fanns ett som hette "Difference", som gjorde det möjligt för oss att skapa en matt genom att analysera skillnaderna mellan två scener.
Codec City
Sonic Foundry tar också den underliggande tekniken på största allvar, även om det är mycket svårt att objektivt bedöma några av dessa funktioner. Till exempel utvecklade företaget sin egen DV-codec, även om vi aldrig hade märkt att det fanns ett problem med Windows DV-codec. Sonic Foundry har också släppt Ligos MPEG-2-kodaren till förmån för en från tyska MainConcept. Huruvida detta gjordes av ekonomiska skäl eller för att MainConcept-kodaren verkligen är bättre är rena spekulationer. För denna breda recension räcker det med att säga att vi gillade att ha tillgång till de mer avancerade kontrollerna och att kvaliteten var lika bra som någon annan. Dynamisk RAM-förhandsgranskning är en annan potentiellt användbar funktion, även om vi gillar omedelbarheten i Vegas normala förhandsgranskning, så mycket att vi inte testade den här funktionen mer fullständigt.
Nästa stopp:Vegas
Vi gillade Vegas 2.0 när det först kom ut, mest på grund av den tydliga och logiska arbetsytan och uppmärksamheten på effektiva detaljer. Det var ett radikalt avbrott från resten av datorns videoredigeringspaket då och har lyckligtvis varit i stort sett oförändrad. Förbättringarna i fångstverktyget eliminerar Vegas största handikapp och de många 3.0-uppdateringarna ger en imponerande lyster till en redan ljus diamant. Om du regelbundet behöver samarbeta med andra redaktörer i projekt kanske du vill lära dig och använda en vördnadsvärd och mer allmänt använd redigeringsmiljö, men för oss andra finns Vegas Video.
TEKNISKA SPECIFIKATIONER
Systemkrav
Plattform:PC
Operativsystem:Microsoft Windows 98 SE, Me, 2000, XP
Processor:400MHz
RAM:128MB
Hårddisk:40MB/7200RPM
Annan hårdvara:
CD-ROM-enhet
Windows-kompatibelt ljudkort
OHCI-kompatibelt FireWire (IEEE 1394)
STYRKA
- Effektiv redigeringsmiljö
- Fantastiska ljudtillbehör
- Mycket stabil och snabb
SVAGHETER
- Mindre problem med scenavkänning
SAMMANFATTNING
- En av våra favoriter får en omfattande teknisk översyn utan att förstöra den eleganta och effektiva arbetsytan.
599 USD
Sonic Foundry
1617 Sherman Avenue
Madison, WI 53704
(800) 577- 6642
www.sonicfoundry.com