REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoproduktion

Varför du borde vara väldigt exalterad över vad Matt Workman håller på med

Tänk om det var lika enkelt och roligt att förvisualisera din kamera och belysningsinställningar som att spela ett videospel? Matt Workman arbetar för att göra det till verklighet.

Översta bilden via Cinematography Database.

Om du inte är bekant är Matt Workman en filmfotograf som har gjort massor av fantastiska resurser och lektioner tillgängliga för filmskapare. Hans arbete genom Cinematography Database är tillgängligt via youtube och en fantastisk podcast samt ett fantastiskt verktyg som heter Cine Designer.

Cine Designer är en prenumerationsbaserad plugin för pre-visualisering för Cinema 4D. Den innehåller hundratals modeller av film-/fotoutrustning som du kan lägga till i din virtuella scen med en knapptryckning. Med lite Cinema 4D-kunskap kan du förplanera dina ljus- och kamerainställningar och se en ganska realistisk återgivning av hur dina inställningar kommer att se ut. Det är ett fantastiskt verktyg.

Det enda bakslaget är att för att kunna använda Cine Designer måste du veta hur man använder Cinema 4D, vilket är ganska skrämmande för vissa. Men nyligen har han diskuterat och publicerat några riktigt spännande saker om en ny strävan. Han kallar det Cinegame och det är ett nytt tillvägagångssätt för förut, nämligen att han bygger inuti Unreal Engine 4.

Vad betyder det här? Tja, om du tittar på några av hans devlog-videor (se nedan), får du en ganska bra uppfattning om vad han arbetar mot. Det är förut att du kan göra med en Xbox-kontroller. Ett pre-viz videospel, om du så vill. Enligt hans egen uppskattning, möjligen Rock Band för DPs.

Om det inte är spännande så vet jag inte vad det är.

Med ett system inbyggt i Unreal Engine kan du få riktigt realistisk belysning, skuggor och skärpedjup. Framför allt är allt i realtid. Den här typen av resurs har aldrig ens varit tillgänglig, och det är verkligen en helt genialisk idé.

I Cinegame styr du en virtuell kameraman som är lätt att rigga (som kan fotografera med en handhållen look om det behövs). Du kan använda honom för att snabbt springa runt och hoppa och huka och hitta dina perfekta vinklar. Workman's har till och med lagt till en liten HD-referensmonitor i spelet och nämnde möjlig användning av LUT:er inuti den virtuella monitorn.

Hittills finns det många riktigt spännande funktioner inbyggda i det han gör. Jag antar att han kommer att lägga till sitt redan stora bibliotek av modeller av belysning och filmutrustning till detta också. Jag är inte säker på hur mycket han kommer att driva detta eller hur det kommer att vara tillgängligt för användarna. Men jag blir personligen väldigt hype om funktionerna han redan har inbyggt i den.

Arbetsflöde för storyboard

I videon ovan beskriver Workman det storyboard-arbetsflöde som han har lagt till. Det låter dig ta skärmdumpar av din bildskärmsvy och bygga dina sekvenser sekventiellt och tillhandahåller bildfiler inifrån spelet.

Det verkar som att kontrollerna för att ställa in dina vinklar är väldigt intuitiva och att du kommer att kunna ställa in dina vinklar mycket snabbt.

DOF och exponering i realtid

Det här är bara fantastiskt och något som jag verkligen inte hade förväntat mig. Det verkar som om kameran i spelet har skärpedjup i realtid som också är känslig för kamerans iris. Så om du stannar ner på din virtuella lins får du ett smalare skärpedjup i realtid. Det ser också ut som att du praktiskt taget kan dra fokus och skapa rackfokusbilder också i spelet.

Vinkelalternativ

I den här devloggen visar Workman upp spelets förmåga att ställa in olika vinklar. Jag tror att det viktigaste som kan skapa en nackdel i Cinegame är om det begränsar din förmåga att skapa specifika vinklar. Det kan kännas restriktivt att försöka få det utseende du vill ha.

Det verkar dock som att Workman har gjort det hela möjligt och intuitivt. Du kan gå med en holländsk vinkel, ändra din brännvidd och till och med sitta på en exploderande äppellåda.

AI- och karaktärsanimationer i spelet

Än så länge verkar den här aspekten lite mer experimentell, men den är ändå intressant.

Här demonstrerar Workman ett möjligt arbetsflöde för att skapa och förvisualisera sekvenser med rörliga motiv. För närvarande är allt som är offentligt den här lageruppställningen med ett band (av virtuella Matt Workmans) som uppträder. Jag är nyfiken på att se hur många olika karaktärsanimationer och poser som kommer att vara möjliga i framtiden.

Mer än något annat är utsikterna för vad detta skulle göra tillgängligt för filmskapare ganska spännande. Det verkar som att Workman på mycket kort tid har kunnat lägga till en imponerande mängd funktionalitet till Cinegame. Jag är verkligen exalterad över att se funktionerna han lägger till under de kommande månaderna.

För-visualisering av inspelningar och storyboarding är en av de svåraste delarna av filmskapande för mig personligen. Men det är lätt en av de mest nödvändiga delarna av att vara filmskapare. Om Workman kan skapa en plattform för storyboarding och utöva ditt hantverk, och göra det så roligt och enkelt som det här verkar, kommer jag att bli en glad filmskapare.


  1. Vad du behöver veta om hög- och lågmäld belysning

  2. Spec-annonser:vad de är, varför du bör göra dem och hur

  3. Varför du bör bry dig om dina kameror ADC

  4. Samsung Galaxy S8-funktioner du borde vara exalterad över

  5. Vad är ett batterigrepp och varför ska du använda ett på din kamera?

Videoproduktion
  1. Vad är videobildfrekvens och varför bör du bry dig

  2. Varför du bör testa allt du gör i din videoverksamhet

  3. Vad du behöver veta om Drone Videography [Viktig guide]

  4. Vad är Phantom Power? Varför du behöver fantomkraft

  5. Vad är lågmäld belysning och varför ska du använda det?

  6. 7 anledningar till att du bör "skripta" dina dokumentärprojekt

  7. Vad är negativ fyllning och varför ska du använda den

  8. Vad är en Teleprompter-app och varför ska du använda den?