REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoklipp

Maskinvaruaccelererad kodning kommer till premiär och After Effects

GPU-hårdvaruacceleration inom Adobe Premiere Pro, Media Encoder och After Effects kan vara precis runt hörnet för datorer.

Sedan länge har Adobe Premiere Pro, Media Encoder och After Effects saknat utnyttjande av diskreta grafikkort när det kommer till att exportera media. Detta lämnar det upp till din dators processor att tillhandahålla mycket av kodningskraften. Men om deras senaste betaversioner är någon indikation kommer dessa applikationer att ha GPU-hårdvaruacceleration snart.

Det är rätt. Premiere Pro Beta 14.3 och After Effects 17.1.1 inkluderar något som innehållsskapare har velat ha i flera år:GPU-hårdvaruacceleration.

Den här nya funktionen låter ditt diskreta grafikkort hjälpa till under renderingsprocessen, vilket gör din export snabbare. Grafikprocessorer är mycket viktiga under redigeringsprocessen. De tillåter bättre uppspelning och hjälper till att återge specifika effekter, men de har länge varit frånvarande i den slutliga exportprocessen. AMD- och NVIDIA-kort stöds båda i den här uppdateringen, så oavsett om du är på Team Red eller Team Green så är du klar. Så här sammanfattade The Verge tillkännagivandet:

"Adobe släpper en ny uppdatering till Premiere Pro den här veckan som inkluderar hårdvaruacceleration för Nvidia och AMD GPU:er. 14.2-uppdateringen inkluderar GPU-accelererad kodning med hjälp av Nvidias hårdvarukodare för företagets Quadro- och GeForce-grafikkort, med löftet att videoredigerare kommer att kunna exportera högupplösta videor upp till 5 gånger snabbare än genom att bara använda processorn. Ändringarna gäller även för Adobes appar för Media Encoder, After Effects och Audition.”


Betaappar

Tänk på att dessa är betaversioner. Och även om betaversionerna ännu inte stöds fullt ut av Adobe, kommer hårdvaruaccelererad kodning att inkluderas i nästa uppdatering. På företagets community-forum tar Adobe för närvarande feedback om den nya funktionen för att förbättra dess prestanda, reda ut några kinks och squash några buggar. Om du är intresserad, gå till forumet för att läsa upp några av de aktuella frågorna relaterade till AMD- och NVIDIA-kort.


Snabbsynkronisering vs. hårdvaruaccelererad kodning

Före den aktuella uppdateringen aktiverade Adobe Quick Sync, som använder processorns inbyggda grafikprocessor för snabbare exporttider. Detta är (tekniskt sett) en form av hårdvaruacceleration som använder processorns inbyggda grafikbearbetning för att exportera media. Snabbsynkronisering är endast tillgänglig via vissa Intel-processorer, och den kan inte användas med diskreta GPU:er. Dessutom är den här funktionen inte tillgänglig på processorer i X-serien, och den måste paras ihop med ett kompatibelt moderkort, vilket gör det lite svårt att använda.

Medan Quick Sync hjälpte till med snabbare renderingstider och export av tidslinjer med blandade mediaformat, kom fördelarna med vissa kompromisser. Många användare klagar på att media som exporteras med Quick Sync har en märkbar nedgradering i kvalitet och kan till och med orsaka artefakter i materialet. Eftersom kvalitet är allt i videovärlden har många användare lagt Quick Sync åt sidan och bara accepterat längre renderingstider.

Den nya hårdvaruaccelererade kodningen liknar Quick Sync - med några viktiga skillnader. Den viktigaste skillnaden – Premiere Pro 14.3 och After Effects 17.1.1 kommer att kunna använda diskreta grafikkort snarare än bara processorns inbyggda grafikchip.


GPU vs. CPU:En närmare titt på skillnaderna

Grafikprocessorerna som finns i de flesta processorer är ganska små och underdrivna i jämförelse med en GPU. I filmskapande termer är en CPU som en stor solofilmare. De kan skriva, skjuta, tända en intervju, spela in ljud och hantera redigeringen på egen hand, men de är inte riktigt experter på något område. Omvänt är en GPU som en Hollywood-filmfotograf. De är en mästare på att lysa upp en scen och få en fantastisk bild – för det är hela deras jobb.

Hela syftet med en GPU är att hantera en mycket komplicerad uppgift och göra den snabbt. Den råa kraften hos GPU:er är en anledning till att de är så eftertraktade för att bryta kryptovalutor som Bitcoin och Ethereum. Processen kräver att man löser komplexa matematiska beräkningsproblem, ett område där grafikkort utmärker sig på grund av sin kraft, hastighet och effektivitet när det gäller att hantera en uppgift i taget.

Dessutom ser varje ny generation av GPU:er ett betydande hopp i processorkraft, särskilt i jämförelse med CPU-uppdateringar. När hårdvaruacceleration blir standard i Adobes sortiment kan vi se GPU-prestanda ansluta till processorer som ett övervägande för framtida redigeringsdatorer.


Jämföra hårdvaruacceleration och mjukvaruacceleration

I teorin borde hårdvarukodning ge en export som ser sämre ut än programvarukodning – men preliminära tester har visat liten eller ingen inverkan på kvaliteten.

Nedan finns två frysramar från en mjukvaruaccelererad export och en hårdvaruaccelererad export. YouTube 4K Ultra H.264-förinställningen användes för båda. Även om det här exemplet inte replikerades i ett labb, visar resultaten att kvalitetsproblem med hårdvaruacceleration kan vara ett minne blott. Jag har personligen pixelkikade på några provexporter och har inte hittat några kvalitetsskillnader alls. Så om det finns en nedgradering av kvaliteten i samband med hårdvaruacceleration verkar det vara obetydligt.


Fördelarna med hårdvaruacceleration

Personligen är hårdvaruacceleration under export en funktion som jag har velat ha ganska länge. Hårdvara är en viktig del av redigering, oavsett om vi gillar det eller inte, och GPU:er är en dyr del av den ekvationen. För att GPU:er inte ska användas så mycket som möjligt, ja, det är mycket datorkraft kvar på bordet. (Jag menar, har du sett videospelsgrafik på sistone?!).

Kort sagt, hårdvaruacceleration kommer att påskynda dina exporttider. Hur mycket detta kommer att förbättra din export beror enbart på dina nuvarande hårdvarukonfigurationer. Oavsett, med den extra kraften bör du fortfarande se en förbättring. Till exempel satte Puget Systems en del av sin export på prov med H264, ProRes och Red tidslinjer och såg 2-3 gånger förbättringar av exporthastigheter. Kolla in deras riktmärken här.

Som det ofta påpekas är tid pengar. Ju mer tid vi sparar under vårt arbetsflöde, desto mer tid kan vi lägga på andra projekt istället för att vänta på att våra datorer ska slutföra en långvarig export. Vi kommer att kunna få in AE-tillgångar i våra Premiere-tidslinjer snabbare än någonsin tidigare. Jag antar att nackdelen är att vi kanske har mindre möjligheter att göra en ny kopp kaffe medan vi väntar.

Snabbare export kommer att göra alla nöjda, oavsett fika. Tänk på att hårdvaruacceleration endast är tillgänglig för CBR och VBR 1 Pass. Du kommer inte att kunna exportera med hårdvaruacceleration med VBR 2 Pass.

Människor som kanske ser de största fördelarna är de med budgetredigeringssystem eller dubbla användningsområden för redigering/speldatorer. Grafikkort är ofta den högsta komponenten, med CPU:n som kommer på en avlägsen sekund. När allt kommer omkring är spel starkt beroende av GPU:n och inte så mycket på en CPU:s kraft. Mellanstora processorer med avancerade GPU:er är vanliga.

När de kommer in på innehållsskapande och media kan dessa användare hamna i en flaskhals på grund av Adobes behov av processorkraft. De kommer att kunna redigera en tidslinje alldeles utmärkt, men exporten kommer att vara smärtsamt långsam. Med hårdvaruacceleration kommer GPU:n att ta del av det tunga lyftet och skapa drastiska vinster i renderingshastigheten. Detta kan göra ribban för att komma in på videoredigering, rörlig grafik och skapande av innehåll mycket lägre.


Om du vill ge dessa betaversioner ett snurrande, finns de tillgängliga för nedladdning nu via betadelen av Creative Cloud PC-appen.

FYI, betaversionerna skriver inte över eller gör några ändringar i din nuvarande applikationsversion. Dessutom bör dina nuvarande projekt öppna upp bra, och det kommer inte att finnas något krav på att uppdatera projektfilen (som Adobes årliga programuppdateringar gör att du gör det). Tänk på att den här funktionen fortfarande testas och det har inte kommit något tillkännagivande om exakt när den kommer att inkluderas i en fullständig version. Oavsett vilket är jag väldigt exalterad över att se den här funktionen läggas till, och jag har redan börjat redigera mina projekt i betaversionen för att dra fördel av prestandaökningen.



  1. 15 GRATIS förinställningar för kameraskakning för After Effects och Premiere Pro

  2. Nya 360-videoeffekter i After Effects och Premiere Pro CC 2018

  3. Felsökning av Dynamic Link-problem i Premiere Pro och After Effects

  4. Hur man exporterar ikoner i Illustrator för Premiere Pro och After Effects

  5. Hur man skapar en rörelsegrafikmall i Adobe After Effects

Videoklipp
  1. Hur man renderar och exporterar i After Effects

  2. After Effects:10 funktioner och förbättringar från de senaste utgåvorna

  3. 10 gratis Lower Thirds-mallar för After Effects och Premiere (rekommenderas)

  4. Hur man gör en halvtonseffekt i After Effects och FilmoraPro

  5. Hur man gör Grunge Texture i After Effects och FilmoraPro

  6. Hur man lägger till rutnätseffekter i Adobe Premiere och FilmoraPro

  7. Fractal Noise:Hur man använder det i After Effects och FilmoraPro

  8. Hur man panorerar och zoomar in After Effects (steg för steg)