REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> filmutrustning >> filmutrustning

Nvidia tillkännager 3000-seriens GPU:er kommer snart på marknaden

Nvidias nya linje med Ampere GPU:er är här, vilket fördubblar AI-stödda funktioner för spelare och innehållsskapare. Här är scoopet.

Efter veckor av retas och tittar tillbaka på tidigare produktlanseringar, tillkännagav Nvidia äntligen sin 3000-serie av GPU:er via en livestream den 1 september.

Nvidia tillkännagav tre nya grafikprocessorer under deras livestreamade event, med flaggskeppet $699 RTX 3080 som leder vägen. Den mer prisvärda RTX 3070 erbjuder en något bättre prestanda än Nvidias nuvarande bästa GPU - RTX 2080 Ti - till ett otroligt lågt pris av $499. Slutligen är RTX 3090 en gigant, kallad "BFGPU" (förstå det?), av Nvidia, som kostar häpnadsväckande $1499. RTX 3090 är kapabel till 8K-spel med 60 fps, en tidigare oerhörd och absolut löjlig kombination av upplösning och bildhastighet.

Nvidias nya GPU-sortiment använder andra generationens RTX Ampere-arkitektur, som lovar snabbare klockhastigheter, bättre kylning, avancerade AI-assisterade funktioner och effektivare strålspårning. Det livestreamade evenemanget, presenterat av VD Jen-Hsun "Jensen" Huang från sitt kök, fokuserade främst på spelaspekten av de nya GPU:erna, med Jen-Hsun som gav en nick till spelarnas roll i utvecklingen av GPU:er. Jen-Hsun sa:

Alla tre Founders Edition-versionerna av GPU:erna använder ett nytt dubbelaxiellt genomströmningskylsystem som sägs hålla GPU:n svalare samtidigt som den är tystare än tidigare modeller. Ampere GPU:er använder andra generationens ray-tracing-kärnor och tredje generationens AI Tensor-kärnor. GPU:erna använder också GDDR6 VRAM och den nya RTX IO-funktionen, som Nvidia hävdar kan ladda speltillgångar direkt från lagring till VRAM och sänka CPU-användningen med upp till tjugo gånger vid åtkomst till lagring. Specifikationerna för var och en av GPU:erna varierar, men här är hela specifikationen.


Varför detta är goda nyheter för annonsörer

Även om Ampere GPU:erna verkligen är bra för spel, tack vare ray-tracing - ray-tracing återger ljus på ett realistiskt, verklighetstroget sätt - de är också bra för kreativa som arbetar med videoredigering, visuella effekter, animation, arkitektur och andra fält som kräver datorgrafik. Videoredigerare som använder den betalda versionen av DaVinci Resolve eller Premiere Pro kan dra fördel av en kraftfull GPU för att rendera video och hjälpa till med andra programvaruuppgifter via hårdvaruacceleration.

Även om Nvidias linje av professionella Quadro GPU:er är bäst för kreativa projekt, erbjuder denna nya linje av konsumentklassade Ampere GPU:er otrolig prestanda till ett konkurrenskraftigt pris. The Beat publicerade nyligen en artikel om att bygga videoredigeringsdatorer, och vi rekommenderade Nvidias nuvarande flaggskepp, RTX 2080 Ti, i vår avancerade videoredigeringsdator. RTX 2080 Ti är godkänd av Adobe för användning i Premiere Pro och After Effects, vilket gör den till ett pålitligt alternativ för GPU-accelererad rendering. Problemet är att det är för dyrt och kostar över $1000, men den nya billigare $499 RTX 3070 erbjuder bättre prestanda, till mindre än halva priset. När RTX 3070 börjar säljas i september kommer det att vara möjligt att bygga en bra videoredigeringsdator för mycket mindre.

Videon ovan var inte förrenderad. Det är från en demo som använder strålspårning i realtid för att simulera belysning. En tidigare demo visade upp samma spel som körs på nuvarande hårdvara, och skillnaderna är skrämmande. Det är bara en tidsfråga innan kreatörer använder den fulla potentialen hos dessa GPU:er för att skapa fantastiska spel, animerade filmer och mer.

Enligt Nvidia är deras RTX 3000-serie av GPU:er kapabla till 3D-renderingstider som är upp till två gånger snabbare än de nuvarande Nvidia GPU:erna. För artister och animatörer för visuella effekter som använder programvara för 3D-rendering – som Blender Cycles och Maxon Cinema 4D – lovar Nvidia att minska väntetiderna. SheenCity Mars och D5 Render – programvara för 3D-rendering som används för arkitektur – använder Nvidias nya DLSS 2.0-funktion. Deep Learning Super Sampling är ett djupt lärande neuralt nätverk som RTX GPU:er kan använda via sina Tensor Cores — AI-processorer — för att återge skarpa bilder och höga bildhastigheter.


Andra funktioner annonserade

Även om många av funktionerna som tillkännagavs vid evenemanget var riktade till spelare, stack flera funktioner ut för innehållsskapare. Nvidia Broadcast ger streamers, och de som arbetar hemifrån, verktygen för att förbättra sina kameror och mikrofoner på olika streaming- och videokonferensprogram. Och Omniverse Machinima låter skapare använda speltillgångar för att skapa sina egna berättelser.

Nvidia Broadcast

Streamers kan nu få ut mer av sin installation genom att använda Nvidias Broadcast-programvara, som använder AI för att förbättra video och ljud. Nvidia Broadcast-appen är ett plugin som integreras med streamingprogramvara, såsom OBS, Twitch Studio och till och med videokonferensappar som Zoom.

Vid streaming eller videokonferenser är en tyst miljö nödvändig, men inte alltid möjligt. Nvidia Broadcast introducerar Noise Removal, en funktion som använder AI för att ta bort bakgrundsljud. I videon ovan kan du höra när ljudet från fönen omedelbart tystnar när Noise Removal slås på. När brusreducering är aktiverat kommer gråtande bebisar, skällande hundar och annat bakgrundsljud inte längre att avbryta streaming eller videosamtal.

Virtuell bakgrund är en annan användbar funktion. Zoom använder liknande teknik för att ta bort och ersätta det som finns bakom en person, men Nvidia Broadcasts virtuella bakgrund använder AI för att ändra bakgrunden. Den här funktionen tar inte bara bort eller ersätter bakgrunden, den kan också göra bakgrunden suddig, ett utseende som bara kan erhållas genom att använda dyra kameror med objektiv med stor bländare. Det är nästan omöjligt att se skillnaden mellan att använda virtuell bakgrund och att använda en grön skärm för att få samma effekt.

Slutligen spårar Auto Frame en användares huvud när det rör sig runt skärmen, vilket skapar en illusion av att kameran rör sig. Programvaran zoomar in på motivet, vilket gör det möjligt att spåra huvudrörelser från sida till sida. Användare som aktiverar detta kommer att hålla sig i bildrutan, även när de tar en drink eller flyttar sig bort från datorn.

Nvidia Broadcast kommer att bli tillgänglig för nedladdning senare i september, för användare med Nvidia RTX GPU:er.

Omniverse Machinima

Omniverse Machinima är ett nytt Nvidia-utvecklat verktyg som låter användare skapa videor med tillgångar från videospel. Användare kan importera karaktärer, bakgrunder och andra tillgångar från videospel och animera dem för att skapa fantastiska videor. Denna typ av filmskapande är känd som Machinima. Och även om det har funnits i flera år, kommer verktygen inom Omniverse Machinima att göra det lättare för andra att ta till sig färdigheten.

Programvaran använder strålspårning, fysik och karaktärsanimering i realtid för liknande simulering. Användare kan importera ett röstspår och helt animera en karaktärs mun genom att använda programvarans ansiktsanimering AI. Genom att fånga en användares rörelse via webbkamera kan AI:n animera en karaktärs rörelse. Omniverse Machinima integreras med programvara som Maya, Unreal Engine, Photoshop och andra. Programvaran är inte tillgänglig än, men potentiella användare kan ansöka om tidig åtkomst.


Ampere splittrar förväntningar

En tredjeparts GPU-tillverkare kan av misstag ha läckt Nvidias nya Ampere GPUs specifikationer före schemat, men den sista avslöjandet verkar ha varit värt det. Både RTX 3070 och 3080 är prisvärda, i förhållande till senaste generationens RTX GPU:er, och de är klart kraftfullare än till och med den mest kraftfulla konsumentklassade GPU:n som för närvarande säljs.

Specifikationsbladet för Ampere GPU:er är imponerande, men mängden av andra funktioner, som Nvidia Broadcast och Omniverse Machinima, visar att Nvidia sätter kreatörer i framkant. Även om spelare säkerligen kommer att få ut mycket av dessa imponerande GPU:er, kommer skapare att hitta sätt att tänja på gränser för animering, videoproduktion och 3D-rendering.

Tills recensenter får tag på Ampere GPU:er vet vi inte deras verkliga prestanda, men Nvidia verkar övertygad om sina produkter. Med hänvisning till en framtid när holodäck och lätta rymdskepp görs till verklighet, sa Jen-Hsun:

Nvidia och tredjepartstillverkare kommer att släppa RTX 3080 och 3090 GPU:erna under de kommande veckorna. Den prisvärda, men ändå otroligt kraftfulla, RTX 3070 kommer att finnas på hyllan någon gång i oktober.



  1. En Fujifilm Instax-kamera med LCD-skärm kommer snart

  2. CES kommer!

  3. De bästa 360-graderskamerorna på marknaden just nu

  4. Är GoPro 7 Black den bästa actionkameran på marknaden?

  5. Panasonic tillkännager P2 Mobile

filmutrustning
  1. Canon meddelar att det fokuserar på spegellösa objektiv tills marknaden kräver mer DSLR-glas

  2. Adobe Premiere Pro CS5 erbjuder nu GPU-acceleration på bärbara datorer och ytterligare GPU:er

  3. Canon tillkännager nytt spegellöst flaggskepp EOS R3

  4. Canon tillkännager fler detaljer för Canon EOS R3

  5. NAB 2022:SmallRig tillkännager RC 220

  6. Blackmagic tillkännager Pocket Cinema Camera 6K – EF Mount

  7. Sony lanserar A7R IV med en 61-megapixelsensor

  8. Fantastiska smartphones som snart kommer till dig