Filmproffs hyllar den nya iPhones filmkamera. Men är de verkligen entusiastiska över enheten? Eller vilka möjligheter det representerar?
Greig Fraser är en av Hollywoods bästa och smartaste filmfotografer. Han har precis börjat skjuta Dune andThe Batman , och han har tre avsnitt av The Mandalorian under hans bälte, en produktion som använde LED-skärmar och kameraspårning för att ersätta riktiga bakgrunder.
Fraser är uppenbarligen sugen på avancerad utrustning som den virtuella produktionstekniken som används på The Mandalorian . Det är troligtvis denna "ge det ett försök"-attityd till ny teknik som ligger bakom hans tankar om Apples nya iPhone 13 Pro.
Här är (en lätt redigerad version av) vad han sa vid enhetens lanseringsevenemang:
Leker med Proof of Concept-teknik
Återigen, Fraser har en historia av att gå all in på "proof of concept"-teknik. Han var till exempel killen som 2016 bestämde sig för att använda en praktiskt taget okänd digitalkamera på Rogue One:A Stars Wars Story . Det var ett djärvt drag – det här var den första fristående SW-filmen, så insatserna var löjligt höga. Det här är vad han berättade för Definition Magazine om hans val:
Run-and-Gun-koncept föråldrat med kameror i iPhone-storlek
Faktum är att Fraser ville göra en run-and-gun-film med ALEXA 65-kameran – en ganska oprövad produkt med en sensor som är större än en 5-perf 65 mm filmram. Den väger också 10,6 kilo, och det är innan du lägger till linser och tillbehör och kastar upp den på axeln. Inte konstigt att han tittar på den nya iPhone och hoppas att dess storleksfördelar är en del av filmskapandets framtid.
Fraser är inte ensam om dessa förhoppningar. Matthew J. Lloyd (som nyligen sköt Spider-man:Far From Home ) hyllar fördelarna med en huvudkamera i iPhone-storlek:
Ser fram emot att hålla sensorn i handen
Så, vad tycker filmkameratillverkare som ARRI, företaget bakom den rejäla Alexa 65, om allt detta "bli mindre" snack? De tror säkert inte att kameror behöver krympa. Förra året, i samtal med filmfotograf Roger Deakins, kunde Franz Kraus från ARRI ha pratat om en iPhone när han sa följande:
Kraus accepterade dock att film är en konservativ industri, så stor utveckling (bortsett från sensorer) i fångstvärlden skulle ta tid och mycket investeringar. Men be inte Apple om pengar, eftersom det verkar osannolikt att de någonsin skulle investera i film.
Skulle Adobe någonsin skapa en kamera?
Kanske blir det bilddatamanipulatorerna som har sista ordet om hur framtida kameror ser ut. Vi har precis sett Adobe spendera över en miljard dollar på samarbetsplattformen Frame IO. Intressant nog, före förvärvet utforskade Frame IO molnbaserade tekniker för capture-to-cut.
Föreställ dig att alla avlägsna avdelningschefer – eller till och med bara en färgläggare, till exempel – lägger vantarna på originalkameranegativ så fort regissören säger "klipp". För att det ska hända behöver kameran egentligen bara pumpa ut rådata från sin sensor. Du kan vara säker på att Frame IO fördubblar sina ansträngningar på detta område.
Så, vad var Greig Fraser egentligen gör på en Apple iPhone lanseringsevent video? Förutom att få göra en film med lite cool ny teknik, tror jag att han absolut pratade med kameratillverkare. Det var hans tydliga uppmaning till befintliga och framtida kamerautvecklare att ta vad Apple hade gjort och professionalisera det.
Kanske är det dags för Adobe att anta utmaningen?
Tills dess, här är vad som hände när Wall Street Journal-teamet testade Apples iPhone 13 Pro.
Lite mer filmskapande insikt och inspiration – bara för dig:
- Hur Roger Deakins sköt och tände Blade Runner 2049
- Ikonisk kinematografi:Våra 5 favoritbilder från Reed Morano
- Hur Kubrick använde mestadels naturligt ljus på helmetalljacka
- Ljus, kamera, action:Hur filmskapare bildar hjältar och skurkar
- Hur Denis Villeneuves Blade Runner 2049 fulländade konsten att färglära