I den här After Effects-handledningen kan du lära dig hur du använder munkorgsblixt och gnistelement från RocketStock för att skapa en realistisk shootout-scen — med fria element.
En tradition olik alla andra, shootout eller over-the-top actionscenen är ungefär lika vanlig i modern film som att skrika "action". Det finns massor av olika sätt att uppnå realistiska utseenden. Vissa metoder är mer involverade, som att använda ämnen, vilket innebär att anlita en expert och få nödvändiga tillstånd och tillstånd – sedan spendera en massa pengar på ämnen och pistoler och SEN också utsätta din skådespelare och besättning i potentiell fara.
Jag tycker att det är mycket bättre att uppnå allt detta i bekvämligheten av din redigeringssvit. Det är där Ricochet by RocketStock kommer in i bilden. I den här självstudievideon visar jag dig hur du använder några GRATIS element från Ricochet-paketet för att få fram några ganska övertygande actionscener.
Med några enkla tekniker och lite tid kan du använda organiskt fångade munkorgsblixtar och rökelement för att sammansätta några ganska intensiva ögonblick. Oavsett om det är att lägga till blixtar och rök till en hagelgevärsexplosion eller att hitta kreativa sätt att använda röken för att förstärka gnistelement och rikoschetter.
Om du vill följa med i handledningen, innehåller nedladdningen nedan ett par GRATIS munkorgsblixtelement — samt några gratis rökelement.
LADDA NED NU
Ricochet från RocketStock
Ricochet från RocketStock är ett fantastiskt verktyg. Detta paket innehåller över 450 munkorgselement från vapen av alla slag. Paketet innehåller både enstaka skott och flera skott (som du skulle behöva för några automatiska vapen). Som en extra bonus innehåller paketet även två mappar fulla av rökelement - perfekt för att skapa röken som kommer ut ur pistolpipan. För alla varianter och kalibrar (liksom rökelement) finns både sido- och frontalternativ. Det här paketet erbjuder massor av mångsidighet för alla typer av actionscener.
I den här handledningen använder jag också gratispaketet från RocketStock som heter Spark. Detta är ett paket med 65 helt gratis gnistelement som du kan använda för att lägga till mer spänning och skottlossning till dina actionscener. Dessa element är perfekta för rörlig grafik, kompositering eller närhelst du behöver kulor som träffar metall – eller till och med gnistor från ett svetsverktyg.
Ställa in din scen
Det första steget är att ställa in allt i din scen så att du har alla rätt element på plats och att du inte behöver gå tillbaka och göra om vissa element.
En aspekt av detta kan vara att ta bort den orange spetsen från pistolen du använde. Det kommer alltid att vara säkrare att använda vad som uppenbarligen är en leksakspistol eller airsoftpistol för dina shootout-scener. Detta kommer att innebära att du i dina bilder kommer att ha en orange spets på din pistol. Även om detta skapar extra arbete i posten är det definitivt att föredra framför att orsaka fara eller skada för dig och din besättning.
För att bli av med en orange spets måste du använda Ellipsverktyget för att skapa en mask på ett justeringslager och använda maskbanan för att animera den över tiden och täcka den orangea delen av masken. Därifrån kan du lägga till en nyanseffekt och färgkorrigering för att ta bort apelsinen från pistolens spets.
Du måste också spåra din scen. Ibland, beroende på scenen, kan du behöva göra ditt spår i sektioner. I det här fallet var vi tvungna att göra tre separata spår under scenens gång. Se bara till att du har spårningsdata för varje del som du tänker lägga till element för.
Lägga till munkorgsblixtar
När du har gjort din spårning och din scen inställd kan du välja vilka mynningsblixtar du vill använda. Ricochet-paketet innehåller många olika stilar av nosblixtar.
Gå igenom din scen och hitta varje plats där du vill ha en munkorgsblixt. Släpp din nos blixt i din scen och ställ in den på Lägg till överlägg-läge. Under loppet av två bildrutor, höj opaciteten från 100 % till 0 % med hjälp av opacitetsstoppuret. Detta kommer att skapa ett mer realistiskt fall för blixten. Sedan kan du välja att lägga till Glow- och Tint-effekter till munkorgsblixten, beroende på miljön i din scen.
Det kan också vara nödvändigt att skapa en efterblixt. Till exempel, i en mörkare scen, skulle nos blixten lysa upp hela kompositionen. För att göra detta, förkomponera alla dina nosblixtar tillsammans. Därifrån kan du duplicera din pre-comp och flytta tillbaka den en bildruta. Lägg nu till en hel massa Gaussian Blur till munkorgsblixtelementet så att det skapar en stor blixt över hela din scen varje gång pistolen går av.
Lägga till rök och gnistor till din scen
Ricochet-paketet innehåller också olika rökelement som du kan använda på flera sätt. För att lägga till din rök, släpp den i din scen och ställ in den på skärmöverlagringsläget. Skala den sedan och placera den där det är lämpligt.
Du vill överordna dina rökelement till vilken spårad null du har skapat för den delen av scenen. På detta sätt, när röken dyker upp, kommer den att flytta tillsammans med din scen. Samma princip gäller även för gnistelementen från Spark-paketet.
För att lägga till gnistor, välj vilka element du gillar och lägg till dem i din scen med läget Lägg till överlägg. Du kan också välja att lägga till rököverlägg och en Glow-effekt till dessa element.
Animera Shotgun Shell
Ett enkelt sätt att lägga till effekten av ett granat som flyger ut ur pistolen, oavsett om det är ett hagelgevär eller ett vanligt handeldvapen eller maskingevär, är att animera ett enkelt formlager över scenen.
Tricket med detta är att hålla ditt element i rörelse så snabbt att rörelseoskärpan gör att det blir nästan oigenkännligt. Ju mer subtil effekt desto bättre.
Rita in ett rektangulärt lager i din scen, och under loppet av 6-7 bildrutor, animera att det rör sig ut ur pistolen i en båge – och lägg till lite kraftig rotation till animeringen också.
Och voilà . Du är klar.