I den här episka videon tutorial, lär dig hur du gör 5 olika specialeffektsbilder med dessa gratis action-kompositelement.
Att skapa actionkompositer och specialeffekter är definitivt inte för svaga hjärtan. Du kan stirra på något i timmar och bestämma att det fortfarande inte ser riktigt bra ut, och oavsett hur mycket du leker med glödinställningar, timing eller färgkorrigering, utan de rätta elementen, kanske det aldrig ser ut som du vill det till.
Men om du har tur – och lite flitig – med tiden, kan du skapa ett imponerande bibliotek med actionkompositer som hjälper dig bygga vilken typ av scen du kan behöva. Som tur är har våra vänner på RocketStock skapat ett omfattande bibliotek för just sådana tillfällen.
I följande handledning (en något episkt lång sådan, fullproppad med information) lär du dig hur du bygger en explosionsscen från grunden med dessa element.
Vill du Följ med? Ladda ner råmaterialet från kortfilmen och prova själv!
LADDA NED NU
Det finns en hel del gratiselement som nämns i den här videon, men det viktigaste är ett gratispaket som RocketStock har lagt ut som heter Action Pack Lite. Detta är ett paket med gratisprover från vart och ett av de olika actionpaketen som RocketStock har släppt. På så sätt kan du prova alla paketen och ta reda på vilka du tror att du kan behöva för ditt nästa projekt. Kolla in dem!
Foto 1:Noskorgsblixt
Det första skottet är ett mycket snabbt skott där pistolen faller av pipan och träffar marken (som gör att pistolen skjuter fel), och en mynningsblixt exploderar ut från pistolen – och lämnar lite rök efter sig.
För att uppnå detta har vi flera alternativ för nosblixt att välja mellan (men inte i närheten av så många som det som finns tillgängligt i hela Ricochet-paketet). Vi har även möjlighet att lägga till lite rök under nosblixten. Jag gillar att ha nosblixtar på skärmen för en uttoning med två bilder. Detta känns mer naturligt, enligt mig.
När vi har kastat in vår nosblixt kan vi gå vidare och spåra den snabba scenen. Även om det inte finns massor av rörelse, kommer det fortfarande att hjälpa bilden att kännas mer naturlig, på grund av den lilla rörelsen till kameran.
Duplicera nu ett av dina nosblixtlager, skala upp det för att fylla nästan hela ramen och lägg till fjädermasker på områden som verkar reflekterande. Flytta detta lager en ram tillbaka från de andra för att ge känslan av ett efterskalv. Lägg till lite subtil glöd till hela scenen för att få ihop det hela.
Bild 2:Spark Fall
Ännu ett snabbt skott. Den här är väldigt enkel, med några fler gratiselement från RocketStock.
I den här bilden kommer vi att använda Spark-paketet. Detta paket innehåller 65 helt organiskt skjutna gnistor och rikoschettelement. Dessa skapades genom att skjuta zirkoniumfyllda målarbollar mot en svart vägg – på så sätt kan du snabbt lägga till dem ovanpå dina bilder, med hjälp av add- eller skärmöverföringslägena.
Spåra först skottet. Det är ett annat riktigt snabbt spår, men du vill ändå lägga till lite rörelse till alla dina element.
Allt du behöver göra därifrån är att lägga till ditt val av rikoschettelement från gnistan till ett område som ser tillräckligt metalliskt ut för att gnista. Lägg till lite glöd till dina gnistelement och överordna dem till din spårade null.
Den sista uppgiften här är att animera en enda gnista som faller till botten av ramen. För att göra detta, isolera en enda gnista från ett av dina gnistelement och dra en snabb mask runt den för att peka ut den. Gå sedan till Layer> Time> Freeze Frame . Detta gör att du kan animera gnistan med hjälp av positionsnyckelrutor.
Bild 3:Gaständning
Nu börjar vi komma in i det knasiga. Även om det med sådana här element är mycket enklare än vanligt.
En unik aspekt av Ignite-paketet från RocketStock är att det finns ett så stort urval av element att välja mellan att de till och med innehåller en hel del element som verkar reflekteras från vatten. Det här är perfekt för den här scenen där vi måste skapa eld ovanpå en bensinpöl.
Först måste vi spåra scenen igen. Bara vänja dig vid det.
Därifrån måste du animera den enda gnistan från föregående scen för att falla ner i bensinpölen. Följ positionen för den kvinnliga karaktärens ögon genom scenen och försök matcha tidpunkten för gnistans fall därefter. När gnistan träffar pölen, använd bara några skalade nyckelrutor för att få den att försvinna.
Nu kan du börja lägga till några eldelement till scenen, börja med de första lågorna. Använd animering av maskväg, animera elden som växer snabbt och förtär hela scenen. Använd så många eldelement du behöver för att göra detta övertygande.
Bild 4:Explosionen
Tvärtemot vad du kanske tror är den här bilden faktiskt en av de lättare. Med bara några få element kunde jag bara fylla scenen så snabbt jag kunde. Med lite glöd behövde det egentligen bara några få element.
Börja bara med att elda runt scenen och hitta sätt att få det hela att blandas. Detta kommer att kräva mycket maskering och färgkorrigering, men med viss finjustering kommer scenen snabbt att börja ta form.
Avsluta scenen med tre stora explosionselement – med mycket glöd på varje. Förskjut dem ruta för ruta så att de ser ut att vara en explosion som växer sig större.
Den här scenen krävde lite skakningar efter kameran. För att göra sammansättningen mycket enklare bestämde vi oss för att filma den här låst på ett stativ.
Tur för dig, PremiumBeat har ett paket med 15 gratis förinställningar för kameraskakning som vi använde för att göra den där organiskt snygga handhållna kamerarörelsen efter produktionen.
Bild 5:The Last Shot
Den här sista scenen är en där du verkligen kan bli hur galen du vill med de sammansatta elementen.
Till att börja med mörkade jag hela scenen avsevärt för att skapa en stämning av sot och aska, vilket gav uppsättningen ett mörkt lager av grunge. Allt du kan göra härifrån är att experimentera. Börja placera eldelement runt scenen, lägg till glöd och färgkorrigering till var och en efter behov. Det kan vara nödvändigt att duplicera och vända (och oskärpa) för att skapa känslan av en reflektion.
Du måste också lägga till lite glöd i luften. För detta kommer vi att använda några gratis dammelement från paketet 16 Free Volumetric Light Overlays från RocketStock.
Med dessa dammelement kan du snabbt lägga till en kurvjusteringseffekt och lägga till lite grönt och rött. Följ upp det med en stark glödeffekt och voilà — du har brinnande heta glöd som flyter genom scenen.
Lägg till lite kameraskakning igen med förinställningarna för kameraskakningar och avsluta hela scenen med lite glöd för att få ihop det hela.