Föreställ dig en värld där storyboarding och ljussättning av dina scener var lika enkelt och roligt som ett videospel. Tja, tack vare Cine Tracer finns den världen.
Jag har pratat en del om planering och förbelysning här.
Det är nyckeln nummer ett för att få resultat som folk med stora budgetuppsättningar med massor av resurser. Den främsta resursen de har som du inte har är tid. De flesta högbudgeterade projekt ger gott om tid för förplanering och förvisualisering – och genomförandet av själva planen.
Previz (eller pre-visualization) har alltid varit ett Hollywood-verktyg med stor budget, och det har i stort sett bara varit tillgängligt för studioproduktioner. Hittills.
Med Cine Tracer – ett relativt nytt erbjudande från Matt Workman på Cinematography Database – kan du bygga, förbelysa, förinrama och förblockera dina scener – och fånga dem i snygga storyboardbilder. Och du kan göra allt detta i ett ramverk för videospel. Det här betyder en sak med säkerhet – det är väldigt roligt.
När jag startade den här videon var det inte meningen att den skulle vara en fullständig recension. Spelet är fortfarande i tidig release, och som sådan driver utvecklarna ständiga förändringar av programvaran, och produkten har förändrats mycket sedan den först lanserades. Det här är mina första intryck och tankar om en produkt som redan är extremt solid, med fantastisk potential och gott om utrymme att växa.
Såvitt jag vet jobbar Workman på den här ganska mycket solo. Så som ni kan föreställa er, han gör så gott han kan - och han har gjort ett fenomenalt jobb. Det här är mycket mer än bara ett videospel. Även i sin nuvarande form är det ett professionellt filmverktyg. (Jag är ganska besatt av det just nu.)
Gränssnittet/kontrollerna
Till min nöje kan spelaren navigera i seten och kartorna med ett jetpack. Till en början verkar detta bara vara en rolig nick till spelaren, men när du spenderar tid med programmet börjar du inse hur fördelaktigt det är. Genom att använda en fysisk person som en sprite kan du få en känsla av skala - och hur det kan vara att faktiskt röra på sig i dessa set. (En "God mode"-kamera är också tillgänglig om du föredrar att spela utan spriten.)
Kontrollsystemet är verkligen intuitivt (särskilt om du någonsin har spelat datorspel i topp-och-ned-stil), och innan alltför lång tid, med lite övning, kan du bygga vilken look du vill.
Det finns ett riktigt intuitivt system för att lägga till kameror, lampor, rekvisita, möbler och skådespelare. Det är allt i en meny, och det är väldigt lyhört. Workman börjar spelet med vad jag anser vara den perfekta belysningssatsen — du har lekos; Aputure 120Ds; kvasarer; och stora, mjuka spridningsramar. Jag är säker på att vi kommer att se många fler matcher snart, men det här räcker för att komma igång.
Jag skulle säga att den mest imponerande delen av spelet är hur lätt det är att använda kontrollsystemet. Det här spelet är lika roligt som Sims eller RollerCoaster Tycoon, men för filmskapare. Jag skämtar inte ens.
Byggningssystemet
Byggsystemet för denna produkt är verkligen geni. Det är som att spela Minecraft eller Fortnite, men du kan bygga riktiga miljöer extremt snabbt. Jag kan inte vänta på att se hur mycket mer robust detta system kan bli. Det är lika enkelt som att klicka på ikoner för att skapa väggar och dörrar och fönster (vad du än behöver). Det blir extremt snabbt ett andrahandsspråk. Det här är kanske min favoritfunktion.
Det här är en virtuell version som jag skapade av vårt kontor här, första dagen jag började använda programvaran. Systemet är så enkelt. Snart misstänker jag att jag kommer att kunna gå på en platsscout, ta några bilder och bygga en virtuell version av vilken scen jag vill spela in där.
Storyboarding
När du har ställt in din virtuella kamera och ramat in som du vill kan du fånga bilden genom att bara trycka på ENTER-tangenten. Detta skapar en .png-bildfil i din projektmapp.
Detta skulle vara väldigt användbart för att skapa storyboards och kompilera dem i ett program som Photoshop eller InDesign.
Det finns också en storyboard-funktion i spelet som lagrar alla dina ramar och bilder. Det sparar brännvidden och du kan namnge bilderna eller lägga till kommentarer du vill.
Jag undrar om det i framtiden kommer att finnas något sätt att exportera - eller spara - en bild av den här delen av gränssnittet, för att spara det extra steget att gå in i en annan applikation för att sätta ihop storyboards. . .
Bild:Mitt försök att återskapa en ikonisk ram från No Country For Old Män .
Cine Tracer är redan en hemmakörning, vad jag är orolig, men jag kan definitivt se potential för ytterligare förbättringar. Jag kan inte vänta på att se vart Workman tar programvaran i framtiden – jag kommer att följa med, varje steg på vägen.
Intresserad av låtarna vi använde för att göra den här videon?
- "Manic Panic" av Brightside Studio
- "Silly Old Film" av Peter McIsaac Music
- "Stay For The Weekend" av Julian Bell
- "Breezy Dream" av Cymatix
- "Countersteer" av Tonemassif
- "Sense" av Hartley
- “In My Zone” av Mattijs Muller
- "Mellow Mallets" av Origami Pigeon
- "Gatuskyltar" av Sound Force
- "Mästaren" av Flashing Lights
Letar du efter fler videohandledningar? Kolla in dessa.
- Så här bygger du din egen videoredigeringsdator
- Videohandledning:Varför du behöver linsfilter för din drönare
- Videohandledning:Hur man får filmisk belysning i små utrymmen
- Hur man använder filmkorn + GRATIS filmkornöverlägg
- Videohandledning:Hur du ökar din trovärdighet som drönarpilot