REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoklipp

Streama bildspel på World Wide Web

Föreställ dig att det är en lugn fredagskväll. Det finns inget värt att se på TV, och du vill inte trotsa det kalla vädret för att traska till videobutiken. Du startar din pålitliga PC/TV och loggar in på Internet. Med några få klick på din fjärrkontroll surfar du till Videomaker Webbplats för att se en tävlingsvinnande video. Skärmen blinkar till svart och filmen börjar – med en bild så tydlig och ljud så skarp att det är som att titta på en DVD. "Vem behöver tv?" du tänker högt. Faktum är att du är så inspirerad av kvaliteten på videon att du bestämmer dig för att lägga din senaste skapelse på webben så att världen kan se den. Låter trevligt, eller hur? Säker. Men just nu är internetvideo allt annat än smidigt. Strömmande video rycker med 10-15 bilder per sekund med en pixeliserad bild som är mindre än en soda-knäcka. "Kallar de den här videon?" du hånar.

Har det aktuella tillståndet för strömmande video dig nere? Håll ut, videoentusiast, för en dag snart kommer du att kunna överföra helskärmsvideo i full rörelse via Internet. Med alla utvidgningar av Internet-infopipeline som kommer kommer situationen att förbättras dramatiskt, men hur är det nu?

Det finns ett annat alternativ. Det finns ett sätt att få tillfredsställande uppspelning från internetströmmande video, just nu. Svaret är att skapa produktioner i det sekventiella stillbildsformatet.

Vad är ett strömmande bildspel?

Ett strömmande bildspel är en serie stillbilder med ljud som spelas upp via Internet:ett virtuellt bildspel. Egentligen är ett strömmande bildspel mer en teknik än en teknik. Det går ut på att sätta ihop en grupp stillbilder och ett ljudspår till en sekvens som berättar din historia. Skaka och rör om, lägg till ljud och du är redo för nätströmmar som flödar. Det är lite som en diaproduktion från tiden då två diaprojektorer, en dissolve-enhet och en synkroniserad bandspelare var vad folk menade när de sa multimedia. Nu förespråkar vi inte att återvända till den tiden. Vad vi föreslår är användningen av ett strömmande bildspelsförfattarpaket, som RealNetworks RealSlideShow, tillgängligt för nedladdning på www.real.com eller din vanliga icke-linjära redigeringsprogram och en videoströmningskompressor, som RealProducer, Netshow Encoder eller QuickTime Spelare. Emblaze och andra tillhandahåller även icke-strömmande medel för att leverera bildspel via nätet. Med dessa kan du enkelt sätta ihop en sekvens av stillbilder, komplett med ljud och övergångar, och ladda upp den till din webbplats på bara några minuter. Om du inte har en egen webbplats kan du lägga upp ditt icke-vinstdrivande bildspel på webbplatser som drivs av tripod.com, janus.com eller geocities.com utan kostnad.

Varför ger strömmande bildspel en bättre nätvideoupplevelse än full rörlig video? Strömmande bildspel använder den tillgängliga bandbredden för att leverera högupplösta stillbilder och högkvalitativt ljud, istället för hoppig video med låg upplösning.

Ett sätt att använda bildspelsformatet är att göra en "sampler" eller strömmande bilddemo av en film som du redan har skapat i en icke-linjär redigerare (se Förvandla din film till ett bildspel). Eller gör ett nytt bildspel från digitala stillbilder.

Börja i början

Strömmande bildspel består av en parad av stillbilder som berättar din historia. Sekvens är nyckelbegreppet här. Uppgiften är att skapa arrayer av bilder som naturligt flödar från en till en annan. Det är så en bra serie- eller storyboardpresentation fungerar. Varje stillbild berättar sin del av din historia. Som med alla bra produktioner krävs det planering för att få det rätt.

Så det är ditt första steg:planera din produktion. Vad handlar ditt projekt om? Vilka typer av bilder kommer du att försöka skapa eller fånga? Finns det några speciella tekniker som skulle vara bra att använda i det här projektet? Vilken typ av ljud kommer att behövas? När du har konkreta svar på dessa frågor, då har du en produktionsplan. Dessa frågor kan besvaras lika utförligt som en komplett storyboard eller så enkelt som en detaljerad beskrivande lista. Vilken karta som helst duger, men du måste ha en karta.

En effektiv teknik är att planera dina bilder som en fortsättning av bilder. Tänk i termer av långa bilder, medelstora bilder, närbilder och cutaways. I konventionell video kallas detta att planera din täckning. En täckningsplan säkerställer att när du kommer tillbaka från platsen kommer du att ha den mängd bilder som krävs för att sammanställa en redigerad sekvens som kommer att berätta din historia på ett effektivt sätt. Det är samma sak med strömmande bildspel. Planering hjälper.

Utöver typen av bilder, fundera över hur många bilder av vilken typ som helst som krävs för att visa en viss handling. Här är ett exempel. Anta att du skulle spela in din dotters lag i deras ligavinnande fotbollsmatch. Att täcka en pjäs med kraftfull action som kör ner på fältet skulle vara lätt i full-motion video. Börja bara spela in handlingen, panorera och justera bilden efter behov när händelser fortsätter från ena änden av fältet till den andra. Betrakta nu samma sekvens ur perspektivet av sekventiella stillbilder. Om allt du har är två långa bilder, en i ena änden av fältet och den andra i andra änden av fältet, får tittaren inte hela effekten av sekvensen. För att undvika detta problem måste du inkludera de mellanliggande åtgärderna som fyller i sekvensen. Har du bilderna för att göra en utveckling? När du väl börjar tänka i termer av actionsekvensbildelement kommer dina projekt verkligen att vakna till liv. Faktum är att den här typen av tänkande också kommer att förbättra din konventionella videoteknik.

Om du letar efter en fantastisk resurs som hjälper dig att förstå detaljerna i att kommunicera med en sekvens av stillbilder, behöver du inte leta längre än till din söndagstidning. Serier gör ett fantastiskt jobb med att demonstrera stillbildssekvensering. Se varje bildruta som en bild och studera bilderna som används. Generellt sett används snävare bilder, som visar detaljer, oftare än breda bilder. Ibland ändras väldigt lite från en bildruta till nästa, och bakgrunder hålls enkla. En studie av det roliga kommer att förbättra dina strömmande bildspel.

Ta hem bilderna

Nu är det dags att ta några stillbilder. Det finns flera sätt detta kan göras. Din videokamera är en fantastisk stillbildsspelare. Men du har alltid tänkt på din pålitliga videokamera som något du spelar in rörlig video med. Höger? Tja, vi tänker på sekvenser här. I sekvensiellt stillbildsläge, tänk på din videokamera som den ultimata motordrivningen. Om du tar 30 bilder per sekund, som videokameror gör, är det 1800 stillbilder per minut. Tänk på vad en timmes fotografering skulle ge. En serie bilder i följd, som video, gör det mycket enklare att välja de individuella bildrutor som utgör handlingen du vill skildra.

När du kommer hem kan du ta stillbilder från ditt videoband. En billig bildruta, som Play's Snappy, kan förenkla jobbet med att få dessa stillbilder från videobandet och till din dators hårddisk. En videobandspelare med en solid stillbildsinställning är till stor hjälp för att lokalisera och spela in de bilder du vill ha. Det är antingen det eller en mycket bra känsla för hand-öga-koordination för att ta tag i stillbilderna i farten. Om din digitaliseringsprogramvara har en fält- eller raminställning, använd fältinställningen. Videorutor består av två fält, ett udda och ett jämnt. När båda fångas som en digital stillbild, tenderar resultaten att se lite taggiga ut. Att bara fånga ett fält, vanligtvis det udda, kväver taggarna i knoppen. Om det inte finns en ram-/fältinställning, har Photoshop och många andra bildbehandlingsappar en inställning för de-interlace som lätt kommer att spackla med jaggierna på ett ögonblick.

Vi pratar om att ta stillbilder, eller hur? Så en av de nya digitala stillbildskamerorna är en utmärkt produktionslösning. Upplösning är inte av största vikt, för för att din strömmande stillbildspresentation ska fungera korrekt, vill du hålla bilderna relativt små och lågupplösta. 320×240 är en bra allroundupplösning för strömmande bildspelsproduktioner.

Slutligen kan du alltid filma konventionell stillfilm, få den bearbetad, skanna stillbilderna och fortsätta därifrån. Många filmbehandlingstjänster kommer att göra skanningen åt dig. De kan också skapa en CD-ROM med dina bilder och till och med lägga upp dem på webben så fort de är ute ur utvecklingslösningen.

Redigera ditt arbete

De viktigaste redigeringsfrågorna du ställs inför är vilka bilder som hamnar var och i vilken ordning, hur länge och vilka bilder som dumpas. En sekventiell stillbildsproduktion kan redigeras med ett dedikerat bildspelsprogram som RealSlideshow eller med samma olinjära redigerare som du använder för att klippa full-motion video; Adobe Premiere, Uleads Media Studio Pro eller Apples Final Cut Pro för att nämna några. Efter att du har räknat ut utvecklingen av stillbilder, vilken som går först och vilken som går vart och så vidare, så kan du gå tillbaka in och justera timingen för varje enskild bild. Lägg till ett musikspår eller något berättarröst och du är redo att komprimera filen för nätet.

Avsluta det

Nu återstår bara att exportera ditt bildspel till din webbplats. RealSlideShow (och andra bildspelsförfattarprogram) lägger faktiskt upp din skapelse på din webbplats automatiskt, om du har möjlighet att uppdatera din egen webbplats via FTP.

När ditt projekt har publicerats är allt som återstår för dig att koppla av, njuta av din produktion och vänta på beröm från alla dina fans.


Förvandla din film till ett strömmande bildspel

Förutsatt att du har slutfört ett fullskärmsvideoprojekt i full rörelse på ett icke-linjärt redigeringssystem, här är tre metoder du kan använda för att skapa en "sampler" för strömmande videobildspel eller reklam från ditt färdiga projekt. De resulterande filerna kommer att vara redo att streama över Internet.

Scenario 1 – Snabbt och smutsigt (för RealMedia eller NetShow)

Proffs: Du behöver inte redigera om ditt projekt innan du kodar.

Kon: Du har ingen kontroll över vilka ramar som väljs för bildspelet.

Kodarna fångar helt enkelt en bildruta för ungefär varje sekund av video. Dessutom kodar dessa metoder endast snitt.

Med RealProducer G2 Plus

Endast användbar om din server stöder RealMedia-filer.
Ytterligare Pro: Du behöver inte ändra storlek, ändra bildhastighet eller återrendera ditt projekt innan du kodar.

Kon: RealProducer G2 Plus kostar cirka $30.


  1. Börja med din färdiga film på hårddisken i något av de vanligaste filformaten, till exempel .avi eller .mov.

  2. Öppna RealProducer Plus. Ställ in den på "Spela in från fil" och rikta den mot din färdiga filmfil.

  3. Ställ in "Videokvalitet" till "Bildspel."

  4. Aktivera storleksändring i "Alternativ|Videoinställningar" och ändra bildstorleken till kvartsskärm (vanligtvis 320X240 pixlar) eller mindre. Behåll i allmänhet bildförhållandet.

  5. I "Alternativ|Inställningar för målgrupp", välj fliken "Video" och minska bildfrekvensen till 15 fps eller mindre.

  6. Klicka på "Start". RealProducer kommer att fånga en enda bildruta varje sekund från ditt projekt och rendera dessa bildrutor, tillsammans med ditt ljudspår, till en RealMedia (.rm)-fil.

Med RealProducer G2 eller NetShow Encoder (ett av NetShow Tools-paketet)

Endast användbar om din server stöder RealMedia-filer.

Ytterligare Pro: Dessa kodare är gratis. Du kan använda dessa oavsett om din server stöder filformaten RealMedia eller NetShow (Advanced Streaming Format:.asf).
Ytterligare nackdelar: Du måste ändra bildstorlek och hastighet och återrendera ditt projekt innan du kodar.


  1. Börja med din färdiga film på hårddisken i ett av de vanliga filformaten.

  2. Öppna din fil i ett nytt projekt i din olinjära editor.

  3. Ställ in utmatningsalternativen på 15 fps eller mindre och 320X240 pixlar eller mindre. Rendera till en ny utdatafil.

  4. Använd steg 2-6 ovan i RealProducer G2, eller deras motsvarigheter i NetShow Encoder, för att koda denna nya projektfil som antingen en RealMedia- eller Advanced Streaming Format-fil (.asf).

Scenario 2 – Lite mer förfinad (för RealMedia eller QuickTime)
Proffs: Du väljer exakt de ramar från ditt projekt som du vill använda i ditt bildspel. RealSlideshow och QuickTime är gratis.

Kon: Du måste välja och ta stillbilder från ditt ursprungliga projekt.


  1. Börja med din färdiga film på hårddisken.

  2. Öppna den färdiga filen i ett nytt projekt med din olinjära editor.

  3. Markera exakt de bildrutor du vill använda som bilder och exportera dem som stillbilder (RealSlideshow är inställt på att ta emot .jpg- eller .bmp-filer. QuickTime kommer med fler alternativ).

  4. Importera dessa stillbilder till RealSlideshow eller QuickTime Player tillsammans med .wav-filerna du använde för ditt ljudspår.

  5. Trimma stillbilderna till lämpliga längder.

  6. RealSlideshow låter dig skapa en titel för bildspelet och övergångar mellan bilderna. QuickTime låter dig lägga till filtereffekter till bilderna.

  7. Skapa ett RealMedia- eller QuickTime (.mov)-bildspel redo att streama.

Scenario 3 – Kärlekens arbete (för alla streamingformat)

Proffs: Du har den största kontrollen över valet och tempot för bilder, såväl som ljudspår, övergångar och specialeffekter du vill använda i bildspelet. Du kan koda den resulterande videofilen till något av streamingformaten, med hjälp av de kostnadsfria kodarna eller premiumversionerna som du måste köpa.

Kon: Med den största kreativa friheten kommer den största investeringen i din tid. Du måste välja dina stillbilder och redigera dem tillsammans till ett nytt filmprojekt.


  1. Börja med din färdiga film på hårddisken.

  2. Öppna den färdiga filen i ett nytt projekt i din olinjära editor.

  3. Markera exakt de ramar du vill använda som bilder och exportera dem sedan som stillbilder.

  4. Starta ännu ett projekt i din olinjära editor. Importera dessa stillbilder, tillsammans med alla ljudfiler, grafik och titlar som du vill ska visas i ditt bildspel.

  5. Redigera dessa tillsammans till ett tilltalande bildspel. Varje bild bör vara i minst två sekunder. Håll övergångar få, enkla och långa. Håll specialeffekterna få och enkla.

  6. Ändra utdatabildhastigheten och storleken för projektet till de som är lämpliga för streaming. Gör det här projektet till en ny videofil.

  7. Öppna den nya filen i någon av kodarna (RealProducer, NetShow Encoder eller QuickTime).

  8. Använd bildstorlek och hastighet som är lämpliga för anslutningshastigheten för din målgrupp. Detta bör inte vara inställningen för bildspel i varken RealProducer eller NetShow Encoder.

  9. Koda till önskat format.

av Stephen Muratore

med ytterligare forskning

av Chuck Peters, Don Collins och Keith Lander


  1. Tillägnad redigeringen

  2. Det snällaste snittet av alla

  3. Webbvillkor

  4. Att sätta stämningen

  5. Internet med ljusets hastighet:Hur snabbare anslutningar påverkar videovärlden

Videoklipp
  1. 5 steg för att spela in den perfekta livestreamingvideon

  2. Hur man redigerar videor:Videokodningens inte så komplexa värld

  3. Symbiosen mellan video och webbdesign 2021

  4. Sökare:The Video Montage of Emotions

  5. Hur man skapar videobildspel

  6. Varför vi älskar breda skärmar

  7. Hjälper en bra dator i fotografi- och videovärlden?

  8. Res jorden runt i 80 utsökta 4K-videoklipp