Bärbara teknologier, som Fitbit Force och Pebble smartwatch, är några av de snabbast växande trenderna på den högteknologiska marknaden. Vissa bärbara enheter är sofistikerade leveranssystem, som den populära sektorn för aktiva brusreducerande hörlurar. Google Glass och Occulus Rift är två bärbara enheter som arbetar direkt med användarnas syn och projicerar direkt in i näthinnan, men båda är i ett tidigt skede av att testas och är beroende av appar som är specifikt gjorda för att fungera med den individuella tekniken.
Tänk om det fanns en vision-baserad bärbar enhet som fungerade med den teknik du redan har? En som ansluts till en Blu-ray-spelare, till en bärbar dator, en kamera eller en spelkonsol? Det är ett nytt headset på väg som faller inom kategorin upplevelseleveranser av bärbara enheter, och som ändå är lovande för videopubliken. The Avegant Glyph är resultatet av en framgångsrik Kickstarter-kampanj som syftade till att samla in $250 000 men som nu har en bra bit över en miljon dollar i finansiering.
The Glyph:A Virtual Retinal Display
Glyph är ett headset som levererar ljud av högsta kvalitet till öronen och projicerar fantastiska bilder på bärarens näthinna. Displaytekniken i Glyph använder en miljon mikrospeglar i varje okular för att leverera 1280×720 video till varje öga. Glyph har en HDMI-ingång och kan visa video från vilken källa som helst som den kan anslutas till. Vad det handlar om är att Glyph är en bärbar hemmabio... tänk dig att kunna se HD-filmer när du är på ett flygplan utan att störa din granne.
Utvecklarna av Glyph arbetar för närvarande med att integrera head-tracking-teknik så att Glyph kan användas som en Point of View-enhet när du spelar interaktiva spel. The Glyph och andra sådana bärbara enheter leder en ny teknikökning som har potential att skapa nya sätt för interaktivt berättande.
Chris "Ace" Gates är en fyra gånger Emmy-belönt författare och videoproducent.