Sex GoPro HERO-kameror arrangerade i en sfärisk konfiguration kan fånga en hel scen och ge 360° täckning runt en enda brännpunkt.
Av Stan Horaczek | Publicerad 28 maj 2015 15:51 EDT

Vi kan tjäna intäkter från produkterna som finns på den här sidan och delta i affiliateprogram. Läs mer ›

Medan 3D-fotografering aldrig helt fångade allmänhetens fantasi, omformar virtuell verklighet (VR) hur vi konsumerar visuella medier. GoPro positionerar sig själv i framkanten av detta skifte med sitt nyligen avslöjade flerkamerasystem.
Det sfäriska fästet, som presenterades vid Re/Code-konferensen av VD Nick Woodman, håller säkert sex GoPro HERO-enheter, vilket skapar en komplett sfär av visuell data. Filmen kan sammanfogas till en sömlös 360°-video, redo för uppslukande uppspelning på huvudmonterade skärmar som den kommande Oculus Rift. Tittarna kan se sig omkring i alla riktningar och uppleva en genuin känsla av närvaro i scenen.
Se demon:https://www.youtube.com/watch?v=bxgIGEPokYM
Medan mindre företag har erbjudit anpassade fästen för att uppnå liknande resultat, ger GoPros beprövade hårdvarukvalitet och varumärkeskännedom den en konkurrensfördel gentemot andra actionkameradesigner. Företagets förvärv av det franska VR-företaget Kolor hade väckt spekulationer om detta initiativ; det nya fästet bekräftar GoPros engagemang för uppslukande innehåll.
Vid samma evenemang tillkännagav Woodman GoPros inträde på drönarmarknaden, med en egenutvecklad quadcopter planerad att släppas 2016. Även om DJI dominerar sektorn, tyder GoPros historia av marknadsstörningar på att det skulle kunna skapa en betydande nisch.
Prisdetaljer för det sfäriska fästet och kommande drönare förblir okänd. GoPro förväntas placera sina produkter på en premiumnivå, med betoning på avancerade funktioner och integration med befintliga GoPro-ekosystem.
