För inte så många år sedan hade mobiltelefoner två primära användningsområden:att ringa och att sms:a. Om du hade tur kanske du har en grundläggande kamera integrerad som nästan kunde stå emot påfrestningarna med att ta korniga bilder på din katt. Under 2017 är tanken på att ha en så restriktiv telefon något som många människor inte kan förstå. På baksidan av detta, men vi lever också i en värld där det finns tillräckligt med efterfrågan från konsumenter för att Nokia ska kunna återskapa en nyinspelning av den mytomspunna 3310, en kultsuccé, om inte annat för det fantastiska Snake-spelet det skröt och vecka -lång batteritid.
Mobiltelefonernas värld förändras så ofta att det, även jämfört med för några år sedan, är svårt för konsumenter att veta hur och när de ska hänga med i den senaste tekniken. Detta exemplifieras bäst av att Apple tappade hörlursporten från den senaste iPhone-modellen, vilket får många att spekulera om vilka andra förändringar som kan vara på väg snart, och ännu viktigare vad vi förväntar oss att vara på dem förr snarare än senare.
En skillnad i användning?
Den kanske mest spännande frågan som ställs av återkomsten av Nokia 3310 är:Är vi på väg att se en skillnad i hur vi använder mobiltelefoner? Kommer vi att se en värld där sådana som 3310 används av barn och äldre som bara vill ha en telefon som är enkel att använda och fungerar som ett sätt för grundläggande kommunikation? Å andra sidan, kommer vi att se smartphones som ett integrerat sätt för att interagera med världen såväl som för att kommunicera med ditt hem (glöm andra människor!) för att kontrollera fler och fler delar av det tack vare wi-fi-aktiverad teknik? Kanske kan den till och med användas som ett sätt att komma in och ut ur bilen som en bilnyckel, precis som Tesla har börjat göra.
Om denna skillnad äger rum är det troligt att vi kommer att börja se nyare smartphones från Apple och Samsung bli mer och mer interaktiva och kapabla att kommunicera med världen omkring dem och IoT, vilket säkerställer att de utnyttjar kraften i ny teknik som virtuell verklighet och förstärkt verklighet, den senare av dessa tekniker har stor framgång med sådana som Pokemon Go.
Hur passar spel in i detta?
En av de mest intressanta tidiga utmaningarna som låg framför mobiltelefonernas värld var utvecklingen av mobilspel. Om vi tänker tillbaka på Nokia 3310 och användningen av Snake kan vi se att detta var det första spelet som verkligen tog fart på en mobil enhet och uppnådde utbredd popularitet (och bestående kultstatus). Snabbspola dock fram till 2017, och du kan njuta av ett otroligt utbud av spel som kan upplevas på en rad olika plattformar och enheter, inklusive Super Mario Run, Clash of Clans och många andra.
Ett område som har sett en snabb tillväxt i den mobila spelvärlden är iGaming. Denna popularitet och det stora utbudet av spel för spelare att välja mellan har fått sådana som www.casinogames.ca att expandera som tjänster. Det här är sajter som hjälper till att ge spelare råd om de alternativ och erbjudanden som finns tillgängliga bland de olika casinosajterna som du kan spela på. Majoriteten kommer att kunna spelas på en mobil enhet, inklusive möjligheten att spela live casinospel på dem, men detta är uppenbarligen inte funktionalitet som Nokia-modellen kommer att erbjuda.
iGaming-sektorn uppfattas ofta som en pionjär när det kommer till teknik, och idén om huruvida vi kommer att börja se dedikerade spelsmartphones dyka upp kan mycket väl bli verklighet under de kommande åren, särskilt om virtuell verklighet och augmented reality inte är det. kommer att bli normen på dagliga smartphones och spelare fortsätter att leta efter mer realistiska upplevelser samtidigt som de njuter av spel på språng.
Med den mobila världen som ständigt utvecklas är framtiden svår att förutse. En sak är dock säker, det finns ett rop om det förflutna från vissa, men iGaming och spelindustrin som helhet vill oförtrutet driva framåt. Mobilanvändning och enheter kommer att behöva anpassa sig för att hålla jämna steg med båda trenderna i en ständigt föränderlig värld av kommunikation och underhållning.