gaussisk oskärpa
* Hur det fungerar: Genomsnittliga färgvärden på omgivande pixlar för att skapa en oskärpa. Det skapar en smidig, enhetlig oskärpa.
* Styrkor:
* Enkelt och snabbt: Beräkningsmässigt billigt, så det är väldigt snabbt att göra.
* Förutsägbart: Ger en konsekvent och kontrollerbar oskärpa.
* mångsidig: Användbart för ett brett utbud av applikationer.
* Lätt justerbar: Typiskt styrs av en enda "radie" -parameter.
* Svagheter:
* orealistiskt fältdjup: Simulerar inte exakt den verkliga linsen Bokeh eller hur en kamera fokuserar. Allt suddar enhetligt.
* saknar karaktär: Kan se generisk och platt, särskilt när den används för djupfälteffekter.
* ingen bokeh: Producerar inte de cirkulära höjdpunkterna (bokeh) som är karakteristiska för områden utanför fokus i verklig fotografering.
* När man ska använda Gaussian Blur:
* Skapa en allmän mjukgöringseffekt: Utjämna huden, minska bruset eller mjukgöra den övergripande bilden.
* Skapa en enkel suddighetseffekt för UI/UX: Oskärpa bakgrunder i menyer eller aviseringar.
* Simulerande dimma eller dis: Genom att suddiga de avlägsna delarna av en bild.
* som ett steg i en mer komplex suddig process: Du kan använda Gaussian Blur för att förhindra något innan du applicerar en annan effekt.
* lägger till en subtil glöd: När skiktad och blandad ordentligt.
* När hastigheten är kritisk: Om Render Time är en betydande begränsning.
Lens Blur (även känd som Bokeh Blur eller Djup i fältsuddighet)
* Hur det fungerar: Mer sofistikerad suddig algoritm som försöker härma beteendet hos en riktig kameralins. Den beaktar djupinformation (antingen från en djupkarta eller genom att simulera den) till oskärpa föremål baserat på deras avstånd från fokalplanet. Det innehåller ofta kontroller för linsform, bländare och bokeh.
* Styrkor:
* realistiskt fältdjup: Simulerar områdena utanför fokus du skulle få med en riktig kamera, vilket gör att bilden ser mer fotografisk ut.
* bokeh: Kan skapa realistiska bokeh -former (cirklar, hexagoner, etc.) i de suddiga områdena.
* Djupkartstöd: Kan använda en djupkarta för att exakt oskärpa olika delar av bilden baserat på avstånd.
* Mer kreativ kontroll: Erbjuder fler parametrar för att justera oskärpa utseende, till exempel linsform, bländare och mängden bokeh.
* Svagheter:
* beräkningsmässigt dyrt: Mycket långsammare att göra än Gaussian oskärpa.
* kan vara svårt att kontrollera: Kräver noggrann justering av parametrar för att uppnå en behaglig och realistisk effekt. Att överdriva det kan se konstgjord ut.
* förlitar sig på djupinformation: Kräver en djupkarta eller på något sätt för att uppskatta djup, vilket kan lägga till komplexitet till ditt arbetsflöde.
* kan introducera artefakter: Kan producera artefakter eller udda suddiga mönster om djupinformationen är felaktig eller inställningarna är felaktiga.
* När man ska använda linsens oskärpa:
* Simulerande realistiskt djup i fältet: Att få en 2D -bild att se ut som den togs med en kamera med ett grunt djupfält.
* Skapa vackra bokeh -effekter: Lägga till konstnärliga och iögonfallande bokeh till dina bilder.
* betonar ämnet: Genom att oskärpa bakgrunden och förgrunden kan du uppmärksamma tittarens uppmärksamhet på ämnet i fokus.
* Att lägga till en känsla av filmkvalitet: Lenssuddighet används ofta i film och video för att skapa ett mer dramatiskt och visuellt tilltalande utseende.
* När realismen är av största vikt: Om du behöver det mest realistiska utseende djupet av fälteffekt som möjligt.
Här är en tabell som sammanfattar de viktigaste skillnaderna:
| Funktion | Gaussian Blur | Lens Blur (Bokeh Blur) |
| ------------------- | ----------------------- | --------------------------------- |
| realism | Låg | Hög |
| Djup på fältet | Nej | Ja |
| bokeh | Nej | Ja |
| hastighet | Snabb | Långsam |
| komplexitet | Enkel | Komplex |
| kontroll | Begränsad | Omfattande |
| Användningsfall | Allmän mjukning, UI | Realistisk DOF, Cinematic Look |
Sammanfattningsvis:
* Använd Gaussian Blur när: Hastighet är väsentlig, och du behöver bara en allmän mjukning eller enkel oskärpa effekt. Det är en arbetshäst för grundläggande suddiga uppgifter.
* Använd linsens oskärpa när: Realism och ett fotografiskt utseende är viktigt. Du vill simulera fältdjup, skapa vackra bokeh och ha mer kreativ kontroll över oskärpa. Var beredd på längre återgivningstider och en mer komplex installation.
Överväganden:
* Programvara: Den specifika implementeringen av linsskärm kan variera mellan olika programvarupaket (Photoshop, After Effects, etc.).
* Prestanda: Testa båda alternativen för att se hur de presterar på ditt system, särskilt med stora bilder eller komplexa scener.
* Experiment: Det bästa sättet att lära sig vilken oskärpa du ska använda är att experimentera med båda och se vilka resultat du kan uppnå. Var inte rädd för att driva inställningarna och prova olika kombinationer. Ibland kan en subtil kombination av båda suddarna ge det bästa resultatet. Du kan använda Gaussian Blur för att inledningsvis rensa upp brus innan du applicerar linsens oskärpa för fältdjup.