I film är ljud en narrativ kraft – dialog, effekter och musik hjälper alla att transportera publiken in i berättelsens värld. Två nyckelbegrepp formar hur dessa ljud uppfattas:diegetiska och icke-diegetisk ljud.
Diegetiskt ljud har sitt ursprung i filmens universum. Allt som en karaktär realistiskt kan höra – tal, omgivande ljud, en radio eller ett liveframträdande – hör hit. Icke-diegetiskt ljud, å andra sidan, finns det bara för publiken. Den läggs till i efterproduktionen och kan inte höras av karaktärerna, till exempel ett partitur, berättarröst eller en dramatisk ljudsignal.
Diegetiskt ljud
Diegetic audio är en del av berättelsevärlden. Exempel inkluderar:
- Dialog: talade linjer, både på skärmen och utanför skärmen.
- Ljudeffekter: dörrar som smäller, bilar som passerar, en telefon som ringer.
- Musik i världen: en karaktär som spelar ett instrument, en låt på radion eller ett liveband som uppträder.
Eftersom publiken kan föreställa sig karaktärerna som hör dessa ljud, anses de vara diegetiska.
Icke-diegetiskt ljud
Icke-diegetiskt ljud är osynligt för karaktärerna och fungerar som en direkt kommunikationskanal mellan filmskaparen och tittaren. Typiska exempel är:
- Poäng: orkestermusik eller elektronisk musik som understryker en scen.
- Röstberättelse: en extern kommentar som avslöjar en karaktärs tankar eller bakgrundsinformation.
- Förbättrade ljudeffekter: överdrivna ljud som förstärker dramatiken, som "whoosh" i Shaun of the Dead .
Dessa element styr känslomässig respons och berättande takt utan att karaktärerna är medvetna om dem.
Transdiegetiskt ljud
När diegetiska och icke-diegetiska skikt överlappar varandra blir resultatet trans-diegetisk ljud. Ett vanligt fall är musik som har sitt ursprung i världen men som senare förstärks eller omvandlas till ett partitur. Till exempel i Ringens Herre:Kungens återkomst , Pippins 'Edge of Night' börjar som diegetisk musik men blir icke-diegetisk när den fortsätter till en slagfältsscen där soldaterna inte kan höra den.
Illustrativa exempel
Diegetisk musik – Tillbaka till framtiden
Marty McFlys gitarrsolo på dansgolvet är diegetisk; alla närvarande reagerar – vissa dansar, andra håller för öronen – och visar hur diegetisk musik kan forma beteendet på skärmen.
Diegetiska ljudeffekter – Norma Rae
Fabriksmaskineriets kakofoni överväldigar Normas rop. När hon lägger sin skylt på bordet tystnar maskinerna gradvis, vilket illustrerar hur ljuddesign kan förstärka tematiska beats.
Icke-diegetisk berättelse – The Shawshank Redemption
Reds förstapersonsvoice-over, som härrör från Stephen Kings novell, erbjuder ett intimt fönster in i hans psyke och vägleder publikens empati.
Icke-diegetisk poäng – Interstellär
HansZimmers "No Time For Caution" eskalerar spänningen under dockningssekvensen och visar hur ett partitur kan spegla och förstärka brådskan på skärmen.
Trans-diegetiskt exempel – Amadeus
Salieris pianospel är diegetiskt; när musiken orkestreras för filmens partitur blir den icke-diegetisk och återgår sedan till diegetisk under flashbacks.
Professionella ljuddesignresurser
PremiumBeat erbjuder ett bibliotek med över 16 000 ljudeffekter av hög kvalitet – tillgängliga i stereo, 5.1 och ambisonic – perfekt för AR/VR, spelutveckling, uppslukande filmer och mer. Bläddra i katalogen här .
Mer läsning: