Metaverse kommer!
Sedan Facebooks (nu heter Meta) presentation av Mark Zuckerbergs framtida vision av sociala medier har hypen kring Metaverse och vad det är växt sig större och större.
För att vara ärlig har framtiden för sociala medier tillkännagetts ett par gånger tidigare, till och med för år sedan, när Second Life var en grej men inte riktigt blev den nya standarden för social interaktion online. Och vi pratar inte om 2-3 år, vi pratar för över ett decennium sedan.
Så vad är all hype nu 2022? Nåväl, saker och ting har förändrats lite. Tekniken avancerad, enheterna blev billigare. Och vissa spelare är 100 % fast beslutna att investera i denna nya, mer fysiska framtid för sociala medier.
Egentligen går det utöver sociala medier. Åtminstone enligt de senaste presentationerna av Meta, Nvidia och Microsoft. Det kommer att vara ett nav för all din onlineaktivitet, oavsett om det är för skojs skull eller för jobbet. Vissa förutspår att möten kommer att hållas i VR från och med nu.
När vi lägger de uppenbara applikationerna som medicinska, arkitektoniska och naturligtvis spel åt sidan... vad är anledningen till att alla dessa spelare satsar stort på Metaverse just nu?
Jag menar åtminstone i Facebooks (umm förlåt...i Metas) fall är det uppenbart att de ser en chans att bryta sig in i det hårdvarubaserade ekosystemet Android (Google) och iOS (Apple). Med förvärvet av Oculus och subventionerade enheter för så billigt som 300 $ (Oculus Quest 2), översvämmer Meta marknaden med enheter för att komma åt denna modiga nya värld.
Naturligtvis behöver du ett Facebook-konto för att komma åt Metaverse via deras enhet.
Men allt som sagt …som en rörelsedesigner, kommer en fråga oundvikligen att tänka på. Innebär allt detta en möjlighet för oss att utnyttja vår kompetens och hitta nytt arbete? Växa vår verksamhet och vårt personliga varumärke?
Jag tror att efterfrågan på audiovisuellt innehåll kommer att explodera i Metaversen. Och om du har 3D-kunskaper på topp kommer detta förmodligen att bli guldåldern för innehållsskapare, både 2D och 3D.
En VR-värld som är starkt beroende av visuellt innehåll kommer att ge oändliga möjligheter för kreatörer som kan skapa sådana tillgångar.
Missförstå mig inte, det finns fortfarande många saker som är osäkra. Kommer användarna verkligen att sitta där hela dagen med dessa VR-glasögon på? Kommer skaparna faktiskt att börja skapa i VR eller faktiskt fortsätta skapa på det "traditionella" sättet?
Så mycket som jag välkomnar denna nya möjlighet måste jag erkänna att jag inte är 100 % såld på det här nya konceptet med Web 3.0. Kommer du ihåg hur TV-apparater kom med dessa 3D-glasögon för ett par år sedan, när alla hypade den där 3D-visningsupplevelsen i filmer och hemma? Nåväl efter Avatar har det inte hänt så mycket i den delen och de där 3D-glasögonen använde jag exakt en gång och satte aldrig på dem igen.
Folk gillar helt enkelt inte att sätta saker i ansiktet/huvudet när de faktiskt vill njuta av avslappnat innehåll. Att dra fram din smartphone för att kolla Facebook (okej TikTok) är en sak. Men att ta på sig ett VR-headset för att dyka in i nästa iteration av sociala medier är en helt annan tröskel. Frågan är om det också kommer att generera det momentum som behövs för att massorna faktiskt ska få saker att röra på sig.
Min slutsats hittills är denna:Jag tror att Metaverse kommer. Vissa säger att den redan är här. Men tiden får utvisa om massorna verkligen kommer att anpassa sig till denna vision om "den nya webben". Hur som helst, som innehållsskapare och 3D-artist är jag redo att dyka in i det och se vilka möjligheter det erbjuder för oss.