REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoproduktion

Förstå opacitetsblandningslägena i Adobe Premiere Pro

Opacitetsblandningslägen är bland de mest mystiska funktionerna i Adobe Premiere Pro CC. Så, vad gör de egentligen, och varför är de i dessa grupper?

I den här artikeln ska vi titta på exakt vad varje blandningsläge gör. Jag tar dig snabbt igenom varje kategori och varje läge, och jag ska ge dig den bästa informationen jag kan hitta om varje kategori.

Jag sammanfattar information som finns i två Adobe-guider:en om blandningslägen i Photoshop och den andra om att använda dem i Premiere. Jag utesluter alla blandningsalternativ som inte är tillgängliga i Premiere.

Innan vi börjar använder Adobe följande namnkonventioner för att beskriva de enskilda lagren, såväl som själva opacitetsoperationen. Jag kommer att använda samma språk.

Källfärgen är färgen på det lager som blandningsläget tillämpas på.

Den underliggande färgen är färgen på de sammansatta lagren under källlagret i panelen Tidslinje.

Resultatfärgen är resultatet av blandningsoperationen — färgen på kompositen.

Blandningslägesmenyn är uppdelad med vita linjer i sex distinkta grupper. Dessa grupper är följande:

  • Normal.
  • Subtraktiv.
  • Tillsats.
  • Komplex.
  • Skillnad.
  • HSL.

Normal kategori

"Resultatfärgen för en pixel påverkas inte av färgen på den underliggande pixeln om inte opaciteten är mindre än 100 % för källskiktet."

I huvudsak tillämpar de normala blandningslägena källfärgen till den uunderliggande färgen — eller så blandar du bilden och färgen på din översta video med den nedersta.

Normal

"Resultatfärgen är källfärgen. Detta läge ignorerar den underliggande färgen. Normal är standardläget.”

Lös upp

"Resultatfärgen för varje pixel är antingen källfärgen eller den underliggande färgen. Sannolikheten att resultatfärgen är källfärgen beror på källans opacitet. Om opaciteten för källan är 100 % är resultatfärgen källfärgen. Om opaciteten för källan är 0 %, är resultatfärgen den underliggande färgen.”


Subtraktiv kategori

"Dessa blandningslägen tenderar att göra färger mörkare, vissa genom att blanda färger på ungefär samma sätt som att blanda färgade pigment i färg."

Den subtraktiva kategorin tar hänsyn till ljusstyrka och färginformation för både källan och underliggande lager när du väljer utdatafärgvärden för resultatfärgen . Detta kommer vanligtvis att resultera i en nettomörkare av resultatbilden.

Mörkare

"Titta på färginformationen i varje kanal och väljer bas- eller blandningsfärgen - beroende på vilken som är mörkare - som resultatfärg. Pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ersätts, och pixlar som är mörkare än blandningsfärgen ändras inte.”

Multiplicera

"Tittar på färginformationen i varje kanal och multiplicerar basfärgen med blandningsfärgen. Resultatfärgen är alltid en mörkare färg. Att multiplicera vilken färg som helst med svart ger svart. Att multiplicera valfri färg med vit lämnar färgen oförändrad. När du målar med en annan färg än svart eller vit, ger successiva drag med ett målningsverktyg progressivt mörkare färger. Effekten liknar att rita på bilden med flera märkpennor.”

Färgbränning

"Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen mörkare för att återspegla blandningsfärgen genom att öka kontrasten mellan de två. Att blanda med vitt ger ingen förändring.”

Linjär bränning

"Titta på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen mörkare för att återspegla blandningsfärgen genom att minska ljusstyrkan. Att blanda med vitt ger ingen förändring.”

Mörkare färg

"Jämför summan av alla kanalvärden för blandningen och basfärgen och visar färgen med lägre värde. Mörkare färg producerar inte en tredje färg, som kan bli resultatet av blandningen Mörkare, eftersom den väljer de lägsta kanalvärdena från både bas- och blandningsfärgen för att skapa resultatfärgen."


Additivkategori

"Dessa blandningslägen tenderar att göra färger ljusare, vissa genom att blanda färger på ungefär samma sätt som att blanda projicerat ljus."

I huvudsak jämför dessa blandningslägen ljusstyrkavärden och använder värdena för att bestämma vilket lagers information som ska matas ut. Detta kommer vanligtvis att resultera i en netto ljusare resultatbild.

Lättare

"Titta på färginformationen i varje kanal och väljer bas- eller blandningsfärgen - beroende på vilken som är ljusare - som resultatfärg. Pixlar som är mörkare än blandningsfärgen ersätts och pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ändras inte.”

skärm

"Tittar på varje kanals färginformation och multiplicerar inversen av blandnings- och basfärgerna. Resultatfärgen är alltid en ljusare färg. Avskärmning med svart lämnar färgen oförändrad. Avskärmning med vitt ger vitt. Effekten liknar att projicera flera fotografiska bilder ovanpå varandra.”

Color Dodge

"Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen ljusare för att återspegla blandningsfärgen genom att minska kontrasten mellan de två. Att blanda med svart ger ingen förändring.”

Linjär dodge (lägg till)

"Tittar på färginformationen i varje kanal och gör basfärgen ljusare för att återspegla blandningsfärgen genom att öka ljusstyrkan. Att blanda med svart ger ingen förändring.”

Ljusare färg

"Jämför summan av alla kanalvärden för blandningen och basfärgen och visar färgen med högre värde. Ljusare färg producerar inte en tredje färg, som kan bli resultatet av ljusare blandning, eftersom den väljer de högsta kanalvärdena från både bas- och blandningsfärgen för att skapa resultatfärgen."


Komplex kategori

"Dessa blandningslägen utför olika operationer på källan och underliggande färger beroende på om en av färgerna är ljusare än 50 % grått."

Den komplexa blandningsgruppen kommer att få varierande resultat beroende på vilken film du matar med den. Den använder den grå informationen för att bestämma vilket av lagren som ska matas ut som resultat.

Överlagring

"Multiplicerar eller skärmar färgerna, beroende på grundfärgen. Mönster eller färger överlagrar de befintliga pixlarna samtidigt som högdagrarna och skuggorna i grundfärgen bevaras. Basfärgen ersätts inte, utan blandas med blandningsfärgen för att återspegla den ursprungliga färgens ljushet eller mörkhet. ”

Mjukt ljus

"Gör färgerna mörkare eller ljusare, beroende på blandningsfärgen. Effekten liknar att lysa en diffus spotlight på bilden. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grått, blir bilden ljusare som om den vek sig undan. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grå, blir bilden mörkare som om den bränts in. Att måla med rent svart eller vitt ger ett tydligt mörkare eller ljusare område, men resulterar inte i rent svart eller vitt.”

Hårt ljus

"Multiplicerar eller skärmar färgerna, beroende på blandningsfärgen. Effekten liknar att lysa en skarp strålkastare på bilden. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grå, blir bilden ljusare, som om den vore skärmad. Detta är användbart för att lägga till högdagrar till en bild. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grå, blir bilden mörkare, som om den skulle multipliceras. Detta är användbart för att lägga till skuggor till en bild. Att måla med rent svart eller vitt resulterar i rent svart eller vitt.”

Vivid Light

"Bränner eller undviker färgerna genom att öka eller minska kontrasten, beroende på blandningsfärgen. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grått, blir bilden ljusare genom att minska kontrasten. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grå, mörknar bilden genom att öka kontrasten. ”

Linjärt ljus

"Bränner eller undviker färgerna genom att minska eller öka ljusstyrkan, beroende på blandningsfärgen. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grått, blir bilden ljusare genom att öka ljusstyrkan. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grå, blir bilden mörkare genom att minska ljusstyrkan.”

Pinljus

"Ersätter färgerna, beroende på blandningsfärgen. Om blandningsfärgen (ljuskällan) är ljusare än 50 % grå, byts pixlar mörkare än blandningsfärgen ut och pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ändras inte. Om blandningsfärgen är mörkare än 50 % grå byts pixlar som är ljusare än blandningsfärgen ut och pixlar som är mörkare än blandningsfärgen ändras inte. Detta är användbart för att lägga till specialeffekter till en bild.”

Hård mix

"Lägger till de röda, gröna och blå kanalvärdena för blandningsfärgen till RGB-värdena för basfärgen. Om den resulterande summan för en kanal är 255 eller högre, får den ett värde på 255; om mindre än 255, ett värde på 0. Därför har alla blandade pixlar röda, gröna och blå kanalvärden på antingen 0 eller 255. Detta ändrar alla pixlar till primära additivfärger (röd, grön eller blå), vit eller svart.”


Skillnadskategori

"Dessa blandningslägen skapar färger baserat på skillnaderna mellan värdena för källfärgen och den underliggande färgen. ”

Enkelt uttryckt kommer dessa lägen att skapa färger som inte finns i originalbilderna baserat på färginformationen för varje lager.

Skillnad

"Titta på färginformationen i varje kanal och subtraherar antingen blandningsfärgen från basfärgen eller basfärgen från blandningsfärgen, beroende på vilken som har det högsta ljusstyrkan. Blandning med vitt inverterar basfärgvärdena; blandas med svart ger ingen förändring.”

Uteslutning

"Skapar en effekt som liknar men lägre kontrast än skillnadsläget. Blandning med vitt inverterar basfärgvärdena. Att blanda med svart ger ingen förändring.”

Subtrahera

"Titta på färginformationen i varje kanal och subtraherar blandningsfärgen från basfärgen. I 8- och 16-bitars bilder klipps alla resulterande negativa värden till noll."

Dela

"Titta på färginformationen i varje kanal och delar blandningsfärgen från basfärgen."


HSL-kategori

"Dessa blandningslägen överför en eller flera av komponenterna i HSL-representationen av färg (nyans, mättnad och ljusstyrka) från den underliggande färgen till resultatfärgen."

HSL-kategorin är lättast att förstå (för mig). Den överför helt enkelt det valda värdet (Hue, Saturation, Color eller Luminans) från det underliggande lagret till resultatbilden.

Hue

"Skapar en resultatfärg med basfärgens luminans och mättnad och blandningsfärgens nyans. ”

Mättnad

"Skapar en resultatfärg med basfärgens luminans och nyans och blandningsfärgens mättnad. Att måla med detta läge i ett område utan (0) mättnad (grå) orsakar ingen förändring. ”

Färg

"Skapar en resultatfärg med basfärgens luminans och blandningsfärgens nyans och mättnad. Detta bevarar grånivåerna i bilden och är användbart för att färglägga monokroma bilder och för att tona färgbilder.”

Ljusstyrka

"Skapar en resultatfärg med basfärgens nyans och mättnad och luminansen hos blandningsfärgen. Detta läge skapar den omvända effekten av färgläget.”

Det är viktigt att veta vad varje blandningsläge gör med dina bilder för att välja det bästa, men kom alltid ihåg att varje läge kommer att interagera på olika sätt med varje klipp du använder — lek alltid med några innan du väljer ett.



  1. Utnyttja kraften i metadata i Premiere Pro

  2. En genomgång för en ren, attraktiv färggrad i Adobe Premiere Pro

  3. 7 kreativa färggraderingsknep för Adobe Premiere Pro CC

  4. Förstå färgmättnadskurvor i Adobe Premiere Pro CC

  5. Bli den snabbaste fruktsamurajen (Adobe Premiere Pro)

Videoproduktion
  1. Adobe-certifiering:Hur du klarar Adobe Certified Professional Exam

  2. NLE Showdown:DaVinci Resolve vs. Adobe Premiere Pro — Kostnaden

  3. Granska den nya Adobe Premiere Pro 15.0-uppdateringen

  4. Den kompletta guiden till Premiere Pro Color Correction

  5. Hur man får bättre färgbetyg med opacitetsblandningslägen

  6. Hur applicerar man Ken Burns-effekten i Adobe Premiere Pro?

  7. Du bör använda video:Grunderna i Adobe Premiere Pro

  8. Hur man uppnår ett lynnigt färgbetyg i Adobe Premiere Pro