REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Video marknadsföring

Hur streaming fungerar

Okej, låt oss bryta ner hur streaming fungerar. Det är en process att leverera ljud- eller videoinnehåll över internet i ett kontinuerligt flöde, så att du kan börja titta på eller lyssna utan att ladda ner hela filen först. Tänk på det som att titta på en live -TV -sändning, men innehållet kommer från en server någonstans istället för en antenn.

Här är en uppdelning av nyckelelementen och processerna:

1. Källan (innehållsskapande och kodning):

* Innehållsskapande: Allt börjar med det ursprungliga ljud- eller videoinnehållet. Detta kan vara en film, en TV -show, ett liveevenemang, en låt, en podcast eller någon annan form av digitala medier.

* kodning: Den råa videon och ljudet är vanligtvis mycket stora filer, så de måste komprimeras (kodas) till ett mer hanterbart format för effektiv överföring. Denna process görs med hjälp av en Codec (kodare-decoder).

* codec: Codecs är algoritmer som komprimerar och dekomprimerar data. Populära videokodeker inkluderar H.264 (AVC), H.265 (HEVC), VP9 och AV1. Audio Codecs inkluderar AAC, MP3 och Opus.

* bitrate: Kodning bestämmer * bitrate * för strömmen. Bitrate är mängden data som överförs per sekund (t.ex. 2 Mbps för video). Högre bitrater innebär i allmänhet bättre kvalitet men kräver mer bandbredd.

* Upplösning och bildhastighet: Videon kodas också med en specifik upplösning (t.ex. 1080p, 4K) och bildhastighet (t.ex. 24 fps, 30 fps, 60 fps). Dessa faktorer påverkar också den totala kvaliteten och den nödvändiga bandbredden.

* containerformat: De kodade video- och ljudströmmarna förpackas sedan i ett containerformat (t.ex. MP4, MOV, MKV, WEBM). Denna behållare fungerar som en omslag och håller det komprimerade ljudet, videon och metadata (information om innehållet).

2. Servern (innehållslagring och leverans):

* lagring: Det kodade innehållet lagras på servrar, ofta i en molnbaserad infrastruktur. Dessa servrar är designade för hög tillgänglighet och skalbarhet för att hantera ett stort antal samtidiga användare.

* Streaming Protocol: Servern använder ett strömningsprotokoll för att leverera innehållet. Vanliga streamingprotokoll inkluderar:

* http Adaptive Streaming (HAS): Den vanligaste typen. Det bryter innehållet i små bitar (vanligtvis några sekunder långt) och erbjuder flera versioner av innehållet kodat på olika bitrates och upplösningar. Klientenheten växlar dynamiskt mellan dessa versioner baserat på den tillgängliga bandbredden, vilket ger en jämnare visningsupplevelse. Exempel inkluderar:

* hls (http live streaming): Utvecklad av Apple, allmänt använt över iOS, Android och webbläsare.

* streck (dynamisk adaptiv strömning över http): En öppen standard som stöds av många plattformar.

* Slät streaming: Utvecklad av Microsoft (mindre vanligt nu).

* rtmp (realtidsmeddelandeprotokoll): Äldre protokoll, främst används för livstreamingintag (skickar strömmen från kodaren till servern). Mindre vanligt för leverans till slutanvändare.

* WebSockets: Används för realtid, dubbelriktad kommunikation och kan användas för live streaming, särskilt när låg latens är kritisk.

* Innehållsleveransnätverk (CDN): För att förbättra prestanda och minska latens använder strömningstjänster ofta CDN:er. En CDN är ett distribuerat nätverk av servrar belägna på olika geografiska platser. CDN cachar innehållet närmare slutanvändarna, vilket minskar avståndet som data behöver för att resa och förbättra leveranshastigheten. När en användare begär innehåll levererar CDN -servern närmast dem strömmen.

3. Klienten (din enhet):

* begär strömmen: När du klickar på "Spela" på en video eller börjar lyssna på en låt skickar din enhet en begäran till strömningsservern.

* buffring: Klientenheten (din dator, telefon, smart TV, etc.) börjar ladda ner en liten buffert med data. Denna buffert gör att strömmen kan fortsätta spela även om det finns tillfälliga fluktuationer i din internetanslutning.

* avkodning och uppspelning: Klientenheten avkodar de komprimerade ljud- och videodata med lämplig codec och spelar den tillbaka på skärmen eller högtalarna.

* adaptiv bithastighetsomkoppling (om tillämpligt): Om streamingtjänsten använder HTTP -adaptiv streaming, övervakar klienten kontinuerligt den tillgängliga bandbredden. Om bandbredden minskar begär klienten en lägre-bitratversion av strömmen. Om bandbredden ökar begär klienten en version med högre bitrat. Detta säkerställer att du kan fortsätta titta på eller lyssna utan avbrott, även om din internetanslutning är instabil.

* buffring (pågående): Klienten fortsätter att ladda ner och buffra data när du tittar på eller lyssnar. Om bufferten rinner ut (på grund av långsamt internet eller en plötslig nedgång i bandbredd) kan du uppleva buffreringsproblem (pauser eller avbrott).

Sammanfattningsvis:

1. Innehåll skapas och kodas: De ursprungliga medierna är komprimerade och förberedda för strömning.

2. Innehållet lagras på en server: Det kodade innehållet lagras, redo att levereras.

3. Klient begär strömmen: Du klickar på "Spela" och din enhet ber servern om innehållet.

4. Server levererar strömmen (ofta via en CDN): Servern skickar innehållet i små bitar.

5. Klientbuffertar, avkodar och spel: Din enhet lagrar en liten mängd data, översätter den tillbaka till ljud och video och visar den.

6. adaptiv bitrate -strömning justeras till din anslutning: Om din internethastighet ändras anpassas strömkvaliteten för att matcha.

Nyckelfördelar med streaming:

* Instant Access: Du behöver inte vänta på att hela filen laddas ner innan du kan börja titta eller lyssna.

* Tillgänglighet: Ströminnehåll på olika enheter (datorer, telefoner, surfplattor, smarta TV -apparater).

* ingen lagring krävs: Du behöver inte lagra filerna på din enhet.

* Innehållsskydd: Streaming Services kan implementera Digital Rights Management (DRM) för att skydda deras innehåll från obehörig kopiering.

* Kostnadseffektivt: Ofta prenumerationsbaserat, vilket ger tillgång till ett stort bibliotek med innehåll mot en fast månadsavgift.

Nyckelutmaningar med streaming:

* Internetberoende: Kräver en stabil internetanslutning.

* Bufferingsproblem: Kan inträffa om internetanslutningen är långsam eller opålitlig.

* Bandbredd Förbrukning: Streaming kan konsumera en betydande mängd bandbredd, särskilt för video av hög kvalitet.

* DRM -begränsningar: DRM kan ibland begränsa hur du kan komma åt eller använda innehållet.

* Licensiering och tillgänglighet: Innehållstillgänglighet kan variera beroende på din geografiska plats och streamingtjänstens licensavtal.

Jag hoppas att denna omfattande förklaring hjälper dig att förstå hur streaming fungerar! Låt mig veta om du har ytterligare frågor.

  1. Hur passionskonferenser använder videoteknik för att främja samhället

  2. Varför du behöver prova MrBeasts YouTube Analytics Platform ViewStats

  3. Videominiatyrer ökade klickfrekvensen för våra e-postmeddelanden. Vi testade det.

  4. Hur man tjänar pengar på YouTube

  5. Hur du marknadsför din film utan att känna dig som en skurk

Video marknadsföring
  1. Landscape Photography Scouting:Hur man förbereder sig för en episk shoot

  2. Hur man gör Creative Portrait Photography (steg-för-steg-guide)

  3. 10 kreativa knep för att fotografera leksaker

  4. DIY hur man bygger och använder en reflektor ta bättre porträtt

  5. Flash Video Maker:Skapa enkelt din egen Flash-video

  6. Efter MP3:Audio Codecs förflutna, nutid och framtid

  7. Vårt arbetsflöde för att skapa video (hur man gör YouTube-videor SNABBARE!)

  8. Hur man skapar dramatiska porträtt i ditt garage