Förra veckan delade Shutterstock en lätt videoredigerare i webbläsaren som heter Sequence. Vad vi inte delade var processen att föra Sequence från ett koncept till en levande produkt.
Vi skapade ursprungligen Sequence för ett företagshackathon, ett av dessa evenemang där du kan arbeta med vad du vill. Det "vi" är Dave Kozma, teknisk ledare på Shutterstocks filmteam och Erin McCue, designern för filmanvändarupplevelsen. Vi arbetade också med Katie Dreier, en forskare på Shutterstock vid den tiden, och Tom Spota, vår Director of Footage Acquisition.
Befruktning
Ett par veckor före hackathonet började Dave plantera idén om en videoredigerare i webbläsaren i våra huvuden. Vissa webbläsare stöder arbete med externa filer utan att ladda upp dem, och vi skulle kunna para ihop dessa externa filer med Shutterstocks enorma samling.
Vi pratar ofta med kunder, så vi visste att i deras arbetsflöde blandar de flesta av dem sin egen video med Shutterstock-klipp. Vi visste också att processen att testa klipp tillsammans kunde vara enklare. Kunder hittade alternativ på Shutterstock, ägnade tid åt att ladda ner en gratis vattenmärkt version av varje klipp som de gillade och sedan bestämma sig för vilket de gillade bäst genom att koppla in dem i sin arbetsfil en i taget.
Prototyp
Vi började med att göra en lista över vad vi ville att verktyget skulle göra och tavlade några grundläggande idéer för hur det skulle fungera. Därifrån satte Dave upp de grundläggande funktionerna som vi hade whiteboardt, medan Katie och jag arbetade med några tidiga gränssnittsdesigner. Tom var bra på att ge oss tips och ge perspektiv på hur traditionella redaktörer fungerar, vilket hjälpte oss att bestämma var vi skulle effektivisera. Vi demonstrerade konceptet nästa dag med en video som vi hade gjort, och det slutade med att vi vann det totala priset på hackathon(!). Vi var alla utmattade efter en sömnlös natt, men jag tror att jag kommer ihåg några festliga drinkar.
Ett av priserna var en tid utanför vårt vanliga arbete med att polera Sequence tillräckligt för att dela den offentligt. Jag arbetade med att integrera en massa andra funktioner som vi ville lägga till och gjorde lite visuell design, medan Dave kodade både fram- och bakänden på rekordtid. Det var då Vivek, produktägaren i Footage-teamet, engagerade sig. Vivek var verkligen exalterad över vad detta kunde betyda för videokunder och hjälpte oss att prioritera vilka av våra många idéer vi skulle jaga.
Iteration
Vi delade verktyget internt och fick alltid samma fråga:"Hur delar jag mitt arbete?" Vi visste att många av våra videokunder arbetar i team och vill (eller behöver) dela sina demos med dessa team innan de förbinder sig att köpa ett klipp. Vi visste också att det fanns teammedlemmar som inte har tid eller kompetens att lära sig en traditionell videoredigerare, så vi ville göra det så enkelt som möjligt för dem att håna och dela med sig av sina idéer.
Vi gjorde några användbarhetstester med kunder för att se hur vi gjorde för att göra den här saken både användbar och användbar. Sedan hunkade vi i princip ner för att fixa en massa grejer. (Det är här det episka arbetsmontaget skulle komma in om det här var en 80-talsfilm.) Eftersom vi också stödde Shutterstocks huvudsajt innebar det att vi arbetade där vi kunde här och där under loppet av några månader.
Släpp!
Vi är så glada över att äntligen ha Sequence tillgängligt för världen. Vi har så många fler idéer för det också, så håll utkik. Under tiden kan du prova Sequence själv i Shutterstock Labs, och se till att dela din feedback!