Vi är alltid intresserade av berättelser om kommande indiefilmsprojekt. Ett sådant projekt som fångade våra ögon var Sledgehammer, en Aliens-inspirerad science fiction-film om en grupp rymdmarinar som hamnade på en avlägsen planet full av fientliga monster. Designen av monstret var det som verkligen gjorde det för mig. Konceptkonsten, av 3D-konstnären Wesley Griffith (som också arbetade på Dan Trachtenbergs Portal:No Escape) visar en otäck taggig insektoid, något som liknar en gigantisk sandloppa, som säkerligen kommer att inspirera de heebie-jeebies i alla arachnophobe.
Science fiction är en av de svåraste genrerna inom oberoende film, av förklarliga skäl:Science fiction betyder specialeffekter och specialeffekter kostar pengar! Så vi var tvungna att veta, hur gör man ett sådant djur på en budget? Mannen bakom Sledgehammer är 15-årig veteran 3D-videospelskonstnär Frank Silas, som har arbetat med Rockstar Games och Activision Blizzard; han regisserade tidigare den prisbelönta kortfilmen Box på en knapp budget på $2000, men Sledgehammer lovar att bli en mer ambitiös specialeffektsextravaganza. Han använder Kickstarter för att samla in pengarna för att göra den här filmen till verklighet. Frank pratade med Videomaker om utmaningarna med att sätta ihop en oberoende science fiction-film, delade med sig av några tips om att hitta finansiering, rekrytera skådespelare och skapa specialeffekter med en stram budget. Aspirerande sci-fi-regissörer, notera det!
VM:Vad har du lärt dig av att arbeta med Sledgehammer?
FS: Jag lärde mig att vara en Executive Producer. Om du kan få in aktiva investerare till de målbelopp du behöver per film så kan du göra vilken film du vill. Det är gnället, eftersom de två sakerna är direkt proportionella. Så i de flesta fall kommer du inte att kunna göra exakt den film du vill ha. Jag har lärt mig att skilja mig från detaljerna bara jag gillar resultatet. Jag skriver manuset som jag vill skriva, sedan filmar vi det vi kan filma baserat på platser, besättning, skådespelare etc. Sedan redigerar vi det vi har för att göra det till den bästa möjliga filmen det kan bli. Även i efterproduktion beror det på hur många personer eller hur mycket tid vi kan lägga på det, men det gör att varje steg i processen är ett äventyr, något experimentellt vilket gör att jag inte bara kan spela in fler filmer utan att njuta av arbetet mer . Jag kunde se kampen för andra regissörer som har en kristallklar vision som de vill återskapa från deras sinnesöga med fullständig trohet. Jag vill inte kämpa mot filmproduktionsprocessen. Jag vill njuta av det och jag vill att mitt team ska njuta av det.
VM:Förutom Kickstarter, vilka andra alternativa finansieringsalternativ har du utforskat?
FS: Jag anlitade ett par vänner för att hjälpa mig att betala för live-action-inspelningen. Det var det som gjorde att vi kunde spela in filmen i första hand. Det är tufft att vara verkställande producent på sin egen film som regissör. Vårt syfte på Kickstarter.com är att samla in pengar för att skapa de visuella effekterna för filmen. Vår studio fotograferar normalt DSLR på Cannon 5D Mark ii och Cannon 7D. Med den här filmen kunde vi lägga vantarna på en RED Epic från ett av samma företag som levererade RED Epics till Ridley Scotts Prometheus. Så nu måste vi göra vfx med en mycket hög upplösning, vilket innebär oöverstigliga renderingstider om vi inte skaffar rätt mjukvara och hårdvaruverktyg för att hantera det.
VM:Vilka råd skulle du ge till andra aspi ring filmskapare?
FS: Rådet jag skulle ge till andra filmskapare som arbetar med låg- och mikrobudgetfilmer är att vara lite mer Depak Chopra om det. Dina karriärer kommer att pågå längre och det kommer dina besättningar att göra. När det gäller Sci Fi Film-aspekten kommer du verkligen att behöva älska den. Det är den svåraste typen av film att göra. Det tar också längst tid att göra. Den kostade mer än någon annan typ av film att producera, men om du kan slå ett hem där... de där fansen är för evigt. Jag vet, jag är ett sci-fi-fan tack vare George Lucas, Ridley Scott och James Cameron. Sci Fi uppfostrade mig. [image:blog_post:12944]
VM:Hur hittade du ri Vad skådespelare för Sledgehammer?
FS: Vi visade över 30 skådespelare för att upptäcka rollbesättningen vi har på Sledgehammer! Vi var väldigt selektiva när det gäller dessa 30. Jag lovade alla supportrar till vår Kickstarter att först berätta exakt hur vi hittade skådespelarna och vad vi letade efter. Vi kommer till och med att visa dig processen vi gick igenom för att göra dem klara i dokumentären som vi spelar in om skapandet av Sledgehammer, förutsatt att vår Kickstarter är framgångsrik! [image:blog_post:12945]
VM:Vad var din idé för hur utomjordingen skulle se ut? Hur bygger du en bra utomjording när du har en budget?
FS: Att bygga en utomjording på en budget beror verkligen på vad du försöker åstadkomma med den karaktären i din film. För oss visste vi att det inte bara skulle finnas en utomjording och eftersom jag är en 3D-artist med vänner från 3D-artist som skapar våra utomjordingar i 3D var det bara meningsfullt. Alla kan inte göra det med en budget, men vi hade redan den bakgrunden som kom in i den här produktionen. Med utomjordisk design ville jag skapa något som folk inte har sett förut. Det behövde se trovärdigt ut, men inte riktigt som något annat. Jag kallar det en korsning mellan JJ Abrams, Starship Troopers och Avatar. Jag vill att publiken ska känna sig rädd, skrämd, uttjatad när de ser den. Saken är storleken på en minibuss. Här är en spoiler, det är inte det enda monstret i vår film.
För att lära dig mer eller stödja Sledgehammer, kolla in Sledgehammer Kickstarter-sidan.