REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> Videoredigering >> Adobe Photoshop

Hur man enkelt fixar blå himmelgradienter i Photoshop

Att fixa blå himmelgradienter i Photoshop innebär ofta att hantera banding (de steg, onaturliga övergångarna) eller allmänna färgfel. Här är en uppdelning av hur man hanterar de vanligaste frågorna och skapar smidigare, mer realistiska himmel:

1. Identifiera problemet:

* banding: Detta ser ut som distinkta, stegade linjer med olika nyanser av blått, istället för en smidig övergång. Detta orsakas ofta av begränsat bitdjup, överdrivna justeringar eller komprimeringsföremål.

* onaturlig färg: Det blå kan vara för mättat, för cyan, för mörk, eller bara matchar inte den totala stämningen i din bild.

* ojämnhet: Gradienten kan verka fläckiga eller ha märkbara mörkare/lättare områden som inte är naturliga.

2. Lösningar (med steg-för-steg-instruktioner):

a. Fixing Banding:

* Metod 1:Lägga till brus (subtilt men effektivt)

1. duplicera himmelskiktet: Välj ditt himmelskikt (eller hela bilden om bandningen är utbredd) och tryck på `ctrl+j` (Windows) eller` cmd+j` (MAC) för att duplicera den. Detta är icke-förstörande redigering.

2. Lägg till brus: Gå till `Filter> Buller> Lägg till brus`.

3. Inställningar:

* belopp: Börja med en mycket liten mängd, som 0,5% till 2% . Justera detta värde * mycket * gradvis tills bandningen mjuknar. Målet är att bryta upp de hårda linjerna, inte att göra himlen alltför kornig.

* Distribution: Välj Gaussian .

* monokromatisk: check den här rutan. Detta säkerställer att bruset bara påverkar luminans (ljusstyrka) och inte färg. Färgbrus kan se mycket konstgjorda ut på en himmel.

4. Klicka på OK.

5. blandningsläge (valfritt men rekommenderat): Ändra blandningsläget för ljudskiktet till overlay eller mjukt ljus . Detta kan ytterligare jämna ut övergången och minska synligheten för själva bruset. Experimentera med olika blandningslägen, men överlägg och mjukt ljus är bra utgångspunkter.

6. Opacitet (om det behövs): Om bruset fortfarande är för märkbart, minska bullerskiktets opacitet tills du uppnår en subtil utjämningseffekt.

* Metod 2:Gaussisk oskärpa (använd sparsamt)

1. duplicera himmelskiktet: Samma som ovan.

2. Applicera Gaussian Blur: Gå till `Filter> Blur> Gaussian Blur`.

3. radie: Börja med en mycket liten radie, som 0,5 till 1 pixel . Öka det * stegvis * tills bandningen mjuknar. Var mycket försiktig så att du inte suddar för mycket, eftersom det kan göra att himlen ser disig och mjuk ut. Målet är att subtilt blanda färgstegen.

4. Klicka på OK.

5. Lägg till en lagermask (viktigt): Lägg till en skiktmask i det suddiga skiktet (`Layer> Layer Mask> avslöja alla ').

6. Mask ut detaljer: Använd en mjuk, rund borste (svart färg, låg opacitet - cirka 10-20%) för att måla över områden där du vill behålla skärpan (t.ex. runt moln, horisonter eller andra element). Oskärpa bör främst appliceras på himmelens släta gradient.

7. Opacitet (om det behövs): I likhet med metod 1 kan du justera opaciteten för en perfekt blandning.

* Metod 3:de-Posterization (ofta en dold pärla)

1. Lägg till ett gradientkartjusteringslager: Gå till `Layer> Nytt justeringslager> Gradient Map '.

2. Återställ gradienten: Klicka på Gradient Bar för att öppna Gradient Editor. Klicka på den lilla växellikonen och välj "Återställ gradient i Gradient Editor. Detta ger dig en grundläggande svart-till-vit lutning.

3. Justera gradienten: Lägg till nya färgstopp längs gradientfältet för att matcha färgerna på din himmel. Dubbelklicka på färgstoppen för att välja en färg. Exempelfärger direkt från din himmelbild för den mest exakta matchen. *Detta är nyckeln till att få tekniken att fungera. Du vill ha en ganska smidig gradient som approximerar färgerna redan i din himmel.*

4. Ställ in blandningsläge på "Färg": Ändra blandningsläget i lagringsläget för gradientkartjusteringsskiktet till färg .

5. Opacitet: Justera opaciteten för lutningskartskiktet. En låg opacitet (t.ex. 5-20%) är vanligtvis bäst. Syftet är att införa en mycket subtil färgvariation som bryter upp bandningen, inte att drastiskt ändra himmelens färg.

* Förklaring: Denna metod ökar effektivt antalet färgsteg i lutningen, vilket jämnar ut bandningen.

b. Fixa onaturlig färg:

* Justeringslager: Det vanligaste och icke-förstörande sättet att justera färg. Experimentera med dessa:

* Färgbalans: Utmärkt för finjustering av den totala färggjutningen. Justera midtoner, skuggor och höjdpunkter separat.

* nyans/mättnad: Använd detta för att justera den totala mättnaden (intensiteten) för det blå och den specifika nyansen (skuggan) av blått. Var försiktig så att du inte övermätt.

* kurvor: Ger exakt kontroll över tonområdet och färgbalansen. Du kan justera enskilda färgkanaler (röd, grön, blå) för att finjustera himmelens färg.

* nivåer: Liknar kurvor, men enklare att använda för grundläggande ljusstyrka och kontrastjusteringar, som också kan påverka färgen subtilt.

* Selektiv färg: Detta gör att du kan justera färger inom specifika färgintervall. Till exempel kan du justera cyan, magenta, gul och svart inom "blues" -området.

* Arbetsflöde för färgjusteringar:

1. Börja med globala justeringar: Börja med färgbalans eller kurvor för att justera den totala färggjutningen.

2. finjustera med nyans/mättnad: Justera nyansen för att hitta rätt nyans av blått och kontrollera mättnaden för att undvika övermättnad eller tråkighet. Ofta behövs en liten desaturation (reducerande mättnad).

3. Målspecifika områden (vid behov): Om bara en del av himlen behöver färgkorrigering, använd en skiktmask med ditt justeringsskikt för att isolera effekten.

4. Fungera alltid icke-förstörande: Använd justeringslager så att du enkelt kan göra ändringar senare utan att permanent ändra din ursprungliga bild.

c. Fixa ojämnhet:

* dodge och bränna (använd subtilt):

* Skapa ett nytt lager inställt på overlay Blandningsläge och fyll det med 50% grått (`redigera> Fyll> 50% grå").

* Välj dodge -verktyget (Lighten) eller Burn Tool (mörkna).

* Inställningar:

* Range: Midtoner (vanligtvis den bästa utgångspunkten).

* Exponering: Mycket låg (5-10%). Bygg upp effekten gradvis.

* Skydda toner: Kontrollera den här rutan för att förhindra färgskift.

* Måla försiktigt över områden som är för mörka (dodge) eller för lätt (bränna). Målet är att skapa en mer gradvis och naturlig övergång. Detta är en subtil teknik och kräver en lätt touch. Överdriv inte!

* borstverktyg med låg opacitet: Liknar Dodge/Burn, men använder det vanliga borstverktyget. Prova en färg från ett närliggande område på himlen och måla över det ojämna området med en mycket mjuk borste och låg opacitet (cirka 5-10%). Detta är i huvudsak klonande färger för att jämna ut lutningen.

Allmänna tips och bästa praxis:

* Arbeta på högt bit djup: När det är möjligt, arbeta med 16-bitars eller 32-bitars bilder istället för 8-bitars. Detta minskar sannolikheten för bandning avsevärt eftersom det ger mycket mer färginformation. Du kan ändra bitdjupet genom att gå till `Image> Mode> 16 bitar/kanal` eller` 32 bitar/kanal`. Obs:Många filter fungerar annorlunda eller inte alls i högre bitdjup.

* Undvik överdrivna justeringar: Stora, plötsliga förändringar i ljusstyrka, kontrast eller färg är mer benägna att införa banding. Gör justeringar gradvis och i små steg.

* Släta lutningar från början: Om du skapar en himmelgradient från grunden (t.ex. med hjälp av gradientverktyget), experimentera med olika gradienttyper (linjär, radiell, etc.) och lägg till subtila färgvariationer i själva gradienten för att minska risken för banding.

* Kontrollera din bildskärmskalibrering: En dåligt kalibrerad bildskärm kan göra banding tydligare. Se till att din bildskärm är korrekt kalibrerad.

* zooma in för detalj, zooma ut för sammanhang: Zooma in för att se bandningen tydligare, men zooma ut för att bedöma det totala resultatet och se till att dina justeringar ser naturliga ut.

* Icke-förstörande redigering: Som betonats tidigare, använd justeringslager och smarta objekt när det är möjligt. Detta gör att du kan göra ändringar utan att permanent ändra din ursprungliga bild. Lagermasker är dina vänner.

* Spara som en högkvalitativ fil: När du är klar spara din bild som en TIFF eller högkvalitativ JPEG. Undvik mycket komprimerade format, eftersom de kan förvärra banding.

Exempel Scenario:

Låt oss säga att du har ett foto av en solnedgång med märkbar banding på himlen. Här är ett möjligt arbetsflöde:

1. duplicera himmelskiktet: `Ctrl+j`.

2. Lägg till brus: `Filter> Buller> Lägg till brus. Belopp:1%, Gaussian, monokromatisk. Klicka på OK.

3. Ändra blandningsläge: Ställ in blandningsläget för ljudskiktet till overlay .

4. check: Om banding fortfarande märks, minska opaciteten eller fortsätt till steg 5.

5. Lägg till färgbalansjusteringslager: `Lager> Nytt justeringslager> Färgbalans '. Minska mängden gul i midtonerna för att göra himlen till en svalare blå.

6. finjustering: Om blues är för intensiv, tillsätt ett "nyans/mättnad" -justeringsskikt och minska mättnaden något.

Genom att kombinera dessa tekniker och experimentera med olika inställningar kan du uppnå jämnare, mer naturliga himmelgradienter i Photoshop och förbättra den totala kvaliteten på dina bilder. Lycka till!

  1. Kan Pixelmator Pro ersätta din Photoshop-prenumeration?

  2. Hur man gör ett bubbelporträtt med Photoshop CS3

  3. Hur man efterliknar en digital cyanotyp med hjälp av Photoshop med lätthet

  4. 10 bästa Photoshop-alternativen att prova (gratis och betald!)

  5. Hur man gör ett bubbelporträtt med Photoshop CS3

Adobe Photoshop
  1. Hur man retuscherar ett porträtt med justeringsborsten i Lightroom

  2. Hur man använder en liten softbox med dina Flash Transform -porträtt

  3. MKVtoolnix för Mac:En enkel redigeringsapplikation för alla Mac-användare

  4. Specialeffekt – Hur man skapar flera blixtexponeringar i en enda bildruta

  5. 8 försök, 260 km resor, 9 timmars stående i snö och regn... Historien bakom mitt skott

  6. Hur man gör ett bubbelporträtt med Photoshop CS3

  7. Topp 15 Adobe Premiere-plugins för effekter och övergångar

  8. Hur man använder selektiv färg för mer dynamiska bilder