Specialeffekter i filmer:En historia och typer förklarade
Specialeffekter (ofta förkortade som SFX, SPFX, F/X eller FX) är illusioner eller visuella trick som används i filmen, TV, teater, videospel och simulatorindustri för att simulera de föreställda händelserna i en berättelse.
De skiljer sig från visuella effekter (VFX) , som skapas i postproduktion digitalt. Medan linjen kan oskärpa skapas traditionellt specialeffekter * på plats * under filmning.
Här är en uppdelning:
i. En kort historia av specialeffekter:
* Early Cinema (1890-1920s):
* Georges Méliès: Pionjär för specialeffekter. Han använde tekniker som stop-motion-animering, flera exponeringar, upplöses och handfärgad film för att skapa fantastiska scenarier i filmer som "A Trip to the Moon" (1902). Dessa var * -kamera * effekter.
* Persistens av synleksaker: Zoetropes, fenakistiscopes, flip böcker lägger grunden.
* Silent Era (1920-1930s):
* miniatyruppsättningar: Skala modeller som används för att representera stora miljöer. "Metropolis" (1927) är ett utmärkt exempel.
* mattmålningar: Målade bakgrunder som används för att utöka uppsättningarna eller skapa omöjliga landskap.
* Golden Age of Hollywood (1930-1950s):
* bakprojektion: Projicerar förfilmerade bilder på en skärm bakom skådespelarna och skapar illusionen av rörelse i ett fordon eller en dynamisk bakgrund.
* Optisk tryckning: Kombinera flera filmelement till en enda kompositbild. Nyckel för att skapa effekter som överlappande bilder, resande mattor (blå/grön skärm ersättning på film).
* Stop-Motion Animation: Perfekt av Willis O'Brien i "King Kong" (1933) och senare av Ray Harryhausen i filmer som "Jason and the Argonauts" (1963).
* 1960- och 1970 -talet:
* blå/grön skärmkomposition: Framsteg inom filmbestånd och matt bearbetning gjorde kompositioner mer sofistikerade.
* Praktiska effekter blomstrar: Realistiska gore, protesmakeup och utarbetade uppsättningar blev vanligare, särskilt i skräck- och actiongenrer.
* The Rise of Digital Effects (1980-talets nuvarande):
* Tidig CGI: Filmer som "Tron" (1982) och "The Last Starfighter" (1984) innehöll banbrytande (men primitiva enligt dagens standarder) datorgenererade bilder.
* Jurassic Park (1993): En vändpunkt, sömlöst blandar praktisk animatronik med CGI, vilket visar potentialen för digitala effekter.
* Digital dominans: VFX blev allt vanligare och så småningom förmörkade många traditionella specialeffekter, även om praktiska effekter fortfarande spelar en viktig roll.
ii. Typer av specialeffekter:
Här är en klassificering av vanliga specialeffekter, med fokus på deras * praktiska * (on-set) exekvering:
1. Praktiska effekter: Dessa är effekter som uppnåtts *i kameran *, under den faktiska filmningsprocessen.
* sminkeffekter (SFX -smink): Omvandla skådespelarnas uppträdanden med hjälp av proteser, smink, masker och andra material. Detta inkluderar:
* protesmakeup: Skapa realistiska skador, deformiteter, åldrande eller varelser med mögel, latex, silikon och andra material.
* Gore Effects: Simulera skador, blod och andra hemska detaljer.
* Mekaniska effekter: Använd maskiner eller mekanismer för att skapa effekter.
* animatronics: Robotdockor eller enheter som används för att skapa realistiska rörelser i varelser eller föremål. Exempel:Xenomorph -drottningen i *utlänningar *, dinosaurierna i *Jurassic Park *(Hybrid of Practical and CGI).
* pyroteknik: Explosioner, eld, rök och andra kontrollerade förbränningar.
* atmosfäriska effekter: Skapa dimma, regn, vind eller snö på set. Inkluderar användning av rökmaskiner, vindmaskiner, regnstänger och snömaskiner.
* Special Rigs: Mekanismer för att vända bilar, krascha genom väggar eller lyfta skådespelare.
* rekvisita effekter: Vapen med tom ammunition, brytningsbart glas (sockerglas), kollapsande möbler.
* Fysiska effekter: Manipulera fysiska element för att skapa illusioner.
* miniatyreffekter: Använda nedskalade modeller för att representera stora miljöer eller objekt. Exempel:Skapa utseendet på slagskepp till sjöss eller en brinnande byggnad.
* tvingat perspektiv: Använd kameravinklar och placering för att skapa illusionen av att föremål är större, mindre, närmare eller längre bort än de faktiskt är. Exempel:Att få en skådespelare att se ut som en jätte jämfört med en annan.
* Stunts: Koreograferade åtgärder som simulerar farliga eller omöjliga feats.
* in-kamera-effekter: Effekter skapade direkt av kameran under filmning, utan manipulation efter produktion.
* dubbel exponering: Att avslöja filmen flera gånger för att skapa överlappande bilder.
* Fotografering av tidsförlopp: Fånga bilder med intervaller för att komprimera tiden, visar tillväxten av en växt eller rörelse av stjärnor.
* Stop-Motion Animation: Flytta föremål i små steg och fotografera varje ram för att skapa illusionen av rörelse.
* linseffekter: Använda linser för att skapa snedvridningar, blossar eller andra visuella avvikelser. Exempel:Anamorfiska linser för widescreen -format eller specialeffekter som den nederländska vinkeln.
* mattmålningar (används som bakgrunder under filmning): Även om det ofta är i kombination med optisk tryckning, är den första skapandet av den matta målningen ett kameraelement.
2. Visual Effects (VFX): Dessa är effekter skapade i postproduktion, främst med digital programvara. Även om de tekniskt * inte * specialeffekter (eftersom de inte är på plats) nämns deras prevalens garanter:
* datorgenererade bilder (CGI): Skapa bilder och animationer från början med datorprogramvara.
* Digital komposition: Att kombinera flera visuella element, ofta inklusive live-actionfilmer och CGI, till ett enda sömlöst skott.
* Motion Capture: Inspelning av skådespelarnas rörelser och använder den informationen för att animera digitala karaktärer.
* mattmålning (digital): Skapa digitala miljöer eller utöka uppsättningar med datormålningstekniker.
* rotoskoping: Spårning över live-action-bilder ram för ram för att skapa mattor för kompositioner eller till animerade föremål.
Nyckelskillnader mellan specialeffekter (SFX) och visuella effekter (VFX):
| Funktion | Specialeffekter (SFX) | Visuella effekter (VFX) |
| ------------------- | ------------------------ | ----------------------------- |
| timing | Skapad på plats, under filmning | Skapad i postproduktion |
| Verktyg | Fysiska rekvisita, smink, maskiner, pyroteknik | Computer Software, CGI, Compositing |
| kostnad | Kan vara dyrare initialt men potentiellt billigare på lång sikt om den planeras effektivt | Kan vara billigare för vissa effekter, men komplexa VFX kan vara mycket dyra |
| realism | Generellt mer "riktiga" ser som standard när de är fysiskt närvarande | Kan uppnå fotorealism med skickliga konstnärer, men kan ibland verka "falska" om dåligt utförda |
| flexibilitet | Mindre flexibel efter filmning | Mer flexibel, kan enkelt modifieras eller ändras |
| exempel | Animatroniska varelser, explosioner, protesmakeup, miniatyruppsättningar | CGI -dinosaurier, digitala miljöer, explosioner skapade med kod |
Effekternas framtid:
Linjen mellan specialeffekter och visuella effekter är oskärpa. Filmskapare använder alltmer en hybridmetod och kombinerar praktiska effekter med digitala förbättringar för att skapa de mest realistiska och visuellt fantastiska resultaten. Virtuell produktion som använder LED-väggar för att skapa dynamiska, realtidsbakgrund blir allt populärare. Framsteg inom AI och maskininlärning kommer att ytterligare revolutionera fältet, vilket gör det möjligt att skapa ännu mer komplexa och trovärdiga effekter. Målet förblir detsamma:att berätta tvingande historier och transportgrupper till nya och spännande världar.