Academy Colour Encoding System syftar till att vara filmindustrins standard för hantering färg.
Academy of Motion Picture Arts and Sciences strävar efter att skydda, arkivera och främja konsten och vetenskapen inom filmer. Organisationen är mest känd för att dela ut Oscarsgalan, men de sjutton avdelningarna och styrelse arbetar också med att standardisera olika processer och arbetsflöden för produktion, efterproduktion och arkivering.
Academy Color Encoding System (ACES) designades för att vara industristandarden för färg . Den täcker hela processen för filmskapande – från bildfångst, redigering, VFX, presentation, arkivering, och framtida remastering.
Vad är ACES?
ACES (Academy Color Encoding Systems) är en serie riktlinjer och specifikationer för alla typer av färghantering, från bildtagning till efterproduktion till distribution.
ACES är ett gratis och öppet färghanteringssystem, vilket betyder att det inte är knutet till en specifik plattform eller program. Den är utformad för att fungera med dagens teknik, såväl som framtida arbetsflöden. ACES-färgrymden inkluderar allt det mänskliga ögat kan se , vilket innebär att det inte finns några begränsningar eller begränsningar för färgrymden.
Det är inte ett program eller arbetsflöde eller "look". ACES har designats för att hjälpa dig med ditt arbetsflöde . ACES består av kodningsspecifikationer, transformationsdefinitioner och riktlinjer, metadatadefinitioner, standardskärmspecifikationer och specifikationerna för arkivfärdig bilddata och metadata.
Ta en titt på den här ACES IBC-panelen från 2015 för en bra uppdelning.
Varför skapades ACES?
Eftersom digitala arbetsflöden alltmer har dominerat alla aspekter av filmskapande skapades ACES för att härska i alla olika format och codecs . En enskild produktion kan använda olika typer av digitala kameror att ta bilder, var och en med sitt eget mediaformat. I posten kan samma film redigeras på olika platser medan VFX skapas i andra produktionshus. Slutligen, när en film distribueras – skapas olika leveranser för teatrar, digital distribution, streaming, skivor och till och med mobil.
Sammanlagt kan dussintals format och färgkodningsscheman användas – och ofta utan metadata. ACES 1.0 skapades för att lösa integrationsproblem , allt samtidigt som en konsekvent och högkvalitativ färghantering behålls. ACES etablerade i huvudsak en gemensam standard så att filmer kunde skapas och bevaras på ett effektivt och förutsägbart sätt.
Robbie Carman har en fantastisk fyrdelad uppdelning av ACES-processen på Mixing Light. Utanför ACES-översikten som han presenterar visar Carman dig också hur du ställer in ACES-arbetsflöden i DaVinci Resolve, runda VFX i ACES och berör de olika versionerna av ACES.
Anta ACES
Bild Lego-filmen via Animal Logic
ACES håller på att bli populärt bland storskaliga blockbuster filmer, speciellt de som tenderar att vara CG/VFX-tunga. Den växande listan över filmer som använder ACES-standarder inkluderar Chappie , Lego-filmen , Oblivion , Legenden om Tarzan , och Guardians of the Galaxy Vol. 2.
Om du vill överväga att anta ACES-standarder i dina produktioner kan du dyka ner i alla tekniska skrifter om ACES genom att besöka ACES-dokumentationssidan. Dessutom kan du hitta annan support och resurser på ACES Central, det dedikerade navet och forumet för allt relaterat till ACES-färgkodning.
Ett exempel på den typ av innehåll du hittar på ACES Central är denna djupgående fallstudie från Glenn Gainor, VD för fysisk produktion på Screen Gems. Han beskriver hur ACES integrerades på set, i post och i arkivering. Screen Gems-redaktören Shelly Westerman talar också om att använda ACES när du redigerar The Wedding Ringer och About Last Night .
Har du någon erfarenhet av ACES? Gå med i diskussionen nedan.