Process :Lefler börjar med en grundlig undersökning av de problem och möjligheter hon har i uppdrag att lösa. Hon bygger på sina tidigare erfarenheter som designer, samarbetspartner och observatör. Hon översätter sedan dessa resultat till en vision eller strategi på hög nivå, och ser till att inkludera parametrar (t.ex. tekniska begränsningar). Slutligen upprepar hon tillsammans med sitt team och använder data och feedback från kunder för att förfina lösningen.
Karriär :Lefler studerade grafisk design vid Rhode Island School of Design, där hon utvecklade en affinitet för "problemlösning genom visuell kommunikation" och konceptet "design som ett sätt att tänka - inte bara ett sätt att rita eller göra." Medan hon var på RISD arbetade hon som frilansdesigner för lokala kunder och fick så småningom en designpraktik på Pentagram. Efter examen började hon på ett litet varumärkesföretag i San Francisco, där hon arbetade med några av de största teknikföretagen i världen. 2013 gick hon med på Airbnb.
2. John Maeda, Lyft Design Partner
Process :Maeda tror att design handlar om problemlösning. Hans designprocess börjar med att tydligt definiera problemet, med hänsyn till användarens, kundens, teknikens, kulturens och marknadens sammanhang. När han är nöjd med problemdefinitionen, upprepar han möjliga lösningar, testar, utvärderar och förfinar sina idéer ständigt tills han kommer fram till en lösning som bäst löser problemet.
Karriär :Maeda studerade datavetenskap vid MIT och tog sin doktorsexamen från Massachusetts Institute of Technology Media Lab. Han grundade Aesthetics and Computation Group vid MIT Media Lab 1995 och fungerade som dess direktör fram till 2008. 2008 gick Maeda till Kleiner Perkins Caufield &Byers som designpartner, där han investerade i och gav råd till designdrivna startups. Han undervisade också designkurser vid Harvard, New York University, Rhode Island School of Design och Tokyos Tama Art University. 2015 började han på Lyft som designpartner.
3. Jen Simmons, Googles designledare för identitetssystem
Process :Simmons lägger stor vikt vid att förstå sina användare och deras önskemål. Hon samlar in insikter om användare genom forskning och observation. Hon skapar sedan en berättelse om dessa användare, med fokus på deras problem, behov och önskemål. Parallellt brainstormar hon idéer och hantverkar flera snabba visuella skisser. Med sina användare i åtanke utvärderar hon hur varje idé stödjer eller förringar narrativet och väljer ut de bästa.
Karriär Simmons tog en BFA från University of Kansas, där hon studerade grafik och grafisk design. Efter examen flyttade hon till New York och fick en designpraktik på Vignelli Associates. Sedan började hon på företaget som heltidsdesigner och arbetade med en mängd olika projekt för stora kunder, inklusive IBM och American Express. 1995 flyttade Simmons till San Francisco och gick med i designstudion hos Landor Associates. 1999 började hon på Google, där hon sedan dess har haft flera ledarskapspositioner inom design.
4. Doug Bowman, Apples VP för användargränssnittsdesign
Process :Bowman tror att design handlar om att skapa produkter som är lätta att använda och roliga. Hans process börjar med att definiera användarupplevelsen, med hänsyn till användarens behov, mål och förmågor. Han skapar sedan en serie prototyper och upprepar dem tills han kommer fram till en lösning som är både funktionell och förtjusande.
Karriär :Bowman studerade maskinteknik vid University of California, Berkeley. Efter examen började han med Apple 1989 som mjukvaruingenjör. Han flyttade snabbt in i designroller och blev så småningom VP för användargränssnittsdesign. I sin nuvarande roll övervakar Bowman alla aspekter av användargränssnittsdesign för Apples produkter, inklusive hårdvara, mjukvara och tjänster.
5. Julie Zhou, Facebooks VP för produktdesign
Process :Zhou betonar samarbete genom hela sin designprocess. Hon börjar med att samla in insikter om problemområdet och involverar användare, forskare och ingenjörer i processen. Med dessa insikter i hand leder hon brainstormingsessioner för att generera så många idéer som möjligt. Hon utvärderar sedan dessa idéer, med hänsyn till genomförbarhet, användarbehov och affärsmål. Slutligen upprepar hon de mest lovande idéerna, i nära samarbete med sitt team för att förfina dem till en slutlig design.
Karriär :Zhou studerade datavetenskap vid Harvard University. Efter examen arbetade hon som mjukvaruingenjör på Facebook. Hon gick snabbt över till designroller och blev så småningom VP of Product Design. I sin nuvarande roll övervakar Zhou alla aspekter av produktdesign för Facebooks kärnprodukter, inklusive Facebook, Messenger och Instagram.
6. Margaret Gould Stewart, Microsofts General Manager of Design
Process :Stewart följer en användarcentrerad designprocess som börjar med forskning för att förstå användarnas behov. Hon itererar sedan på prototyper, samlar in feedback från användare i varje steg och införlivar denna feedback i den slutliga produkten.
Karriär :Stewart fick en BFA i grafisk design från Virginia Commonwealth University. Efter skolan arbetade hon på flera små designföretag innan hon började på Interbrand i San Francisco. På Interbrand arbetade hon med en mängd olika projekt, inklusive varumärkesidentiteter för företag som Visa och Target. 2011 började hon med Microsoft som designchef för Windows Phone. 2014 befordrades hon till General Manager of Design, där hon övervakar alla aspekter av design för Microsofts produkter och tjänster.