Bilderna du spelar in är byggstenarna och grunden för dina videoproduktioner. Som din grund bör lite eftertanke och planering gå in på hur dina bilder är sammansatta. En välkomponerad bild griper och håller din tittares uppmärksamhet. Det påverkar också stämningen på scenen eller komfortnivån hos publiken.
När det görs rätt kommer kompositionen inte att dra uppmärksamhet till sig själv. Istället kommer det att ingjuta en känsla av normalitet och stabilitet. Å andra sidan kommer ett dåligt komponerat skott att ha motsatt effekt. Det kommer att distrahera publiken, eller ännu värre, göra en scen helt osynlig.
I den här artikeln ger vi dig några grundläggande riktlinjer för sammansättning som experter använder som sin grund, samt några vanliga fallgropar som du bör försöka undvika.
Tredjeregeln
En grundläggande regel för sammansättning är regeln om tredjedelar. Denna riktlinje ger dig idéer om var du ska placera ditt motiv inom ramen. Även om din tendens kan vara att placera motivets dödpunkt på skärmen, kommer regeln om tredjedelar att ge dig en mer övertygande bild.
Föreställ dig först att två vertikala och två horisontella linjer delar din sökare i tredjedelar. (Tänk på en lite långsträckt tic-tac-toe-bräda). Tredjedelsregeln föreslår att huvudmotivet i din bild ska falla på en av punkterna där dessa imaginära linjer skär varandra. Den resulterande bilden blir mycket starkare än om du bara placerar ditt motiv i hårkorset.
När du filmar en person är den personens ögon din huvudsakliga fokuspunkt. Oavsett om du använder en bred bild eller en närbild, komponera bilden så att personens ögon faller på en av de översta imaginära skärningspunkterna. Korsningen du väljer beror på i vilken riktning personen tittar. Rama in någon som ser skärmen till vänster på den högra tredjedelen av skärmen. Detta placerar motivet något utanför mitten och bygger in ett annat kompositionselement som kallas "look room."
Utsiktsrum, Lead Room och Headroom
Look room är utrymmet som du lämnar framför någons ansikte på skärmen. Detta utrymme ger personen utrymme att andas, samt ger intrycket av att personen tittar på eller pratar med någon precis utanför skärmen. Om du inte lämnar tillräckligt med utrymme för utseende kommer ditt motiv att se ut som inpackat och begränsat.
Var medveten om att mängden utseendeutrymme som behövs beror på motivets vinkel mot kameran. En person som tittar direkt mot kameran kommer att kräva mindre utrymme för att titta än någon som är fotograferad i full profil.
Flytta föremål som bilar kräver en liknande buffert som kallas "lead room". Tillåt extra utrymme framför en bil i rörelse så att betraktaren kan se att den har någonstans att ta vägen. Utan denna visuella stoppning kommer bilens framfart att verka hindrad.
Ståhöjd är ett annat element som du bör tänka på när du ramar in ditt motiv. Headroom är mängden utrymme mellan toppen av någons huvud och toppen av ramen. Om du lämnar för mycket utrymme kommer personen att se ut som om han sjunker i kvicksand. Om du inte lämnar tillräckligt med utrymme kommer personen att verka i fara att stöta huvudet. Genom att placera patientens ögon på den översta tredje imaginära linjen kommer du att bygga in rätt utrymme.
När du överväger takhöjd, se till att bilden är tillräckligt lös så att du ser en del av motivets nacke eller toppen av axlarna. Om inte, kommer du att få något som ser ut som ett avskuret huvud på ett fat. Var dock inte lika bekymrad över att skära av toppen av någons huvud. Tittarna uppfattar inte detta som onormalt så länge du ramar in skådespelarens ögon där de borde vara.
Bakgrunden
Många kompositionsfällor finns i motivets miljö. Träd och telefonstolpar, vaser eller bilder på väggar kan alla orsaka problem.
Var uppmärksam på lyktstolpar, träd eller andra sådana föremål som är direkt bakom ditt motiv. En flaggstång som sticker ut från toppen av en skådespelares huvud ser löjlig ut, liksom en vas som kan tyckas vara balanserad på någons axel. På samma sätt kan en kraftledning som går genom ramen tyckas gå in i motivets ena öra och ut genom det andra. Det är bäst att undvika sådana visuella störningar.
Även om dessa objekt inte är direkt bakom ditt motiv, kan de fortfarande orsaka problem. En lyktstolpe som löper vertikalt genom mitten av ramen kommer inte bara att störa balansen som uppnås av tredjedelsregeln, den kan också isolera eller boxas in motivet. Det kan också ta bort lookrummet som du har byggt in i bilden. Var medveten om dessa bakgrundsobjekt och försök att undvika dem när det är möjligt.
Inramning med hjälp av objekt
Även om föremål i bakgrunden kan orsaka problem, kan föremål som placeras i förgrunden hjälpa till. Den här tekniken kan lägga till djup och karaktär till ditt skott.
Försök att använda något i miljön för att hindra en del av ditt skott. Placera en möbel i förgrunden och skjut förbi den genom att rama in den till höger eller vänster. Du kan skjuta genom öppna dörrar, där dörrkarmen ramar in skärmens kanter.
Var dock försiktig så att du inte överdriver det. Att använda miljön för att rama in dina bilder bör inte vara så uppenbart att det distraherar från vad som händer i scenen.
Det ultimata målet
Bra komposition är ett sätt att nå ett mål. När det är gjort bra ska publiken inte lägga märke till det. Istället borde det bidra till att skapa en stämning, eller åtminstone en känsla av normalitet och stabilitet. Nästa gång du tittar på en film, var uppmärksam på hur biografen ramar in bilderna. Du kommer att märka att de använder tredjedelsregeln som sin grund och bygger därifrån.