När Panasonic tillkännagav den första videokameran för konsumenter/prosumer på CES 2010, hade vi inte sett så mycket annan supportutrustning tillgänglig att vi skulle överväga att arrangera om hela vårt tänkesätt, fotografera och redigera. Men så småningom börjar vi se bitar och delar av hela 3D-arbetsflödet komma in genom dörrarna till Videomaker huvudkontor. 3D-videokameror och monitorer har varit roliga att experimentera med, men stockvideokort verkade fungera ganska bra och det var okej. Allt förändrades dock med tillkomsten av Adobe CS5 och Mercury Playback Engine.
Mercury Engine är en 64-bitars flerkärnig och GPU-accelererad teknologi skapad för att ge hög prestanda som är designad för att fungera specifikt med NVIDIA CUDA-teknik. Som videoredigerare som tröttnar på att vänta medan tidslinjer renderas för att se effekten av våra "effekter" ville vi själva se om flera färgkorrigeringar, oskärpa och sådant verkligen skulle spelas upp utan rendering.
Quadro 4000 grafikkort
Det behöver inte sägas att det var med stor förväntan som vi packade upp ett av de godkända korten för testning – NVIDIA Quadro 4000. Installationen var enkel; stoppa in den i en enda PCI-E-plats, anslut en 6-stifts PCI-E-strömkontakt och du är iväg till tävlingarna. Vårt test var enkelt:med GPU-acceleration avstängd, stapla lager av video och effekter tills CPU:n choker, slå sedan på GPU-accelerationen och se om den röda renderingslinjen försvinner.
Efter att ha skapat ett nytt Adobe Premiere Pro CS5-projekt stängde vi av GPU-acceleration. Gå till Projekt på menyraden, välj Projektinställningar, välj Allmänt och välj sedan ett alternativ för renderare i avsnittet Videorendering och uppspelning. Om du väljer Mercury Playback Engine Software stänger du av GPU-accelerationen.
Vi började med att stapla flera lager av HD-video på tidslinjen, skala ner dem och placera dem sida vid sida i Program Monitor. Även efter flera lager fortsatte CPU:n att göra ett anständigt jobb med att spela upp videon. Därefter började vi lägga till effekter till lagren. Lite färgkorrigering här, lite suddighet där; mycket snabbt blev den extra påfrestningen för mycket och CPU:n började grymta och stöna som en viss åldrande teknikskribent som rullade upp ur sängen för tidigt på morgonen.
Tillbaka i Project Settings ställer vi in alternativet Renderer till Mercury Playback Engine GPU Acceleration. På tidslinjen märkte vi att den röda renderingslinjen hade blivit gul, vilket indikerar att rendering kanske inte är nödvändig. Genom att trycka på mellanslagstangenten spelades sekvensen upp fint i realtid utan rendering. Wow, det är riktigt coolt!
På tal om coolt, vi testade också Quadro 4000 i kombination med NVIDIAs 3D Vision-inställning och en Viewsonic 3D-skärm. Medan standardgrafikkortet misslyckades med att generera den förskjutna dubbla bilden som krävs för 3D-effekten, spelas vid mycket låga bildhastigheter och uppvisade trög prestanda överlag, gav Quadro 4000 en mycket tillfredsställande 3D-upplevelse på grund av dess höga bildhastigheter och snabbare all-around. prestanda.
NVIDIA 3D Vision
Möjligheten att prova NVIDIAs 3D Vision var en riktig njutning.
3D Vision-satsen innehåller ett par uppladdningsbara, aktiva slutarglasögon, en IR-sändare, en skiva som innehåller nödvändiga drivrutiner och installationsprogram och alla nödvändiga kablar. Installationen är enkel:installera drivrutinerna på skivan (du kan behöva ta bort några gamla drivrutiner först) följ sedan installationsprogrammets instruktioner för att ansluta IR-sändaren och kalibrera glasögonen.
Glasögonen passar över dina receptglasögon, har justerbara nosstycken för komfort, är bekvämt trådlösa och kan laddas med den medföljande USB-kabeln. Objektiven använder aktiv slutarteknologi i kombination med skärmar som kan arbeta vid 120Hz. Bilderna presenteras på alternerande ramar där varje öga tar emot en full 60Hz-signal. Detta resulterar i att varje enskilt öga uppfattar bilden i full upplösning.
I huvudsak visar GPU:n två något förskjutna bilder, en för varje öga. Bildskärmen och glasögonen fungerar tillsammans så att varje öga får sin egen separata bild. De två bilderna synkroniseras sedan av din hjärna, vilket resulterar i 3D-effekten.
Om du vill ta en paus från att redigera 3D-video var det en fantastisk upplevelse att ta på dig glasögonen för att spela ResidentEvil 5. Du befinner dig snart helt nedsänkt i handlingen med blod och kroppsdelar flygande överallt. Ett tumhjul på baksidan av IR-sändaren justerar djupet på 3D-effekten genom att öka eller minska förskjutningen av de alternerande bilderna. Resultatet blev ett häftigt och engagerande speläventyr som har fått den här icke-spelaren att "se" ljuset och lägga till denna fantastiska teknik till sin ständigt växande önskelista.
Tekniska specifikationer – Quadro 4000
CUDA-kärnor: 256
Formfaktor: Enkel kortplats – 4,376″H X 9,50″L
Total rambuffert: 2 GB GDDR5
Skärmstöd: Dual Link DVI-I (1), skärmportar (2), stereo 3-stifts Mini-DIN (1-tillval)
Maximal bildskärmsupplösning @ 60Hz: 2560×1600
Funktionsstöd: Shader Model (5.0), OpenGL (4.1), Microsoft DirectX (11), SLI Multi-OS
Styrkor
- Tidsbesparande uppspelnings- och utmatningshastigheter
- Levererar utmärkt 3D-prestanda
Svagheter
- Ingen upptäckt
Pris
- 1 200 USD
Tekniska specifikationer – 3D Vision
Glasögon
Infraröd mottagare: Ta emot signal mellan 1,5 och 15 fot
Uppladdningsbar batterikontakt: USB 2.0 mini-B-strömkontakt
Batterinivå: Gröna och röda indikatorlampor
Vikt: 1,76 ounce (50 gram)
IR-sändare
Infraröd sändare: Sänd signal mellan 1,5 och 15 fot
Djupjustering: Tumhjul på baksidan av sändaren
Anslutningar: USB 2.0 mini-B; VESA, stereokabelport (för DLP HDTV)
Styrkor
- Installationen är enkel
- Förbättrar 3D-innehållet avsevärt på din PC-upplevelse
Svagheter
- Ögonbelastning eller huvudvärk kan uppstå efter längre tids användning
Pris
- 149 USD
Sammanfattning
NVIDIAs Quadro 4000-grafikkort ger blixtrande snabb prestanda – och en ganska fantastisk 3D-upplevelse. Dessutom, för en annan dimension av Blu-ray-filmvisning, ger NVIDIAs 3D Vision fantastiska resultat, är mycket roligt och är väl värt kostnaden.
NVIDIA Corporate Office
2701 San Tomas Expressway
Santa Clara, CA 95050
www.nvidia.com
Mark Holder är en videoproducent och tränare.