Om Cinema 4D var en person, skulle de definitivt inte vara tillgängliga, men de skulle vara den coolaste personen du någonsin träffat.
Det svåraste med att lära sig Cinema 4D är att samla modet och faktiskt ta på sig uppgiften att lära sig det. Gränssnittet är skrämmande och kan vara överväldigande. Jag har använt Cinema 4D i ett par månader nu och allt jag kan säga är att jag är fast. Även om jag inte är riktigt proffs än, känner jag att jag är vid en punkt där jag kan dela med mig av vad som har hjälpt mig att ta mig igenom den branta inlärningskurvan. En sak att tänka på är att under hela din karriär inom rörlig grafik kommer det alltid att finnas mjukvaruproblem som inte är helt vettiga. Det har funnits tillfällen då några kollegor och jag inte förstår problem i sin helhet, men du måste rulla med slagen. Allt handlar om hur kreativ du är för att komma runt dessa problem.
Ta på dig
Det första hindret att övervinna är att möta verkligheten av hur tät Cinema 4D är. Bara att komma in i rytmen av att aktivt använda programvaran kommer att göra dig bekant med den mycket snabbare. En annan sak som jag var tvungen att förlika mig med är att det tar mycket tid att bli riktigt bra på 3D. Efter ett par månader kan du börja få anständigt arbete, men det kan faktiskt ta år innan du producerar avancerad studioarbete. Vi lär oss alla i olika hastigheter, men det som hjälpte mig mest var att försöka lära mig lite av allt programmet har att erbjuda. Bilden ovan är två månaders mellanrum, men inom den tiden försökte jag ta till mig så mycket kunskap som möjligt, ibland arbetade jag i C4D i timmar och timmar om dagen.
Tiden är din allierade. Det handlar inte om att lära sig vad varje knapp gör. Det handlar om att lära sig hur man kreativt använder dem tillsammans. Jag tenderar att tro att den enklaste delen av att lära sig Cinema 4D, eller andra program som Houdini, Maya eller Unreal Engine, är att lära sig vad knapparna gör. Det svåraste är att försöka komma på ett sätt att kreativt kombinera funktionerna för att sticka ut. Processen kommer att komma naturligt, nyckeln är tålamod och konsekvens.
Lära av projekt kontra självstudier
Att få tag på projektfiler för att omvända dem är ett bra sätt att lära sig. Detta erbjuder en rå inlärningsupplevelse i egen takt, eftersom du är gör undersökningen. Att titta på tutorials är fördelaktigt men inte det enda du bör fokusera på. Att ha en blandning av båda dessa inlärningsmetoder ger fantastiska möjligheter att hjälpa till att utveckla dina kunskaper och färdigheter. Handledningar berättar vad du ska göra, men omvänd ingenjörskonst låter dig ta reda på det själv.
Brasa bara runt
Att stöka runt är den roligaste (om än frustrerande) typen av lärande. Målet med att lära sig dessa program är att bli bättre på att översätta dina idéer till bilder på en dator. Att organiskt navigera i programvaran och sakta ändra ditt sinne till att arbeta i 3D är en process du måste göra på egen hand. En handledning och ett projekt kan bara lära dig så mycket. Att arbeta aktivt och fritt röra sig i programvaran är det bästa sättet att träna allt du lär dig.
Vi måste komma ihåg att närma oss detta på samma sätt som målare och andra kreativa. Börja med en form, färg eller bit av inspiration och bygg den till vad du vill. Om du stöter på ett problem är svaret troligen en Google-sökning bort. Jag överraskar alltid mig själv när jag arbetar på det här sättet eftersom det mesta av mitt bästa arbete har kommit från detta tillvägagångssätt. Det är bara frustrerande när du har en komplex idé men inte förmågan att uppnå målet.
Det finns ingen hemlig väg att ta för att bli en mästare på Cinema 4D. Det är sofistikerad programvara, så se till att ha tålamod. Det blir bekant och mindre skrämmande ju mer du använder det. Fortsätt trycka på eftersom spänningen av att arbeta fritt i programmet är den bästa. Lycka till på din resa med rörelsedesign. Jag kan garantera att de enda begränsningarna kommer att vara din kompetens och fantasi, som alltid kan förändras.
Förbättra dina färdigheter (och fantasi) ännu mer med dessa tips, tricks och råd:
- 5 uppdelningar på att replikera VOX Motion Graphic Look
- Vi presenterar Photon:Ett verkligt unikt verktyg för färgkorrigering
- De fem bästa platserna och kanalerna för att snabbt lära dig Blender
- Recension av VN Video Editor-appen för smartphonefilmare
- Voxel Art Video Tutorial:Vad det är och hur man skapar det
Topfoto av Muhammet Altun.