1. Efterbehandling av rörelse oskärpa (med hjälp av en kompositions- eller videoredigeringsprogramvara som After Effects eller Premiere Pro):
* Lämplig för: Videofilmer eller fortfarande gör där du vill simulera rörelse oskärpa som ursprungligen inte gjordes.
* pros: Kan vara snabbare än återgivning. Gör att flexibilitet kan justera mängden oskärpa. Kan tillämpas på live-actionfilmer.
* nackdelar: Kvaliteten kan vara underlägsen än True Motion Blur som återges i 3D -programvara. Kan introducera artefakter, särskilt på komplexa scener. Kräver ett separat kompositionssteg.
Steg (med Adobe After Effects som ett exempel, men principerna är liknande i annan programvara):
1. Importera dina bilder/render: Importera videoklippet eller stillbildssekvensen till After Effects.
2. Applicera "CC Force Motion Blur" -effekten:
* Leta reda på "CC Force Motion Blur" -effekten i Effects &Förinställningspanelen (vanligtvis under "Time").
* Dra och släpp det på skiktet.
3. Justera inställningar:
* slutarvinkel: Detta är den viktigaste parametern. Det simulerar öppningen och stängningen av kamerans slutare. Högre värden skapar mer oskärpa (180 grader är en vanlig utgångspunkt för video).
* prover per ram: Högre värden ökar oskärpa kvaliteten men ökar också renderingstiden. Börja med standard och öka om du ser artefakter.
* rörelsevektorer: Denna inställning styr hur effekten uppskattar rörelse. Du behöver i allmänhet inte justera detta om du inte stöter på problem.
4. Förhandsgranska och justera: Förhandsgranska resultatet och justera slutarvinkeln och prover per ram tills du uppnår önskat utseende. Zooma in för att kontrollera om artefakter.
5. Överväg alternativ: Om "CC Force Motion Blur" inte ger dig de önskade resultaten, experimentera med andra plugins som "RSMB" (Reelsmart Motion Blur), som är en mer avancerad och ger ofta bättre resultat (men är vanligtvis inte gratis).
Tips för efterbehandling av rörelse oskärpa:
* ren ingång: Ju bättre de ursprungliga bilderna (bra upplösning, minimal brus), desto bättre kommer rörelsesuddighet att se ut.
* Undvik att överdriva det: För mycket rörelse oskärpa kan göra att dina bilder ser leriga eller onaturliga ut. Subtilitet är ofta nyckeln.
* Tänk på källan: Tänk på slutartiden som skulle ha använts om bilderna hade fångats med verklig rörelse oskärpa. Detta hjälper dig att bestämma en lämplig slutarvinkel.
2. Motion Blur in-Software (inom en 3D-modellering/renderingsprogramvara som Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D, etc.):
* Lämplig för: Rendering animationer från 3D -scener.
* pros: Mer realistisk och exakt rörelse oskärpa. Integreras sömlöst med återgivningsprocessen. Inga extra steg för kompositioner.
* nackdelar: Ökar betydligt återgivningstiden. Kräver korrekt installation i din 3D -programvara.
Allmänna steg (den exakta platsen för dessa inställningar varierar något mellan programvaran, men koncepten är desamma):
1. Aktivera rörelsesuddighet i återgivningsinställningar:
* Öppna dina renderingsinställningar.
* Leta efter ett avsnitt relaterat till "Motion Blur" (det kan vara under "effekter", "provtagning" eller "avancerade" alternativ).
* Aktivera funktionen för rörelsesuddighet.
2. Justera rörelse BLUR -parametrar:
* slutartid/slutarvinkel/slutarens varaktighet: Detta styr hur lång tid slutaren är öppen under rendering. En längre slutartid skapar mer oskärpa. Liknar slutarvinkeln vid efterbehandling.
* prover/underavdelningar: Detta avgör hur många prover som tas längs rörelsesvägen för ett objekt under rendering. Fler prover skapar smidigare, mer exakt rörelse oskärpa, men ökar också rendertiden.
* geometri kontra transformation oskärpa: En del programvara låter dig välja om du ska oskärpa baserat på geometri -deformation (t.ex. en böjarm) eller bara objektomvandling (t.ex. ett objekt som rör sig över skärmen). Geometri oskärpa är i allmänhet mer exakt men dyrare.
3. Överväg inställningar på objektnivå:
* En del 3D-programvara gör att du kan åsidosätta inställningar för rörelse oskärpa per objekt. Detta är användbart om du vill inaktivera rörelse oskärpa för vissa objekt eller justera oskärpa mängden för specifika element i din scen.
4. Testa och optimera: Gör teståtergivningar med rörelse oskärpa aktiverad. Experimentera med parametrarna för att hitta en balans mellan kvalitet och återgivningstid. Öka proverna endast efter behov för att minska artefakter.
Tips för rörelse i mjukvara:
* Optimera din scen: Rörelsesuddighet kan öka rendertiderna avsevärt. Optimera din scen (minska polygonantal, använd effektiva material) för att minimera påverkan.
* Använd exakta slutartid: Tänk på den verkliga slutartiden som skulle användas för att fånga rörelsen du simulerar.
* Planera framåt: Överväg rörelse oskärpa tidigt i ditt arbetsflöde. Att ställa in det korrekt från början kommer att spara tid senare.
* Använd separata renderlager (för komposition): Betrakta Rendering Motion Blur som ett separat pass i din 3D-programvara och komposit den över din icke-rörliga suddiga bild i efterproduktionen. Detta ger dig ännu mer kontroll.
Vilken metod att välja?
* för att lägga till en snabb touch av realism till befintliga bilder eller stillbilder: Efterbehandling av rörelse är det snabbare alternativet.
* för att skapa animerade av hög kvalitet: Motion Blur in-Software är den föredragna metoden, men var beredd på ökade renderstider.
* för maximal kontroll: Använd båda. Gör en ren bild och använd en rörelsevektorpass för att applicera rörelse oskärpa med vektorbaserad oskärpa vid efterbehandling.
Kom ihåg att experimentera och hitta de tekniker som fungerar bäst för dina specifika behov och programvara. Lycka till!