REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoklipp

Videohandledning:Navigera i grunderna för färghjulen

Färghjulen kan vara skrämmande vid första anblicken, men när de är förenklade är de lätta att navigera. Lär dig grunderna med PremiumBeat.

Du är helt ny när det gäller filmskapande eller redigering och vill ge dina filmer lite extra finess. Så du har öppnat färghjulen i ditt redigeringsprogram för att göra just det, men du är inte säker på vad du tittar på eller hur de fungerar. Om det är där du befinner dig, är videohandledningen nedan för dig.


Introduktion till färghjul

Liksom vårt tidigare avsnitt på kurvorna använder vi DaVinci Resolve. Färghjulen är ett universellt verktyg som används på samma sätt i all mjukvara med en trevägsfärgkorrigerare. Och faktiskt, jag har precis märkt att Adobe Lightroom inkorporerade en, vilket är extremt coolt. Med det, låt oss gå in i grunderna för att använda färghjulen.

I Resolve är detta en typisk representation av färghjulen.

Även om vi kommer att fokusera på de tre till vänster, finns det fyra identiska hjul som också fungerar identiskt. Justeringarna kommer dock att variera med varje hjul. Varje hjul representerar ett annat tonområde, och nyansjusteringarna kommer för det mesta bara att påverka det specificerade området som motsvarar det valda hjulet.

Så vad är intervallen? De separeras som lyft, gamma och förstärkning, vilket i första hand motsvarar skuggor, mellantoner och högdagrar, men inte exakt. Vi kommer att gå in mer i detalj om det om ett ögonblick.

Det kanske bästa sättet att visa hur dessa regioner fungerar är med huvudhjulet. Du hittar huvudhjulet direkt under färghjulen. Dessa låter dig justera YRGB-kanalerna tillsammans, vilket kommer att justera luminansen för tonala regioner beroende på vilken kontroll du använder. Om du drar ett huvudhjul åt vänster blir motsvarande tonområde i bilden mörkare, och om du drar det åt höger blir det tonområdet i bilden ljusare. Så du kan göra snabba kontrastjusteringar som är mer exakta än att bara öka kontrastinställningen.

Låt oss ta en titt på detta i praktiken med färg. I mitten av dessa hjul är den vita punkten. I kanterna hittar du de primära nyanserna plus allt däremellan. Om jag trycker mot ett rött kast i gammahjulet kan vi se att det korrelerar i scopen, eftersom den röda kanalen börjar ha en tyngre närvaro inom mellantonsområdet. Eller, om jag trycker mot blått i förstärkningshjulet, kan vi se bluesen sträcka sig högt i båda scopen.


Tonala regioner

Men när du lägger till en nyans till ett valt område känns det som att det påverkar hela bilden. Så vad är skillnaden? För det första är det något viktigt att notera angående de regionala skillnaderna mellan lyft, gamma och förstärkning. Eftersom lyft överensstämmer med skuggorna och så vidare, kanske du tror att dessa kontroller definitivt definierar en specifik region. På en graf kanske det skulle se ut ungefär så här:

Detta är dock inte fallet. Regionerna överlappar varandra, och ganska brett också. Visuellt skulle det se ut ungefär så här:

Vi kan se att det inte finns ett definitivt gap mellan lyftet och gamma, eller gamma och gain. Allt skär varandra, vilket innebär att dina justeringar smidigt övergår till motsvarande tonala region. Som sådan kan du göra subtila och naturalistiska justeringar med dessa kontroller.

Som ett resultat, när (till exempel) du lägger till blått i gamma, kommer du också att påverka kanterna på lyftet och förstärkningen något – vilket kommer att behöva korrigeras.

Om jag lägger till 0,10 till den röda kanalen till varje färghjul och sedan jämför, kanske vi får en bättre uppfattning om hur nyanserna fungerar i varje region.

I lyftöppningen kan vi se att det röda primärt har påverkat de mörkare områdena i bilden och lämnat himlens naturliga färg eftersom den har de ljusaste luminansvärdena, där lyftjusteringen är svagast.

Gammajusteringen har lämnat de mörka skuggorna och ljusa högdagarna något neutrala, men har gett bilden en övergripande röd färg eftersom den har ett brett utbud av information i mellantoner.

Däremot påverkade förstärkningsjusteringen himlen och ljusa områden på marken helt. Men det lämnade också skuggorna med en neutral färg eftersom förstärkningsjusteringen är svagast.

Sammanfattningsvis, medan nyansen kommer att påverka den överlappande regionen något, där du matar in den nyansen kommer att diktera hur bilden påverkas.


I praktiken

Låt oss använda denna information med ett teoretiskt jobb. Låt oss säga att klienten har bett dig att värma bilden något, så att den inte ser lika kall ut, och för att se till att vi har maximal kontrast. Det här kommer att bli en väldigt mjuk justering. Innan vi manipulerar färgen, låt oss fixa kontrasten med masterhjulen.

Jag noterade att huvudhjulen låter dig justera bildkontrasten genom YRGB-justeringar, som individuellt ändrar svartpunkten, vitpunkten och fördelningen av mellantoner som hamnar däremellan. För detta kommer vi att sänka lyftet, skjuta upp förstärkningen en hel del och sedan sänka gamma. Titta också på omfattningarna för att se till att vi inte krossar några värden. Nu har vi en bild med maximerade luma-värden.

Nu måste vi värma bilden. Det är en middagsbild, men de vill efterlikna att det är senare på dagen och med ett varmare ljus. Det kan vi härma. Som vi kan se i omfången visar majoriteten av informationen i mellantonerna att gamma har mest överlappande för tonregionerna. Så låt oss lägga till lite värme till gammahjulet. Jag ska helt enkelt göra det genom att trycka mittpunkten mot den rödaktiga nyansen. Du kommer att upptäcka att du bara behöver trycka kontrollpunkten på färghjulet något utåt från mitten. Det beror på att ju längre du trycker på kontrollpunkten, desto mer mättnad lägger du till justeringen.

Du kommer också att märka att när färgbalansindikatorn rör sig ändras RGB-parametrarna under oberoende för att återspegla de oberoende justeringarna i varje kanal. Därför, om du någon gång försöker kopiera ett betygs detaljer eller har fått exakta instruktioner om var denna nyans måste vara, kan du mata in det numeriska värdet istället.

Som en ytterligare sidonotering, om du någonsin behöver återställa nyansjusteringen, kan du dubbelklicka i färgringen. Om du trycker på den här återställningsknappen återställs också motsvarande kontrastjustering för det hjulet.

Problemet är att vi har dessa varma, mörka områden, och skuggor är vanligtvis inte varma i färgen.

För att åtgärda problemet med varma skuggor går vi till lyfthjul , och vi kommer att lägga till blått till skuggan för att motverka tillägget av den röda nyansen som gled in i skuggorna.

Nu har vi en varmare bild med de korrigerade skuggorna.


Offsethjul

Beroende på vilken programvara du använder kan du också se ett extra färghjul som kallas offsetfärghjulet. Detta fungerar som kontrollerna för lyft, gamma och förstärkning. Resultaten är dock helt annorlunda eftersom det låter dig justera hela tonomfånget för YRGB-kanalerna.

Så färgbalanskontrollen kommer samtidigt att justera alla nyansvärden över de tre tonala regionerna, vilket kan fungera till din fördel om du behöver lägga till en liten färgton i hela bilden. På samma sätt kommer masterhjulet att justera ljusheten i hela bilden. Behöver du höja lumavärdena för hela bilden och inte bara mellantonerna? Använd bara det offsetfärgade masterhjulet.



  1. 20 av de bästa tutorialvideoexemplen efter varumärken

  2. Färgen på din videospelare påverkar din uppspelningshastighet

  3. The Chromakey Genie

  4. Handledning:2.5d-animering

  5. Videohandledning:En kort guide till varpstabilisatorn

Videoklipp
  1. Videoskapande:Grunderna

  2. 7 resurser för att lära dig grunderna i videoproduktion online

  3. Grunderna för att driva en lönsam videoverksamhet

  4. 7 förstklassiga handledningar för att lära dig grunderna i filmskapande

  5. Videohandledning:Hur man konfigurerar ADR-panelen i Resolve 15

  6. Lär dig grunderna i LUT och hur du använder dem i ditt videoarbete

  7. Du bör använda video:Grunderna i Adobe Premiere Pro

  8. Fstoppers recenserar MZeds "Directing Color":Inte en typisk videofärghanteringshandledning