Interaktivt självstudieinnehåll
För att se instruktionsvideon för 2.5d-animering , den prisbelönta videon Polar Classic , och ladda ner projektfiler för att fungera tillsammans med handledningen, klicka här.
Producerar Polar Classic Animerad musikvideo
Polar Classic , av Mark Wickman, vann 1:a plats i Videomakers 2005 Short Video-tävling, där Mark gjorde en animerad video med hjälp av
stillbilder. Vi har fått många brev
som frågar "hur gjorde han det?" Så vi bad honom att skapa en handledning om hur processen går till. Vi upptäckte att slutresultaten faktiskt beror på början... i planeringsstadiet.
Polar Classic är en årlig golfturnering som hålls sista veckan i februari i Peking. Kunden hade en enkel begäran:producera en intressant musikvideo som skildrar detta roliga men konkurrenskraftiga evenemang, inklusive bilder från alla deltagare. Jag tog stillbilder och kunden skulle senare tillhandahålla mer än tolv timmars DVCPRO-film från evenemanget.
Jag bekräftade metoden med animerade stillbilder efter att ha tillbringat flera timmar med att titta på videofilmerna, vilket inte var särskilt spännande. Jag valde ut de 100 bästa fotona och väckte dem till liv med hjälp av en tvåstegsprocess:
- Förbearbetar varje foto till lager i Photoshop
- Skapa en kort animation med dessa lager i After Effects
Förproduktion
Som alltid är förproduktion nyckeln. Man måste "skjuta för att animera." Några viktiga tankar om detta tillvägagångssätt:
- Ta bra foton eller anlita någon att göra det (efter att
förklarat för dem ditt animationssätt och
arbetsflöde). Du kommer inte att fixa dåliga bilder i inlägg.
Du kommer inte heller att lägga till rörelse i inlägg till foton som inte lämpar sig för rörelse. - Tänk i lager. Förstå förgrunden och bak-
markobjekten i varje foto. - Förstå rörelse. Leta efter bilder med objekt eller
beteende som är kandidater för rörelse i den
animerade bilden. - Ta bilder för ett stort skärpedjup och undvik suddiga
foton. Vi kan lägga till detta i After Effects. - Undvik ben. Helkroppsbilder antyder normalt att någon
kommer att gå förbi – svårt att animera. Skjut över
midjan och simulera gångcykeln. - Variation är livets krydda. Nästan varje bild av varje
person i Polar Classic är på ett annat ställe på
golfbanan, något som saknades mycket i
videofilmerna. - "Fyller hålet." Du måste fylla i
hålen bakom dina motiv genom att använda Photoshop innan
du animerar i After Effects. Om du har komplex
geometri bakom ett motiv, ta bara en andra bild av
bakgrunden. - Glöm inte de stödjande skotten:boll i en sandfälla,
flagga i hålet, grönt gräs, närbild på golfboll. Om du
fotograferar ett bröllop, skjut alla vanliga stödjande
bilder:ring, ring på finger, hand och penna, gästbok,
kniv och tårta, ris i handen.
Foton:Urval och bearbetning
Jag valde ut och bearbetade 100 av cirka 300 stillbilder tagna vid evenemanget. Det representerar ett idealiskt fotograferingsförhållande jämfört med videoalternativet.
Om du har lite musik i åtanke, förstå dess längd och slag per minut för att kunna beräkna antalet bilder du behöver. Om du är osäker, tryck ut den. Polar har en ganska kraftfull progression:hundra bilder på tre sekunder för de flesta av animationerna. På vissa bröllopsvideor har jag använt en blandning av video och längre animationer med god effekt.
Jag fotograferar alltid JPG-format. Med dagens DSLR:er har du mer än tillräckligt med upplösning för en vacker PAL- eller NTSC-bild. Jag föreslår att du förbearbetar alla dina bilder till samma storlek, orientering och filtyp, om de inte är konsekventa. Om du behöver justeringar för att rensa upp dina bilder, gör detta i Photoshop innan bearbetningen som beskrivs till höger.
När du väljer foton, gör korta anteckningar om din lagringsmetod och potentiella lagerrörelser. Ett tillvägagångssätt för två personer för att dela upp skiktnings- och animeringsarbetet var mycket effektivt, vilket gjorde det möjligt för oss att leverera detta projekt snabbt – tre veckor från händelse till DVD.
Objekt i dina bilder måste isoleras i Photoshop-lager för animering i After Effects. Photoshoparbetet stod för 35-40% av de totala projekttimmarna. Vi använde den här enkla processen för att skapa PSD-filerna för var och en av våra fotografier:
- Öppna det valda stillbilden i Photoshop.
- Konvertera den ursprungliga JPG-filen till ett lager som heter
Original. - Duplicera det ursprungliga lagret och kalla det BG.
- Duplicera originallagret igen för vart och ett av
objektlager som kommer att animeras, dvs. FG
(förgrund). - Ordna lagren så att objektlagren är överst ovanför
BG-lagret, med originallagret längst ned. - Bearbeta FG- och BG-lagren för att isolera objektet:
- Välj FG-lagret och se till att bara det är synligt.
- Använd polygonlassoverktyget för att skära ut objektet; zooma
in på lagret för att göra detta enklare med en 1px
fjäder och kantutjämning. - När valet är klart, invertera markeringen
och radera bakgrunden. Du har nu ett FG
-lager redo att animeras. - Med markeringen fortfarande på plats, byt till BG
-lagret och gör det till det enda synliga lagret. Invertera
markeringen igen för att välja FG-objektet och
radera det för att skapa ett hål i BG-lagret - Använd klonstämpelverktyget för att fylla hålet. Det finns
olika tekniker för att åstadkomma detta:kopiera
från samma foto, stjäla från en annan foto
till, infoga nya objekt, använda det andra fotot
du bara tog i bakgrunden . - Spara PSD:n för After Effects. Aktivera synligheten
för alla dina FG- och BG-lager och inaktivera för
Originallagret.
Polar Classic Projektet innehåller ämnen framför deras faktiska bakgrunder – det vill säga vi klipper bort allt (steg 6c). Om du har ämnen som kan posera är green screen värt att överväga; du kan sedan sätta ihop det nyckelordnade motivet på fotograferade bakgrunder. Om du inte har provat att dra i en nyckel på din DSLR, prova det – det överträffar säkert bristerna med DV!
De flesta PSD-filerna för Polar Classic animeringen bestod av 3 enkla lager:Original, FG och BG. Ett anmärkningsvärt undantag var titelbilden. Denna titelanimering består av 70 eller 80 lager, främst golfbollar, placerade över en puttinggreen för att slutligen bilda titeln på videon.
Bildtext: Mycket tid och ansträngning går åt till att förbereda dina lager i ett fotoredigeringsprogram. Skapa ett system för att namnge dina lager som fungerar för dig och för att tolka dem i After Effects.
Animering
Subtilitet säljer. Små relativa rörelser, mjuka skuggor och mycket gradvisa skärpedjupseffekter räcker långt för att representera verkligheten. Nästan alla av de 100 animerade stillbilderna som används i Polar Classic använda kombinationer av följande effektkategorier på de enskilda Photoshop-lagren:
- Skärpedjup (enkla oskärpa eller den mer komplexa
3D+kamerametoden) - Översättning
- Rotation
- Skevningar, flänsar, korn eller komplexa suddigheter
- Simulering av en kamerarörelse
- Kameraflimmer
- Skuggor och ljus
Här är en sammanfattning av det allmänna arbetsflödet:
- Skapa ett AE-projekt. Jag arbetar med uppsättningar om tio foton
inom varje AE-projekt och skapar en separat komposition för var och en av PSD-filerna som representerar varje enskilt foto. Jag tillämpade animationstekniker på vart och ett av lagren i kompositionerna. - Skapa en komposition inom projektet och importera
den associerade PSD-filen. De flesta kompositioner i Polar Classic var tre sekunder långa. - Skala ner varje lager så att det fyller PAL- eller NTSC
-ramen. - Tillämpa effekter på vart och ett av dina lager.
- Återge din slutliga MOV- eller AVI-fil för användning i
sammansättningsprogram senare.
Följande täcker tre exempel på After Effects-kompositionerna, som inkluderar de flesta av dessa effektklasser.
Skärpedjupseffekt
En av de mest subtila och kraftfulla effekterna är att använda en förändring av skärpedjupet för att rikta tittaren mot dina nyckelämnen. Det här exemplet visar hur du kan animera suddiga nyckelrutor på FG- och BG-lager för att simulera en kameras metod för selektiv fokusering. Positionsnyckelbildrutorna, skapade av en vickningseffekt, simulerar de två personerna som går. Skala nyckelbildrutor simulerar en enkel kamerazoom genom att förstora objekten över tiden.
Bildtext: Animering av en oskärpaeffekt kan simulera ett grunt skärpedjup mellan flera lager.
Simulera en rörlig kamera
Eftersom originallagren har mycket högre upplösning än våra PAL- eller NTSC-ramar, har vi massor av pixlar att leka med. Att animera positionen och skala nyckelbildrutor för FG- och BG-lagren i AE kan hjälpa oss att uppnå en rörlig kameraeffekt (parallax).
Exemplet ovan visar användningen av positionsnyckelrutor på FG- och BG-lager för att flytta skikten i X och Y. Animera nyckelbildrutorna i lika stor skala på de två skikten för att uppnå en inzoomningseffekt.
Var uppmärksam på ankarpunkten för varje lager när du animerar skalan och roterar egenskaperna.
Dessa metoder för att skapa rörelse och skärpedjup är ett mycket lättare tillvägagångssätt än att använda 3D-lager och kameror. För flera lager och komplexa rörelser kommer det senare tillvägagångssättet att vara överlägset.
Bildtext: Om du ställer in dina lager i en koordinerad rörelse simuleras en kamerarörelse.
Komplexa lagerkompositioner
Nästa exempel visar originalet Polar Classic titelskärmen till vänster och den underliggande AE-kompositionen till höger.
Vi bearbetade det underliggande basfotot av golfare på en puttinggreen i många lager. Vi animerade fem av golfarna så att var och en puttade golfbollar över greenen för att stava titeln när bollarna vilar i sin slutliga position.
FG-objekten i PSD-lagren består av:
- Ett lager för varje golfboll som ska puttas.
- Ett lager för varje golfspelares putter som ska putta bollarna. Detta krävs så att puttern kan "svinga" för att driva fram varje boll.
För att skapa BG-lagret togs puttarna (men inte spelarnas armar) bort från originalfotografiet. Observera att i AE-sammansättningen används enkla positionsnyckelrutor för start- och avslutande golfbollspositioner, tillsammans med skala nyckelrutor för att sälja effekten av att bollarna rör sig närmare. Rotationsnyckelrutor används på putterlagren (ankarpunkten vid handlederna) för att simulera putterrörelsen.
After Effects har en fantastisk uppsättning effekter och verktyg för att göra de flesta bilder. Hur skulle du åstadkomma ett slag av en golfboll som rullar på green och tappar i hålet? Se onlinehandledningen för att se hur vi hanterade den här bilden i Polar Classic .
Bildtext: I After Effects kan kompositioner bli svåra att hantera, som i golfbollens titel ovan, med många olika lager. Bädda in kompositioner av mer komplexa animationer för att förenkla din arbetsyta.
Komposition
Med alla dina AE-kompositioner återgivna är kompositeringen väldigt enkel. Varje animation står för sig själv, så jag undvek upplösningar mellan bilderna. Huvuduppgiften i kompositapplikationen är att sekvensera de animerade klippen.
Håll dina originalbilder, dina PSD-filer, AE-projekten och dina renderade animationer välorganiserade. Du kommer vanligtvis att hitta dig själv att ofta gå tillbaka till att justera animationer och sedan förhandsgranska de slutliga resultaten inom din sammansättningstidslinje.
Jag hoppas att du finner dessa tekniker användbara i din pågående strävan att producera mer övertygande innehåll.
Bildtext: Använd musik och ljudeffekter för att knyta ihop dina animationssekvenser.
Mark Wickhams Polar Classic var en förstapristagare i 2005Videomaker/ Digital Juice Short Video Contest.