REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoklipp

Till försvar av Apples Final Cut Pro X

Med den kommande releasen av "Off the Tracks", en dokumentär som beskriver den seismiska förändringen som Final Cut Pro X introducerade till videoindustrin 2011, blev det lite prat, även här på Fstoppers, om videoredigeringsprogramvarans plats i historien. Jag har inga betänkligheter om dess plats i historien:Enkelt uttryckt förtjänade den bättre än vad den fick, vilket var massor av skam, skuld och slutligen förnekelse.

En del av svaret var Apples fel. I sin ursprungliga version var mjukvaran något ofullständig (ingen multicam-redigering var stor, men kom i en uppdatering sex månader senare), och det fanns inget sätt som användare kunde migrera sina befintliga projekt till den nya versionen.

Denna förändring av programvara och de olika vägar som Adobe och Apple tog med Premiere Pro och Final Cut Pro X speglar i grunden vad de två stora kameraföretagen gjorde på 1980-talet, fast med mycket olika resultat.

Betrakta Adobes Premiere Pro som mjukvarumotsvarigheten till Nikon F-fästet – det har säkert förändrats, men i grunden har inte mjukvaran och hur den fungerar. Det här är bra för bakåtkompatibilitet och håller ett välbekant gränssnitt på plats som folk känner och älskar, men det pressar inte på kuvertet av rädsla för att alienera kärnanvändare.

När Apple introducerade Final Cut Pro X var det som samma förändring som Canon-användare hade att gå från FD-fästet till det elektroniska EF-fästet 1987. Det var ett bittert piller att svälja, att alla dina objektiv plötsligt inte skulle fungera med ny generation kameror, men det var i slutändan det rätta beslutet.

Vad gjorde det bättre

Det fanns många nya funktioner som gjorde FCPX till en bättre redaktör än konkurrenterna på den tiden. Till exempel eliminerade den magnetiska tidslinjen nästan problemet med blixtram/svart ram som var så lätt att missa i tidigare icke-linjära redigerare. Klipp flöt ihop automatiskt och du behövde inte förlita dig på att sätta in sniglar och ordna klipp på udda sätt.

På tal om att arrangera klipp på udda sätt, utan det spårbaserade systemet blev J-cuts och L-cuts mycket enklare, med bara ett dubbelklick på ett klipp och en dragning dit du ville att ljud eller video skulle komma in eller ut.

Synkronisering av ljud blev enklare med automatiserade synkroniseringsverktyg – den närmaste motsvarigheten vid den tiden var att använda en plugin som heter PluralEyes för Adobe Premiere Pro.

Det fanns också hastighetsförbättringar som bakgrundsrendering gav till festen, och jag har aldrig behövt oroa mig för att ställa in min bild igen.

Många av redigeringsparadigmen som fanns i Final Cut Pro 7 (och finns fortfarande till viss del i Premiere Pro) existerade eftersom de var förankrade i gamla bandbaserade arbetsflöden. Vad Apple gjorde med Final Cut Pro X var slutligen att erkänna att dessa konventioner inte längre var nödvändiga i den digitala tidsåldern, där människor använde telefoner och filbaserade videokameror.

Slutligen, en viktig faktor är priset:jag betalade $299 i september 2012 för Final Cut Pro X, och jag har inte behövt betala ett öre sedan dess. Om jag hade betalat månadsavgiften, till och med med det utbildarpris som jag får som professor, skulle jag ha fått 1 140 USD.

Medan vi pratar om utbildning...

Jag brukade vara stor på Premiere Pro (och det är fortfarande en fantastisk mjukvara). Jag har utbildat andra utbildare i det på workshops, och jag använde det för att redigera mina videor när jag var enbart PC. Jag har filmat video sedan 2006 och lärde mig att redigera på Avid Xpress Pro när jag jobbade för Gannett. Jag förespråkade Premiere Pro när skolan jag arbetade på ville byta system efter att Final Cut Pro 7 lades ner. Men de bytte till Final Cut Pro X, och jag var tvungen att lära mig en helt ny plattform. Jag försökte ving den första gången, och min sekvens såg ut så här:

Det var inte snyggt eller effektivt. Men det var för att jag tänkte på det gamla skolans sätt att redigera, och försökte använda Final Cut Pro X som om det vore Final Cut Pro 7 och det var det fatala felet. När jag väl tog en ordentlig workshop från någon som visste vad de gjorde (förresten Curt Chandler, från Penn State), blev det mycket bättre, och mina tidslinjer började se ut som bilden ovan. Värdet av korrekt utbildning kan inte underskattas, och det gäller för vilken programvara som helst. Jag mådde bättre av det, men det var inte förrän jag lärde eleverna den nya programvaran som det gick upp för mig:det här var inte bara ett annorlunda sätt att göra saker på, det var bättre.

För mina elever som gick in i videoredigeringsvärlden för första gången som unga journalister var detta mycket mer meningsfullt för dem. Projekt kom ut bättre och snabbare. Jag insåg att detta berodde på att de inte hade det bagage som erfarna redaktörer hade när det kom till icke-linjär redigeringsprogram. De hade mindre att lära sig än jag.

Ser mot framtiden

Det finns några tecken på att Apple fördubblar Final Cut Pro X. Nästa gräns är 360-video, och även om Adobe har rudimentärt stöd för detta nya medium med en inbyggd VR-visare, verkar Final Cut Pro X inte ha något. Men Apple anställde i tysthet tillverkaren av ett utmärkt 360-plugin för Final Cut Pro X (och Premiere Pro), och gjorde sedan hans verktyg, Dashwood 360VR Toolbox, gratis. Även om det sannolikt signalerar slutet för dessa verktyg (bevittna Google och Nik-programvaran), kan anställning av Tim Dashwood bara innebära att 360-verktyg kommer att ta sig in i FCPX inbyggt. Man kan hoppas i alla fall.

Proffs som precis har kommit in i branschen borde ge Final Cut Pro X en ordentlig skaka. Även om du kommer att höra många människor som kände sig brända av omkopplaren klaga högt över programvaran (av ganska giltiga skäl), om du inte har någon historia och inga projekt under ditt bälte, är det bara vettigt att närma sig programvara med ett öppet sinne . Om du kanske är en hård filmredigerare i Hollywood kommer det inte att fungera för dig, men jag kan intyga av erfarenhet att om du är student, en oberoende filmskapare eller journalist, finns det ingen anledning att inte prova det om du börjar från början. Det är inte samma programvara som när den lanserades efter alla dessa år av uppdateringar.

Vilken videoredigerare väljer du? Vad tycker du om Final Cut Pro X? Ljud av i kommentarerna nedan.


  1. Testbänk:Apple Final Cut Pro 2.0 redigeringsprogram

  2. Felsökningstips för Final Cut Pro X

  3. 7 tips för att redigera snabbare i Final Cut Pro X

  4. Omfamna den magnetiska tidslinjen för Final Cut Pro X

  5. Topp 5 Final Cut Pro X-plugins 2021

Videoklipp
  1. Apple Final Cut Express 4 release

  2. Apple Final Cut Studio recension

  3. FCPX, Apples Final Cut Pro X-redigeringsprogram har granskats

  4. 10 måste-ha Final Cut Pro X-plugins

  5. Varför Final Cut Pro slår Final Cut Express

  6. Löst:Final Cut Pro X fortsätter att krascha

  7. Färgkorrigering i Final Cut Pro

  8. Hur man använder nyckelbildsanimationer i Final Cut Pro X