REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> Videoredigering >> programvara för videoredigering

Efterproduktionstips:Använd en LUT i början av ett nodträd

De här teknikerna utforskar arbetsflödesfördelarna med att arbeta med en LUT i början av noddiagrammet snarare än i slutet.

Länge borta är de dagar då du behövde ett plugin från tredje part för att importera och tillämpa en LUT. LUTs är nu så vanliga att en NLE, eller kompositör, skulle känna sig daterad om den inte rymmer dem. Men i program som DaVinci Resolve, som fungerar i en nodbaserad struktur, är frågan På vilken nod använder du en LUT? Jag pratar inte ens om filmemuleringskreativa LUT eller tekniska LUT. Bara en standardkamera LUT som du skulle använda när du har filmat med logaritmisk exponering.

Vi har utförligt täckt skillnaden mellan de olika typerna av LUT, så jag ska inte gå in för mycket i detalj här, men kortfattat, tanken med att fotografera i en logexponeringskurva är att du kan behålla fler högdagrar och skuggdetaljer – och även manipulera bilden utan skadliga effekter.

Du kommer att upptäcka att du kan ladda ner många LUTs för att korrigera LOG-bilder från kameratillverkarens webbplats – eller så ingår de i Resolve från början. Men var tillämpar vi LUT? Det finns många ställen där du kan använda det - den första noden, den tredje, den sista - du kan till och med använda den på själva källklippet. Och genom att tillämpa LUT på de olika platserna får du olika resultat. Så låt oss felsöka några problem som uppstår när du använder en LUT i början av ett betyg.


När du använder en LUT som omvandlar LOG-material är det rimligt att anta att du måste använda det någonstans nära början - eller kanske på själva källklippet. Låt oss först utesluta att använda en LUT på källklippet för kreativ gradering. Det är praktiskt om du snabbt vill lägga till kontrast och mättnad till ett klipp för en snabb export. Men om du planerar att senare färgkorrigera och färggradera bilden, kommer den här metoden att göra dig handikappad eftersom du inte kan justera LUT-egenskaperna - som du skulle göra om du hade tillämpat LUT på en nod. Om du inte tar bort LUT från klippet kan du inte inaktivera den; Resolve ser på LUT som om det är en del av basbilddata.

Om du ville lägga till en kamera-LUT (eller till och med en kreativ LUT), högerklickar du bara på ett klipps miniatyrbild på miniatyrbildsvisningen och lägger till en LUT som du skulle göra en nod.

Med det täckt kan vi erkänna att vi måste lägga till kamera-LUT till en preliminär nod. Men vilken - den första? Den andra? Och om vi lägger till kameran LUT till den andra noden, finns det en fördel?

Låt oss först titta på att lägga till en kamera LUT till den första noden. I bildexemplet nedan har jag placerat min BMUM4.6K till Rec.709 LUT, på den första noden. Som ni ser måste jag ha överexponerat något under inspelningen, eftersom jag har klippt ut höjdpunkter.

För att fixa detta skulle många skapa en ny nod och sedan färgkorrigera på en nod, oberoende av noden som hyser kamera-LUT. Här är problemet. Om jag sänker högdagrarna på en sekundär nod, sänker Resolve högdagrarna från hela bilden och använder den första noden som basreferens. Vi har då helt förlorat alla räddningsbara detaljer i himlen.

Du kanske tror att det också är vad som skulle hända om du hoppar tillbaka till noden med LUT. Men Resolve-manualen visar oss något som är värt att notera:

Precis som manualen säger, när jag sänker högdagrarna på noden med kameran LUT, räddas högdagarna bättre.

Alternativt är en annan populär metod att använda en struktur med tre noder.

  • Nod 1 :Justerar LOG-materialet till en rimlig utgångspunkt.
  • Nod 2 :Innehåller kamera-LUT.
  • Nod 3 :Korrigerar färg- och kontrastfelberäkningar.

Denna metod lämnar kamerans LUT på en nod, oberoende av andra korrigeringar och kreativa applikationer. Om du behöver öka skuggorna kan du göra det genom att justera den svarta punkten på nod 1. Om du behöver ta bort den gröna nyansen kan du göra det på nod 2. Och sedan kan du naturligtvis fortsätta att lägga till så många noder som du vill för att få det kreativa betyg du vill ha.

Som jag sa i inledningen, det finns inte riktigt en standardprocedur att följa. Vissa filmskapare föredrar att lägga till sin kamera LUT i slutet av sin nodgraf. Ändå, som Avery Peck föreslår, kan du ha svårare att få en framgångsrik hudtonskvalifikation när du gör det. För att höra hans förklaring, titta på den här handledningen.



  1. 4 tips för att förbättra dina varumärkesvideor med hjälp av MKBHD Blueprint

  2. Tips från ett proffs:Använd träd för dramatisk landskapsfotografering

  3. 5 nybörjartips för att fotografera djur i det vilda

  4. 4 tips som hjälper dig att älska att använda manuellt läge

  5. En fluga på väggen – 10 tips för nybörjare som bröllop

programvara för videoredigering
  1. 5 tips för att använda Lightroom-justeringsborsten

  2. Photoshop-tips – Använd funktionen Blend If

  3. Tips för att använda oskärpa filtren i Photoshop

  4. Stoppa ruset och återgå till enkelheten

  5. Tips för att använda naturlig inramning för att förbättra din komposition

  6. 4 tips för den minimalistiska fotografen

  7. Tips för att få ut det mesta av morgonljuset för porträtt

  8. 10 tips för att använda en grafikplatta för enklare fotoredigering