REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> filmutrustning >> Belysning

Hur man skapar en realistisk ljusstråleffekt

Att skapa realistiska ljusstråleffekter kan lägga till drama, djup och en känsla av atmosfär till din digitala konst, fotografering eller videoprojekt. Här är en uppdelning av tekniker, beroende på mediet du använder:

i. Kärnprinciper för realism

* Ljuskälla: En tydligt definierad, trovärdig ljuskälla är avgörande. Detta kan vara solen, ett fönster, en strålkastare eller till och med en magisk källa. Strålarna bör komma från denna källa.

* hinder och spridning: Ljusstrålar blir synliga eftersom de interagerar med damm, dimma, rök eller andra partiklar i luften. Tänk på vad som kan sprida ljuset i din scen. Utan dessa partiklar skulle du inte se distinkta strålar.

* Variabel intensitet: Ljus är inte enhetligt. Strålar bör variera i ljusstyrka och opacitet. Tjockare områden kan vara närmare ljuskällan eller där partikeltätheten är högre.

* Subtil färg: Färgen på ljuskällan och miljön påverkar strålens färg. Solljus kan ha en varm ton, medan månsken har en svalare ton. Överväg att lägga till subtila färggradienter.

* skärpa och mjukhet: Strålarnas skärpa beror på avståndet från ljuskällan och mängden diffusion i luften. Strålar närmare källan tenderar att vara skarpare, medan de längre bort blir mjukare och mer spridda.

* Integration med scenen: Strålarna bör interagera trovärt med föremålen i scenen. Skuggor, höjdpunkter och subtila färgvariationer där ljuset interagerar med ytor är avgörande.

ii. Tekniker med medium

a. Fotoredigering (Photoshop, Gimp, Affinity Photo)

* 1. Gradientverktyg och blandningslägen:

* Skapa ett nytt lager.

* Välj gradientverktyget. Välj en vit-till-transparent gradient.

* Rita linjära lutningar som härstammar från din ljuskälla. Variera längden och vinkeln.

* Ställ skiktets blandningsläge på skärm , lägg till (linjär dodge) eller overlay . Experiment för att se vad som fungerar bäst. Skärmen är en vanlig utgångspunkt.

* Minska skiktets opacitet för att göra strålarna mer subtila.

* Lägg till en gaussisk oskärpa för att mjukgöra kanterna. En liten radie (1-5 pixlar) är vanligtvis tillräcklig.

* maskering: Använd en skiktmask för att selektivt avslöja eller dölja delar av ljusstrålarna. Detta är avgörande för att få strålarna att visas bakom föremål eller för att skapa variationer i intensitet. Måla på masken med svart för att gömma sig och vitt att avslöja.

* Cliping Masks: Använd klippmasker för att begränsa strålarna till ett specifikt område. Till exempel kan du få dem att interagera med ett fönster eller dörröppning.

* 2. Borstverktyg &airbrush:

* Skapa ett nytt lager.

* Välj en mjuk, rund borste med låg opacitet och flöde.

* Använd vit eller en ljusfärg (beroende på din ljuskälla) för att måla i ljusstrålarna, från ljuskällan.

* Variera trycket för att skapa olika nivåer av intensitet.

* Radera delar av strålarna för att skapa luckor och variationer.

* Använd en liknande process för att lägga till subtila höjdpunkter och skuggor där ljuset interagerar med föremål.

* 3. Molnfilter (och variationer):

* Skapa ett nytt lager

* Fyll det med svart

* Applicera "Render> Clouds" eller "Render> Difference Clouds" -filter.

* Justera nivåerna eller kurvorna för att öka kontrasten och skapa ljusa och mörka områden.

* Förvrida med filter som `Filter> Distort> Polar Coordinates` (från rektangulär till polär) eller andra distorsionseffekter för att skapa radiella mönster som härstammar från ljuskällpunkten.

* Vrid bilden och upprepa snedvridningar vid behov.

* Applicera slutligen "Gaussian Blur" för att mjukgöra och använd sedan blandningslägen som "Screen" eller "Overlay" för att integrera den i scenen. Du kommer sannolikt att behöva maskera ut delar du inte behöver.

* 4. Buller och rörelse oskärpa:

* Skapa ett nytt lager. Fyll den med en mittgrå färg.

* Lägg till brus med `Filter> Buller> Lägg till brus. Använd en liten mängd (t.ex. 5-10%) och Gaussian distribution.

* Applicera `Filter> oskärpa> rörelse oskärpa '. Ställ in vinkeln så att du matchar riktningen för dina ljusstrålar och justera avståndet för att kontrollera strålens längd.

* Ställ skiktets blandningsläge på skärmen eller lägg till. Justera opaciteten och använd en skiktmask för att förfina effekten.

* 5. Plugins: Det finns många Photoshop -plugins som är speciellt utformade för att skapa ljusstrålar och volymetrisk belysning. Dessa kan ofta ge mer realistiska och komplexa effekter med större lätthet.

b. Videoredigering/komposition (After Effects, Premiere Pro, Davinci Resolve)

* 1. Ljusstrålareffekt (efter effekter):

* Skapa ett fast lager.

* Applicera "CC Light Rays" -effekten (eller liknande).

* Placera "källpunkten" för effekten vid din ljuskälla.

* Justera parametrar som:

* strålens längd: Strålarnas längd.

* Intensitet: Strålarnas ljusstyrka.

* radie: Rays bredd.

* Center: Ljuskällans position.

* prover: Kvaliteten på strålarna. Högre värden tar längre tid att göra.

* skuggning: Kontrollerar skuggningen av strålarna.

* Färg: Färgen på strålarna.

* Använd masker för att forma och kontrollera områdena där ljusstrålarna visas.

* Använd blandningslägen (skärm, lägg till) för att integrera strålarna i scenen.

* 2. Fraktal buller &rörelse oskärpa:

* Skapa ett fast lager.

* Applicera effekten "Fractal Buller". Experimentera med olika brustyper (t.ex. block, mjuk linjär) och inställningar (kontrast, ljusstyrka, komplexitet).

* Applicera "rörelsesuddighet" för att skapa ljusstrimlar. Justera slutarvinkeln och proverna.

* Applicera "Colorize" eller "Tint" för att ge strålarna en specifik färg.

* Använd blandningslägen och masker för att integrera effekten.

* 3. Partikelsystem (efter effekter):

* Använd ett partikelsystem som speciell eller trapcode glans för att skapa mer dynamiska och realistiska ljusstrålar. Dessa möjliggör större kontroll över partikelbeteende, rörelse och utseende. Detta är en mer avancerad teknik men kan ge fantastiska resultat.

* 4. Lensflares:

* Använd försiktigt linsflares som interagerar med din scen. Vissa plugins ger mycket realistiska blossar, men det kan också överdrivas.

c. 3D -rendering

* volymetrisk belysning: De flesta 3D-renderingsprogramvara (Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D) har inbyggt stöd för volymetrisk belysning. Detta simulerar interaktionen mellan ljus och partiklar i luften.

* Aktivera volymetrisk belysning för dina ljuskällor.

* Justera atmosfärens täthet och spridning.

* Optimera din scen för att hantera beräkningskostnaden för volymetrisk belysning. Denna metod är mest realistisk, men kan vara krävande.

* Gudstrålar/crepuskulära strålar: Vissa renderare har specifika inställningar för att skapa dessa typer av strålar. Dessa fungerar ofta genom att spåra strålar genom scenen och ackumulera ljus när de passerar genom deltagande media (t.ex. dimma, damm).

* Compositing: Du kan också skapa lätta stråleffekter i kompositionsstadiet efter återgivning. Detta kan vara mer effektivt än att förlita sig enbart på volymetrisk belysning. Använd liknande tekniker som de som beskrivs för videoredigering.

iii. Tips för förbättrad realism

* Referens: Studera verkliga exempel på ljusstrålar. Var uppmärksam på deras form, färg, intensitet och hur de interagerar med miljön.

* Subtilitet: Ofta är de mest effektiva ljusstråleffekterna subtila. Undvik att överdriva det.

* Djup på fältet: Att lägga till fältdjup kan förbättra effekten av effekten. Strålarna kommer att visas skarpare i fokus och mjukare i fokus.

* rörelse: I video kan subtil animering av ljusstrålarna lägga till dynamik och realism. Detta kan innebära mild flimrande eller små variationer i strålens position och intensitet.

* atmosfäriskt perspektiv: Strålar längre bort bör verka mer blekna och mindre mättade på grund av atmosfäriskt perspektiv.

* Experiment: Det finns inget enda "rätt" sätt att skapa lätta strålar. Experimentera med olika tekniker och inställningar för att hitta vad som fungerar bäst för ditt specifika projekt.

* Överväg skuggor: Där det finns ljus måste det också finnas skugga. Strålarna bör kasta skuggor och ytterligare grunda dem i miljön.

Vanliga misstag för att undvika

* För stark/uppenbar: Subtil är ofta bättre.

* enhetliga strålar: Variera intensitet, tjocklek och riktning.

* ignorerar ljuskälla: Se till att strålarna logiskt härstammar från en trovärdig ljuskälla.

* Ingen interaktion med miljön: Ljus måste interagera med ytor och skapa skuggor.

* Brist på diffusion: Miljön påverkar ljuset och har vanligtvis en viss grad av diffusion.

* Ingen färgvariation: Miljö och ljuskälla färg påverkar ljusstråle färg.

Genom att förstå principerna för ljus och skugga och tillämpa dessa tekniker kan du skapa realistiska och visuellt tvingande ljusstråleffekter i dina projekt. Kom ihåg att observera exemplar och experiment i verkligheten för att hitta det bästa tillvägagångssättet för dina specifika behov.

  1. Hur man blandar omgivande ljus och fyllningsflask för utomhusporträtt

  2. Hur man använder hård belysning Skapa ett dramatiskt porträtt

  3. Hur man använder fyllning av fotografi

  4. Vad är bra ljus? (Och hur man använder den för vackra porträtt)

  5. Hur slutarhastigheter bildhastigheter kan användas för att ändra utseendet på din film

Belysning
  1. Hur man filmar sig själv med en drönare (förklarat för nybörjare)

  2. Hitta ljuset, del 2:Använda skuggor och ljus för dramatiska porträtt

  3. Hur man begränsar användningen av sociala medier på iPhone och iPad med skärmtid

  4. Vad ligger under raden i film och vilka besättningsmedlemmar kvalificerar sig?

  5. Panasonic GH5 6K fotoläge förklaras

  6. Hur man använder flash för nattporträtt

  7. Vad är bra ljus? (Och hur man använder den för vackra porträtt)

  8. Samyang (Rokinon) introducerar förstklassiga 85 mm F/1.2 och 14 mm F/2.4 Prime-objektiv