Icke-diegetiskt ljud:Definition och exempel
Definition:
Icke-diegetiskt ljud är ljud vars källa varken är synlig på skärmen eller har antydts vara närvarande i historiens värld. I enklare termer är det ljud att karaktärerna i filmen * inte kan höra. Den läggs till i filmen till publikens fördel, för att förbättra stämningen, ge information eller understryka dramatiska stunder.
Nyckelegenskaper för icke-diegetiskt ljud:
* Källan ligger utanför berättelsen: Tecken i filmen är inte medvetna om ljudet.
* publikorienterad: Det är specifikt utformat för att påverka tittarens uppfattning och känslomässiga svar.
* lägger till sammanhang eller förbättrar berättelsen: Det bidrar till den övergripande berättelsen utöver vad det visuella visar.
Vanliga typer av icke-diegetiskt ljud:
* Musical Score/Soundtrack: Detta är den vanligaste typen. Det ger känslomässigt sammanhang, bygger spänning eller belyser viktiga teman.
* voiceover berättelse: En berättare (som inte är en karaktär i scenen) ger exponering, insikter eller kommentarer.
* ljudeffekter tillagda för betoning: Orealistiska eller ökade ljudeffekter för att dramatisera en handling (t.ex. ett "whoosh" -ljud när en karaktär kastar en stans, även om ingen riktig "whoosh" skulle inträffa).
* Abstrakt ljuddesign: Ljud som är rent atmosfäriska eller symboliska, vilket skapar en specifik stämning eller känsla.
* intern monolog (ibland): Om karaktärens tankar hörs högt men inte bokstavligen talas kan det betraktas som icke-dietiska.
Exempel på icke-diegetiskt ljud:
* En dramatisk orkesters poäng svullnad under en spänd scen: Musiken kommer inte från en radio eller konsert inom scenen; Det är där för att öka drama för publiken. (Exempel:*Star Wars *, *Lord of the Rings *, *Jaws *)
* voiceover -berättelsen i början av en film som ställer in scenen: Karaktärerna hör inte berättarens röst. (Exempel:*Shawshank -inlösen *, *Goodfellas *)
* a "clang" ljudeffekt när en karaktär gör ett klumpigt drag: Ljudet är överdrivet till komisk effekt, inte en realistisk representation av vad det faktiska ljudet skulle vara. (Exempel:Många animerade filmer och komedier)
* Ett högt, skrikande ljud som följer med en hoppskräck: Detta intensifierar överraskningen för publiken, även om det inte finns någon diegetisk källa för ljudet. (Exempel:Skräckfilmer som *Psycho *, *The Exorcist *)
* Hjärtslagsljud som ökar i volym när en karaktär blir orolig: Även om karaktärens hjärtslag inte är hörbar för någon i scenen, förmedlar den icke-dietiska ljudeffekten deras inre tillstånd. (Exempel:*Lammens tystnad *, spännande thrillers)
* "Dun Dun Dun!" Ljudeffekt som ofta används i parodier av spännande stunder: Detta är ett uppenbart exempel på icke-diegetiskt ljud som är avsett att vara humoristiskt. (Exempel:*Flygplan! *, *Den nakna pistolen *)
* Ett symboliskt eller abstrakt ljud som representerar en karakters mentala tillstånd: Till exempel ett förvrängt, ekande ljud under en karakters hallucination. (Exempel:Psychological Thrillers, Art House Films)
Kontrast med diegetiskt ljud:
Det är viktigt att skilja icke-diegetiskt ljud från Diegetic Sound. Diegetic Sound härstammar inifrån berättelsen och hörs (eller kan höras) av karaktärerna. Exempel inkluderar:
* Dialog
* Omgivande ljud (trafik, natur)
* Musik från ett radio eller musikinstrument
* Ljudeffekter av föremål inom scenen (dörrar stängning, fotspår)
Varför är förståelse av icke-diegetiskt ljud viktigt?
Att känna igen icke-diegetiskt ljud hjälper dig:
* Analysera hur filmer skapar känslomässig inverkan: Den strategiska användningen av musik och ljudeffekter kan djupt påverka din tittupplevelse.
* Förstå filmskaparens avsikter: Genom att identifiera vilka ljud som är avsedda för publiken och inte karaktärerna kan du få insikter i filmens underliggande teman och budskap.
* Uppskatta konstnärskapet för ljuddesign: Effektiv användning av icke-diegetiskt ljud är ett viktigt inslag i bra filmskapande.
Sammanfattningsvis är icke-diegetiskt ljud ett kraftfullt verktyg som filmskapare använder för att kommunicera med publiken och utforma deras förståelse och känslomässiga svar på historien. Det är ett osynligt men avgörande element i filmisk berättelse.