När vi tittar på animerade filmer eller tecknade filmer finns det en avgörande faktor som aldrig misslyckas med att imponera på oss, bland otaliga andra saker.
Det är så de seriefigurerna går, naturligtvis!
Titta på hur graciöst Musse går!
Att animera en sådan promenadcykel kan betraktas som en mycket komplex process även av expertanimatörer. Men det behöver inte rynkas så här!
I slutet av dagen är det allt vi behöver göra att flytta karaktärerna från punkt A till punkt B elegant. Och den här artikeln lär dig just det!
- Vad är en cykelanimation?
- Fyra steg av Walk Cycle
- Hur skapar man en promenadcykel?
- Varför är Walk Cycle viktigt?
- Bästa metoder för sömlös promenadcykelanimering
Läs vidare för att lära dig allt du behöver veta om promenadcyklar!
Vad är en promenadcykelanimation?
Walk Cycle är en loop-animation som består av en serie ramar ritade i en sekventiell loop för att efterlikna stilen hos en gående karaktär.
En gångcykel skapas när dessa sekventiella bildrutor spelas i en loop.
Fyra steg av Walk Cycle
Gåcykeln har fyra olika nyckelbildrutor –
- Kontaktpunkt för vidarebefordran – Det första steget på marken kallas den främre kontaktpunkten. I denna position är karaktärens bakre fot placerad halvvägs för att röra marken, och den främre foten är placerad med hälen nedåt, mer som att sväva precis ovanför marken.
- Första passning – Den första passningsställningen är uttrycket för rörelsen när det bakre benet passerar det främre benet eller vice versa. Detta är det omvända till den främre kontaktpunkten, där din karaktär flyttar vikten från ett ben till ett annat, och skapar därmed rörelse.
- Tillbaka kontaktpunkt – Den bakre kontaktpunkten är raka motsatsen till den främre kontaktpunkten, där det bakre benet är framtill stadigt på marken och det främre benet är i ryggen upphöjt på marken.
- Andra passningsställning – Den andra passningsställningen är motsatsen till den första passningsställningen, där karaktären flyttar till det andra steget. Här rör sig den främre foten bakåt, och karaktären placeras vinkelrätt mot marken.
Här är en bild av dessa ramar för att få dig att förstå bättre –
Källa:https://bit.ly/3PXiZZe
Utan dessa grundläggande ramar kan en promenadcykel inte skapas.
Låt oss nu gå vidare för att lära oss hur man gör en gång-cykel-animation.
Hur skapar man en promenadcykel?
Vanligtvis, när grunderna för promenadcykeln är inramade, läggs ytterligare detaljer som animeringstid, gånghastighet, rörelse av kroppsdelar etc. till, vilket resulterar i en promenadcykel som denna...
Källa – https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=36977219
Det ovan visade exemplet är en kort promenadcykel som består av totalt 4 ramar. Men en intrikat animerad promenadcykel kan sträcka sig över tio bildrutor genom att lägga till mer detaljer till gångstilen.
En detaljerad Walk Cycle Animation är något som inte kan läras på en enda dag. Istället kräver det en enorm inlärningskurva, från grunderna i ritning till att förverkliga den med hjälp av 2D- eller 3D-animationsappar.
Ta en titt på den här videon för att lära dig mer om krångligheterna med att animera promenadcykler.
Lite komplicerat, eller hur?
Men om du vill hoppa över den svåra delen av att lära dig grunderna och dyka direkt in i att skapa animationer, låt mig presentera dig för Animaker, en plattform för online-videoskapande. Följ stegen nedan för att skapa din egen Walk Cycle Animation utan tidigare erfarenhet.
Eller, om du vill lära dig hur man animerar en promenadcykel från en videoguide, kolla in det här!
Här är stegen för att skapa en promenadcykel.
Steg 1:Logga in och logga in
Börja med att gå till Animaker och klicka på knappen "Skapa din första video". Du kommer att omdirigeras till registrerings-/inloggningssidan, där du kan ange dina uppgifter och skapa ditt konto. Eller så kan du helt enkelt logga in med Google eller Facebook.
Steg 2:Skapa ett nytt projekt
När du har loggat in kommer du att omdirigeras till Animaker Dashboard. Klicka sedan på "Skapa> Skapa en video> Tomt projekt" för att skapa ett nytt tomt projekt.
Så här ser gränssnittet för appen Animaker ut. I mitten finns arbetsytan, till vänster är biblioteket, till höger är scenen och längst ner är tidslinjen.
Steg 3:Lägg till en bakgrund
Innan vi skapar vår promenadcykel, låt oss lägga till en bakgrund till scenen för vår karaktär att gå. För att lägga till en bakgrund, klicka på bakgrundssektionen och välj en bakgrund.
BG appliceras så här...
Steg 4:Lägg till en karaktär
För att lägga till ett tecken, klicka på teckenfliken i biblioteket. Du kan antingen använda en förbyggd karaktär eller skapa din animerade karaktär. Klicka på ett förbyggt tecken för att lägga till det i arbetsytan.
Så här läggs karaktären till i arbetsytan.
När tecknet har lagts till i arbetsytan klickar du på det. Detta öppnar fliken Åtgärder. Sök här efter Gå i sökfältet och välj den specifika promenadåtgärd som du vill tillämpa på din karaktär.
Så här appliceras handlingen på karaktären.
Steg 5:Lägg till en promenadcykel till din karaktär
Du kommer att märka att karaktären går i samma position. Nu är det dags att lägga till promenadcykeln och få karaktären att gå över scenen!
Klicka på din karaktär och välj Smart Move alternativ från menyn. Med det här alternativet kommer vi att få karaktären att gå över skärmen.
När du väl väljer alternativet smarta drag kommer du att märka att två ramar av karaktären visas på arbetsytan och tidslinjen. Nu kommer vi att placera dessa två ramar på två olika punkter för att efterlikna promenadcykeln.
Välj den första bildrutan och placera den utanför arbetsytans vänstra kant för att få karaktären att gå in i scenen från vänster. På samma sätt flyttar du bilden till den första sekunden på tidslinjen.
Här är en GIF som förklarar poängen.
På samma sätt väljer du den andra bildrutan och placerar den utanför arbetsytans högra kant för att få karaktären att lämna scenen. På tidslinjen flyttar du bilden till sista sekunden. Här är en GIF som förklarar denna punkt –
Här är det slutliga resultatet –
bom! Du skapade din promenadcykel. Du kan experimentera med olika karaktärer, hastigheter och mer.
Varför är Walk Cycle viktigt?
Walk Cycle är det bästa sättet att visualisera en karaktärs rörelse. Men hur karaktären går kan definiera många andra saker än att bara flytta den från punkt A till punkt B. Enkla saker som kroppsspråk, gångtakt och pose kan förfina karaktärens rörelser och göra att den inte går som ett glitchy videospel karaktär!
Gåcykeln kan appliceras på vilken karaktär som helst, vare sig det är fyra ben, åtta ben eller till och med fler. Att skapa en serie promenadcykler för olika scener kan ge liv till din animation och göra den ännu mer realistisk.
Bästa metoder för sömlös promenadcykelanimering:
Nu när du vet vad en promenadcykel är och hur den fungerar finns det några saker att komma ihåg innan du skapar en promenadcykel.
Källa:https://bit.ly/3dW1YB0
- Kontaktpunkter – En kontaktpunkt är en punkt där karaktären får kontakt med marken. Dessa punkter är viktiga för att skapa en rytm för din promenadcykelanimering. Dessutom kan en markering av rörelsepunkterna för varje steg förhindra obekväma rörelser i andra delar av kroppen samtidigt som en animering skapas.
- Viktöverföring – När en karaktär rör sig från punkt till punkt måste den vara realistisk. Detta uppnås genom att ha gravitation som en kritisk faktor i din animation. Viktförskjutningen från en fot till en annan måste definieras av kroppsrörelser. Till exempel kan dragkraften från fötterna som drar från marken framhävas med motverkan av andra kroppsdelar närhelst karaktären höjer en fot.
- Konsistens – Att bibehålla konsistensen i en promenadcykel kan definiera en karaktär bättre. Detta kommer att säkerställa den bästa tittarupplevelsen för publiken och en oavbruten resa i animationen.
Hoppas den här artikeln om Walk Cycle var till hjälp.
Om du vill dyka djupare och lära dig hur du skapar tecknade filmer med karaktärer, kolla in artikellänken.
Om du har några tvivel får du gärna släppa dem i kommentarsfältet nedan. Vi hjälper gärna till!