Virtuell verklighet, eller VR, är en tredimensionell datorsimulering av en verklig miljö eller en fantasivärld som kan interageras med på ett till synes fysiskt sätt av en person som använder speciell elektronisk utrustning som glasögon och handskar.
Virtuell verklighet är en datorgenererad 3D-miljö som kan utforskas och interageras med av en person.
Personen blir en del av denna virtuella värld eller är nedsänkt i den här miljön och när han är där kan han manipulera objekt eller utföra en rad åtgärder.
Vad är virtuell verklighet
Vad är virtuell verklighet?
Virtuell verklighet (VR) är bokstavligen så verklig som den blir. Tekniken, som fördjupar dig i digitala världar, fångar din uppmärksamhet och stimulerar alla dina sinnen, inklusive känsel, lukt och syn.
Många människor pratar om virtuell verklighet nuförtiden eftersom det är framtiden för digital underhållning.
Om du någonsin har haft en chans att prova VR själv, vet du att VR när den är som bäst är en otrolig upplevelse. Det är inget som att titta på en skärm – det är som att kliva in i en annan värld.
Att prova ett headset som Oculus Rift eller HTC Vive är en sak, men att få en verkligt uppslukande upplevelse kräver mer än att bara sätta på sig ett headset.
Vad är virtuell verklighet?
Virtual reality blev till stor del möjlig på 90-talet och har sedan dess utvecklats till att bli mer avancerad. Det används fortfarande inte i stor utsträckning av allmänheten men det finns planer på att utveckla det ytterligare.
Forskare har studerat potentialen för virtuell verklighet åtminstone sedan 1970-talet. 1982 bildade Jaron Lanier VPL Research, ett av de första företagen att utveckla och sälja VR-produkter.
VPL Research utvecklade teknologier som användes av stora företag inom områden som utbildning och flyg innan de förvärvades av Sun Microsystems 1989.
1990 började massmarknadsunderhållning genom virtuella flerspelarnätverk som The Palace, som lockade miljontals användare över hela världen från starten 1991 tills det stängdes 1993.
Idén om virtuell verklighet går tillbaka till slutet av 1800-talet. Forskare använde termen "virtuell verklighet" för att beskriva ett tredimensionellt utrymme som skapas med programvara och presenteras för användaren på ett sådant sätt att det skapar en illusion av att vara i det utrymmet.
Känslan av att transporteras in i en virtuell värld.
Den känslan – som kan uppnås genom att interagera med bilder, ljud och andra sensationer som levereras av ett uppslukande headset eller annan VR-enhet – är en av de mest tilltalande aspekterna av VR.
Virtuell verklighet är också ett verktyg för att skapa nya världar och nya upplevelser, inte bara transportera dig till befintliga.
Skaparna av Minecraft har till exempel sagt att de tror att virtuell verklighet kommer att passa bra för deras byggspel eftersom VR-headset kan hjälpa spelare att känna att de är inne i spelvärlden.
Virtual Reality-teknik
VR-teknik är nästa stora sak i världen av spel, underhållning och mer. Tekniken skapar en simulerad 3D-miljö som kan utforskas och interageras med av användaren.
Beskrivning:Virtual reality (VR) är en interaktiv datorgenererad upplevelse som äger rum i en simulerad miljö. Den innehåller huvudsakligen auditiv och visuell feedback, men kan också tillåta andra typer av sensorisk feedback som haptisk.
Denna uppslukande miljö kan likna den verkliga världen eller så kan den vara fantastisk. Augmented reality-system kan också betraktas som en form av VR som lagrar virtuell information över ett livekameraflöde i ett headset eller via en smartphone eller surfplatta som ger samma upplevelser.
Beskrivning:Framtiden för virtuell verklighet formas av innovationer inom både hårdvara och mjukvara. Hårdvaruföretag utvecklar ny teknik för att gynna VR-enheter som Oculus Rift, HTC Vive och PlayStation VR för användning inom områden som medicin, arkitektur, liveevenemang och andra sociala aspekter.
Ny hårdvara kommer att underlätta mer realistiska bilder och ljudupplevelser för att fördjupa användare i virtuella miljöer där de kan interagera med objekt och andra runt dem. Mjukvaruutvecklare skapar nya spel och innehåll för enheterna som gör det möjligt för användare att interagera med vänner genom avatarer i virtuella världar.
Andra mjukvaruutvecklare arbetar med appar för medicinska ändamål eller utbildningsändamål, där Virtual Reality är nästa stora sak inom spel och underhållning. Det kommer att förändra hur vi upplever våra favoritspel, filmer och mer.
Vad är det? Hur fungerar det? Och vad är framtiden för virtuell verklighetsteknik? Alla dessa frågor kommer att besvaras i den här artikeln.^^^Virtual reality (VR) är en interaktiv datorgenererad upplevelse som äger rum i en simulerad miljö.
Den innehåller huvudsakligen auditiv och visuell feedback, men kan också tillåta andra typer av sensorisk feedback som haptik. Denna uppslukande miljö kan likna den verkliga världen eller så kan den vara fantastisk; den enda regeln är att det inte får finnas något avbrott i den uppslukande upplevelsen.
Användarens fysiska reaktion på sin virtuella miljö är en viktig del av VR-upplevelsen, vilket gör tekniken annorlunda än videospel och traditionell animation.^^^VR-system som inkluderar överföring av vibrationer och andra förnimmelser till användaren via en spelkontroll eller annan enhet är kända som haptiska system.
Denna taktila information är allmänt känd som force feedback i medicinska, videospelande och militära träningstillämpningar; andra namn inkluderar kinestetisk kommunikation/feedback och mekanisk sensation.) Haptiska system kan också användas för att ge kraftåterkoppling till användaren för att ge en känsla av känsel tillsammans med syn och hörsel, som i vissa
Virtuell verklighet och vikten av ljud
Vilket är det bästa ljudsystemet? Det är den du använder med dina öron. Du kan få ett ljudsystem för ditt hem, i bilen eller någon annanstans där du vill lyssna på musik.
Ljudkvaliteten är viktig, men det är också mängden. Begreppet virtuell verklighet har funnits i decennier och det har nu blivit verklighet.
Virtual reality låter dig uppleva saker som du annars aldrig skulle uppleva. Till exempel, när du spelar videospel online kan du hamna i situationer där du faktiskt gör akrobatik eller flyger i luften.
Med allt detta sagt, när du tittar på ljudutrustning för ditt hem är det viktigt att tänka på kvaliteten på ditt ljud. Även om du har en TV som låter riktigt bra och allt annat ser bra ut på utsidan, kan ljudet vara mindre än önskvärt.
Så se till att kolla in alla webbplatser som ger recensioner om ljudutrustning innan du gör några stora inköp på vad som kan se ut som en dyr produkt men har dålig ljudkvalitet. Virtual verklighet är en fascinerande gren av teknikvärlden, med massor av potential överallt sorters fält.
Och en av de mest intressanta aspekterna med VR är dess potential för ljud. Verkligen uppslukande virtuell verklighet innebär att inte bara kontrollera vad du ser, utan också hur du hör saker.
Det beror på att ljud kan påverka ditt fysiska välbefinnande så mycket som synen kan, och ibland ännu mer. Ljud kan placera dig på en annan plats än du verkligen är och få det att kännas som att du rör på dig även när du sitter still.
Att hitta rätt ljudlösningar för virtuell verklighet kan vara avgörande för att skapa en effektiv VR-upplevelse som är värd att använda regelbundet.
HMD + Smartphone Virtual Reality
Virtual Reality har funnits ett tag, och det finns till och med några headset på marknaden. Men ingen av dem är perfekt, med begränsad funktionalitet och skärmar av låg kvalitet.
Den vanligaste kritiken mot Oculus Rift är till exempel att den kan ge dig åksjuka och att den är för dyr. Designen av Samsung Gear VR tar upp båda dessa problem. Det är inte helt fokuserat på spel; istället handlar det mer om att uppleva innehåll i VR.
Headsetet är endast kompatibelt med Samsung-telefoner, vilket är begränsande i detta skede men kan bli ett stort försäljningsargument i framtiden om Samsung beslutar sig för att utöka sitt sortiment av kompatibla enheter till att omfatta surfplattor och möjligen bärbara datorer. Gear VR tillkännagavs 2014 och släpptes 2015 för cirka 200 USD.
VR-visaren inkluderar en pekplatta för att navigera genom menyer och en bakåtknapp, samt en volymknapp och fokushjul, vilket innebär att du inte behöver ha på dig extra hörlurar när du använder den. För att kunna använda den måste du köpa en av två typer av telefoner:Galaxy Note 5 eller Galaxy S7.
Båda enheterna släpptes 2016, även om de har lite olika storlekar så se till att du vet vilken du kommer att köpa innan du köper headsetet. En av de största fördelarna är hur billig den är. Den nya Nokia 6 är nu tillgänglig i Kina med en 5,5-tumsskärm i full HD och Android 7.1 (Nougat).
Drivs av Qualcomms Snapdragon 430-processor, telefonen har 4 GB RAM och 64 GB intern lagring som kan utökas med microSD-kort.
Nokia 6 har en 16 MP bakre kamera tillsammans med en 8 MP frontkamera och ett 3000mAh batteri.
Det inkluderar också möjligheten att spela in i 4K med både bakre och främre kameror. Enheten kommer i färgalternativen mattsvart och silver/koppar.
Den nya Nokia 6, som tillkännagavs tidigare i veckan, kommer att finnas tillgänglig från JD.com för 1 699 ¥ ($248 USD) från och med den 10 januari med en blåfärgad variant som förväntas släppas vid ett senare tillfälle.
För de som är intresserade av mer information har vi inkluderat några foton av enheten nedan Virtual reality (VR), eller uppslukande multimedia, är termen som används för att beskriva datorteknik som använder programvara för att generera realistiska bilder, ljud och andra sensationer som replikerar en verklig miljö (eller skapa en imaginär miljö).
Den uppslukande miljön kan likna den verkliga världen (t.ex. simuleringar för att träna militär personal eller utöva kirurgiska ingrepp) eller så kan den vara fantastisk (t.ex. scenarier för videospel).
HMD är en akronym för huvudmonterad display:en typ av enhet som bärs som glasögon eller en hjälm som har skärmar inuti linser. Ofta har HMD-enheter inbyggda rörelsespårning och positionsspårningssystem som reagerar på rörelsen av bärarens huvud.
Virtual Reality-nykomlingar och mindre kända tillverkare
Många nya företag har dykt upp under de senaste 5 åren och några av dem gör stora vågor på VR-marknaden. Följande lista är en sammanställning av några av de mer välkända Virtual Reality-nykomlingarna och mindre kända tillverkare.
VIRZOOM – Detta är en av de mest populära VR-cykelspelupplevelserna du kan få för närvarande. Spelet har 3 olika spellägen som låter dig tävla genom städer, spela kampspel eller till och med träna! Den är kompatibel med iOS- och Android-enheter och den kommer med ett paket som innehåller en kontroller, styre och pedaler.
Den enda nackdelen med denna produkt är att den bara fungerar med 4 tum till 6 tums smartphones. GameFace Labs – Det här företaget har skapat ett allt-i-ett VR-headset för din telefon.
De håller för närvarande på att utveckla sitt eget headset som heter GameFace, men de har samarbetat med andra företag som Oculus Rift och Samsung Gear VR för att föra sin teknologi till flera plattformar.
Cyberith – Detta företag har utvecklat ett rundstrålande löpband som låter dig interagera med din virtuella miljö med dina fötter. De säljer också en huvudmonterad skärm så att du kan uppleva högkvalitativ grafik medan du spelar spel eller tittar på film.
Om du är intresserad av virtuell verklighet bör du veta att flera företag erbjuder olika alternativ. Bland de välkända tillverkarna av virtual reality-glasögon kan vi nämna:Oculus Rift, HTC Vive och Sony PlayStation VR.
För mindre populära märken och nykomlingar i den virtuella verklighetens värld kan du titta på FOVE och Avegant Glyph. Båda företagen har enorm potential och mycket att erbjuda när det gäller VR-produkter.
I den här artikeln kommer vi att diskutera dessa två företags produkter, såväl som deras planer för framtiden.FOVE FOVE är en av de senaste Virtual Reality-tillverkarna.
De har tillverkat glasögon sedan 2014 men började inte sälja dem förrän våren 2016. Huvuddragen hos dessa virtual reality-glasögon är deras förmåga att spåra ögonrörelser med hög precision.
På så sätt får de upplevelsen att verka mer naturlig och ger användarna möjlighet att interagera med olika spel genom att titta på föremål eller karaktärer istället för att använda spelkontroller eller fjärrkontroller.
Enligt Foves hemsida planerar de att göra FOVE-glasögon kompatibla med SteamVR- och OSVR-plattformar. Dessutom, enligt vissa rykten, kommer FOVE att samarbeta med Microsoft för att skapa mixed reality-enheter för Windows 10-användare.
Exempel på virtuell verklighet i film
Virtuell verklighet är en växande sektor av filmindustrin, och det blir allt vanligare i reklam för att skapa nya upplevelser. Här är några exempel:Beachfront (2016)
Beachfront var en 360-graders dokumentär som fick dig att gå på en strand som en del av en familjeåterförening. Det togs med flera 4K-kameror av Vrse.
verk och regisserad av Chris Milk. Filmen släpptes gratis för ägare av Samsung Gear VR.
Sunset Striking (2015) Google Cinematic Arts-teamet producerade den här korta virtuella verklighetsupplevelsen med Jump-kamerariggen, som fångar stereoskopisk 360-graders video med 30fps och 120fps. Videon liveströmmades också i virtuell verklighet så att folk kunde titta från sina datorer.
Strangers med Patrick Watson (2015) Den här upplevelsen satte tittarna på scen tillsammans med bandet när de framförde sin låt "Strangers" på Fox Theatre i Oakland, Kalifornien. Den använde också en rundstrålande mikrofon för att fånga upp allt ljud.
Musikvideon har fått över fem miljoner visningar på YouTube sedan den släpptes för två år sedan.BIG Sur (2015) Den här kortfilmen skapades av VRSE, Felix &Paul Studios och regisserades av
Virtuell verklighet är nästa stora sak i filmbranschen. Det förändrar allt från hur filmer görs till hur de ses.
Praktiskt taget varje större Hollywood-studio har en VR-avdelning. Studior som Disney, Fox, J.P. Morgan och Paramount har alla investerat i VR-innehåll och skapat divisioner specifikt för det.
Till exempel, 2015, meddelade Fox att de skapade en division som heter FoxNext med en investering på 150 miljoner dollar. Företag som Google, Samsung och Facebook har också investerat i VR-teknik på grund av dess växande popularitet också.
Deras investeringar ledde till att jättar som YouTube, Hulu och Netflix skapade VR-innehåll för sina plattformar. VR-headset är nu billigare än någonsin, vilket har lett till en ökad försäljning över hela linjen.
Bara under 2016 såldes över 3 miljoner VR-headset runt om i världen och den siffran förväntas stiga i år också. I kombination med billigare priser för nybörjarenheter som Google Cardboard kan tittarna få tillgång till uppslukande upplevelser med sina mobila enheter på språng mer än någonsin tidigare.
Den senaste försäljningen av VR-hårdvara ger det totala antalet aktiva enheter runt 42 miljoner över hela världen.*VR-teknik har även penetrerat andra underhållningsområden som spel, sport och liveevenemang som konserter och festivaler.
H3 Tag:
Virtuell verklighet och datavisualisering
Virtual Reality och datavisualisering, det verkar som om världen går mot en mer digitalt förbättrad framtid. Det som är bra är att företag kan använda VR för att få en konkurrensfördel i denna digitala tidsålder.
Försöker du skapa ett buzz kring ditt företags produkter eller tjänster? Skapa en virtuell verklighetsupplevelse som får dina kunder att känna att de är en del av handlingen. Skapar du nya sätt att visualisera data? En virtuell verklighetsmiljö kan implementeras för att möjliggöra bättre förståelse av data som presenteras.
Nå ut till kunder? Visa dem hur dina produkter eller tjänster kan förbättra deras liv med en virtuell verklighetsupplevelse. Vid något tillfälle har alla upplevt VR genom videospel som får dig att involvera dig i en annan värld.
Nu är det dags för företag att ta steget upp och använda VR för verkliga applikationer. Som Tim Cook, Apples vd nämner i sin artikel “The Future of Virtual Reality Is Red Here””Vi är alla kapabla att föreställa oss vad morgondagen kommer att föra”, skrev Cook, “men vi har inte verktygen idag för att helt förstå vad de innovationer kommer att vara.”
Så vad är virtuell verklighet? Hur fungerar det? Och hur kommer det att förändra våra affärsstrategier? Läs vidare för att lära dig mer om hur VR kan hjälpa kommunikation, marknadsföring och försäljning För några veckor sedan fick jag möjligheten att prova en prototyp för ett virtual reality-headset.
Verkligen uppslukande datoranvändning har varit en dröm för mig i nästan tre decennier. Min nyfikenhet på området går tillbaka till min grundutbildning (mitten av 80-talet) när jag läste Steven Levys bok "Hackers".
Boken vävde samman berättelser från persondatorns och internets tidiga dagar med hackare, som var en grupp individer som hade en passion för teknik och att förstå hur det fungerade. De utvecklade många av de mjukvaruverktyg som är andra naturliga för oss idag, såsom e-post, ordbehandling, kalkylblad och anslagstavlor. Första gången jag provade ett VR-headset var på NASA Ames Research Center 1989 och igen på SRI International 1992.
Att säga att jag är upphetsad över virtuell verklighet skulle vara en underdrift! Som någon som arbetar med data varje dag är det svårt att inte föreställa sig vad VR skulle kunna göra för att förenkla våra liv genom att tillhandahålla ett sätt att visualisera komplexa datamängder med relativ lätthet. Ta till exempel Bloomberg TV:s senaste segment om penningtvätt som använde animationer för att visa finansiella transaktioner från specifika skalföretag.
Detta är något du enkelt kan göra med virtuell verklighet (VR). Det finns faktiskt redan några exempel där ute som det här
Virtuell verklighet för flyg, medicin och militären
För de flesta av oss är Virtual Reality ett sammanfattande begrepp för en ny tekniktrend som vi kommer att få höra mycket mer om under de närmaste åren. Termen omfattar många olika typer av VR-headset, VR-appar och VR-innehåll – från 360°-videor på Facebook till helt uppslukande miljöer som Oculus Rift.
Verkligen uppslukande upplevelser har bara varit möjliga med Oculus Rifts Crescent Bay-headset, som är det bästa exemplet på hur konsumentversionen av ett virtual reality-headset kommer att se ut. Tekniken är fortfarande mycket ung och det kan dröja ett par år till innan vi ser riktiga konsumentklassade VR-headset från Oculus och andra företag.
Under tiden finns det redan många applikationer för VR som du kan använda idag. Till exempel har en av fem kirurger vid Stanford University använt virtuell verklighet för att träna vanliga procedurer innan de opereras.
Virtual reality hjälper piloter att träna för situationer som skulle vara för farliga eller dyra för att faktiskt hända i verkligheten. Till exempel kan piloter lära sig att hantera motorhaverier i alla vinklar istället för bara rakt ner när de övar i en flygplanssimulator.
Det finns även användningsområden för virtuell verklighet utanför flyg och medicin. Den kan till exempel användas för att skapa uppslukande videospel eller 3D-filmer. Jaunt faktiskt redan
Virtual reality (VR) är en term som beskriver en tredimensionell, datorgenererad upplevelse genom specialutrustning som headset eller skärmar. VR-teknik används inom en mängd olika områden, inklusive flyg, medicin och militär utbildning.
Beskrivning:Virtuell verklighet kan definieras som en artificiell miljö som kan simulera fysisk närvaro på platser i den verkliga världen, såväl som i imaginära världar. Den innehåller huvudsakligen auditiv och visuell feedback, men kan också tillåta andra typer av sensorisk feedback som haptisk.
Denna uppslukande miljö kan likna den verkliga världen eller så kan den vara fantastisk. Augmented reality-system kan också betraktas som en form av VR som lägger virtuell information över ett livekameraflöde till ett headset eller via en smartphone eller surfplatta som ger användaren möjlighet att se tredimensionella bilder.
Beskrivning:Ett annat område där denna teknik har använts är i spelapplikationer. Till exempel, när människor spelar tv-spel bär de headset och kan interagera med sin spelmiljö.
De kan vända sig om och se vad som finns bakom dem istället för att bara se vad som finns precis framför dem på deras tv-skärmar. Beskrivning:I flygträningssimulatorer som använder virtuell verklighetsutrustning kan eleverna se allt omkring dem från alla vinklar. Detta är till skillnad från andra träningsmetoder
Virtuell verklighet och behandling av psykisk ohälsa
Tillkomsten av virtuell verklighet (VR) har potential att förändra vårt sätt att behandla ett brett spektrum av psykiska tillstånd, från fobier och posttraumatiskt stressyndrom (PTSD), till spelberoende och till och med psykoser. Orsakerna till detta är olika. och djupgående.
VR tillåter oss att skapa världar som är mer uppslukande än någonsin tidigare, vilket gör det möjligt för användare att vara närvarande i situationer som de annars kan tycka att de är för stressande att hantera. Det tillåter oss också att förstå mekanismerna för ångest och rädsla på en nivå som tidigare var omöjlig.
Denna kunskap kan appliceras på behandling av psykisk ohälsa. Virtual reality har redan använts inom flera områden med stor framgång.
I exponeringsterapi, där människor lär sig att vara i närvaro av sin fobi, kan VR återskapa scenarier i en kontrollerad miljö, vilket möjliggör en exponering som skulle vara omöjlig i verkligheten. VR gör det möjligt för terapeuter att ta fart i behandlingen och se till att deras patienter lär sig att reagera på lämpligt sätt i en situation innan de ger dem ett större ansvar för sin egen upplevelse.
En studie av Dr Hunter Hoffman och hans team vid University of Washington Department of Psychiatry fann att 76 % av deltagarna som var höjdrädda kunde övervinna sin rädsla efter att ha gått över en 100 fot lång bro i virtuell verklighet. Kontrollelementet,
Psykiska problem är inte saker som lätt kan fixas. Visst, det finns sätt att behandla dem, men det tar tid.
Människor måste gå igenom terapi och andra ingrepp för att till och med börja återhämta sig från tillstånd som depression, ångest eller PTSD. Det är här VR kommer in.
VR har potential att användas som ett verktyg för återhämtning, och hjälper patienter att hantera sina problem i en säker miljö. Vissa studier har redan gjorts för att testa denna teori och de verkar visa att virtuell verklighet verkligen kan hjälpa människor att återhämta sig från psykiska sjukdomar.
Teorin bakom att använda VR för mental hälsa är att det hjälper patienter att "återuppleva" tidigare traumatiska händelser utan att få några negativa reaktioner som panikattacker eller tillbakablickar.
Genom att göra det kan de få mer kontroll över sina reaktioner när de hanterar verkliga situationer som påminner dem om deras trauma.
VR har också visat sig vara effektivt för att hjälpa människor att hantera rädsla och ångest genom att få dem att möta sin rädsla i en kontrollerad miljö; VR hjälper också till med smärtbehandling genom att distrahera människor från alla obehag de kan känna på grund av sin sjukdom eller skada.
Virtuell verklighet kan också hjälpa människor att hantera sorg – till exempel kan någon som förlorat en älskad besöka en virtuell värld där de kan se den avlidne igen och prata med dem.