Stagecraft vs. green screen — hur Jon Favreau skapade effekterna för den episka serien The Mandalorian på en inte så episk tv-budget.
När Jon Favreau tog på sig uppgiften att skapa det första Star Wars TV-program, ett som skulle vara en nyckellansering i Disneys satsning på streaming, han och hans producentkollega tog sig an många utmaningar. Den mest ambitiösa var att leverera de bilder som fansen associerar med Star Wars universum — på en tv-budget.
Med en prislapp på 100 miljoner USD, The Mandalorian är inte på något sätt ett billigt tv-program, men han skulle inte ha de bottenlösa budgetar och år av produktionstid som Star Wars filmer njuta.
Om kritikernas reaktioner och de allestädes närvarande Baby Yoda-memes är något att gå efter, The Mandalorian producenterna lyckades på ett stort sätt. Så, hur gjorde de det?
Stagecraft
Bakom kulisserna har det varit svårt att hitta hittills, men Favreau har pratat mycket om en digital backlot-teknik som kallas "Stagecraft", som han sa hjälpte dem att skapa och kombinera de digitala effekterna för en bråkdel av kostnaden för grönt skärm.
Stagecraft låter som en version av en virtuell produktionsteknik, uppvisad av Epic games och Unreal Engine (juni 2019).
Istället för en grön skärm använder den en eller flera stora videoväggar som visar en bakgrund av en 3D-miljö som renderas i realtid, med hänsyn till kamerans position. Se det som en i förväg fylld grön skärm.
Det kräver att 3D-miljöerna du vill använda är byggda och upplysta innan du filmar, men det har den extra fördelen att skådespelaren får veta vad de kommer att interagera med. Och istället för grönt spill från den gröna skärmen som måste tas bort i posten, fungerar ljus från bakgrunden som fyllningsljus på skådespelarna och rekvisitan, vilket gör illusionen mycket mer komplett.
Stagecraft-projektionssystemet ger till och med exakta reflektioner på glänsande platser, avgörande för en TV-serie om en krigare inkapslad i reflekterande rustningar.
Teknik
Anledningen till att system som detta inte hade varit möjliga hittills är den episka datorkraft som behövs för att återge realistiska 3D-miljöer i realtid. Dock är datorer och skärmteknik äntligen tillräckligt snabba, vilket gör att gröna skärmar snart kan bli ett minne blott.
Det kräver en ganska radikal omarbetning av det traditionella arbetsflödet för och efter produktion, eftersom visuella effekter måste göras innan du skjuter. Det finns inget mer att fixa det i posten.
Mandalorian Producenten Kathleen Kennedy sa följande vid en panel nyligen:
Scenkonst och liknande teknologier kommer utan tvekan att förbli i "high end" av filmskapande under de närmaste åren, men precis som green screen kan det snabbt komma in i den oberoende filmskaparens rike. Eftersom de två trenderna som har gjort det möjligt, större skärmar och snabba datorer, bara kommer att bli billigare under de kommande åren.