Rektorn för Free Fire använde det megapopulära Minecraft för att förvisualisera hans 70-tals-throwback, shoot-em-up-klassiker.
Ben Wheatley vet hur man arbetar med ett extremt tight schema och budget . Och han vet hur man drar fördel av verktyg som Minecraft för att göra det. Hans senaste film Free Fire äger rum helt på en plats :ett lager. Filmen är i grunden en lång vapenstrid som krävde omfattande planering, iscensättning och repetitioner för skådespelarna och kamerateamet. Med en budget på uppskattningsvis 10 miljoner dollar som behövde täcka tungt stuntarbete, specialeffekter och den staplade A-listan var Wheatley tvungen att bli kreativ med sina filmresurser att leverera på hans unika pitch.
Använda Minecraft
Med tanke på filmens karaktär behövde Wheatley veta de exakta måtten på uppsättningen i förhållande till karaktärerna på ett mer detaljerat sätt än han gjorde på andra filmer. Så istället för att använda några av de dyrare programmen som finns tillgängliga som Cinema 4D eller FrameForge, eller anställa utbildade pre-viz artister, gick Wheatley till Minecrafts värld, en billig och genialisk lösning till problemet.
I en intervju med Birth.Movies.Death., berättade Wheatley hur spelet inte bara hjälpte hans förståelse av miljön utan också gav producenterna och DP en känsla av vad han gick på.
Wheatley insåg betydelsen inte bara av den rumsliga vistelseorten för hans karaktärer utan också av timingen och den hyperspecifika takten hans manus krävs.
Denna filmskapande skicklighet är inte bara beundransvärd utan också praktisk, med tanke på den enda platsen för inspelningen. När det gäller förproduktion i allmänhet kan storyboarding bara berätta så mycket innan du ser detaljerna i setet i en lättanvänd, tredimensionell tillvägagångssätt som detta. Så här såg pre-viz ut i Minecraft.
Ny på Minecraft? Är du osäker på var du ska börja? Här är en handledning om hur du bygger ett hus i det enorma världsbyggande spelet.
Även filmer så stora som Star Wars använda befintliga produkter för att planera och kartlägga sina bilder . Till exempel Rogue One lät några av VFX-teamet se bilderna innan filmning (med lite hjälp från ILM) som i huvudsak var en iPad med en Vive-kontroller fast på baksidan.
Förproduktion är en variabel process baserad på storleken på din produktion och kräver mer planering och pengar ju större din film blir. Men Wheatleys Free Fire är ett levande exempel på hur budgetbegränsningar bör aldrig hindra dig från att helt planera och förverkliga din vision.
Vilka förevisualiseringsknep har du använt tidigare? Låt oss veta i kommentarerna.