Få bättre slow motion när du filmar med 24fps genom att använda optiskt flöde. Kolla in vår handledning för att se några exempel på optiska flöden i riktiga videor.
Om du vill filma i slow motion måste du vanligtvis använda en högre bildfrekvens än projektets standard. Till exempel, om ditt projekts bildhastighet är 24 fps, måste du filma med en bildhastighet på 48 eller 60 för att uppnå en liten grad av slow motion. Men idag ska vi utforska hur du fortfarande kan få slow motion när du filmar med 24fps med optiskt flöde.
Modern programvara ger oss slow motion-bilder genom raminterpolation. Det gör att vi kan ta en bild på 24 bilder per sekund, använda en metod för tidsombildning och låta bilderna se ut som om de togs med en högre bildhastighet och sedan minskas till 24 bilder per sekund.
Men som med de flesta digitala manipulationsformer, oavsett om du sparar höjdpunkter, tar bort bakgrundsväsande eller raminterpolation, är det bara så långt du kan trycka på något innan media går sönder.
Raminterpolation är inget nytt. Det har funnits ett tag och det används ofta för att återställa arkivmaterial som inte togs med dagens standardbildhastighet. Det används också i tidslinjer för att matcha media med olika bildhastigheter. På senare tid har dessa funktioner lagts till direkt till NLE, i motsats till att vara individuell programvara eller plug-ins, vilket gör att filmskapare kan göra sina 24fps-filmer flytande långsammare än vanligt. Optiskt flöde är dock bara en av få raminterpolationsmetoder som finns tillgängliga. Låt oss ta en titt.
Frameinterpolationsmetoder
1. Närmast
Närmaste är standardmetoden. Din NLE kommer att duplicera de intilliggande bildrutorna för att göra uppspelningen långsammare. Men med duplicerade bildrutor kommer utseendet på slowmotion att vara förskjutet.
2. Ramblandning
Ramblandning liknar genom att den duplicerar ramar, men den blandar de duplicerade och ursprungliga ramarna med korsupplösningar för att jämna ut skakigheten.
3. Optiskt flöde
Optiskt flöde, vilket är vad vi tittar på idag, använder rörelseuppskattning för att generera nya ramar från källan. I huvudsak interpolerar programvaran den saknade bildrutan genom att analysera och jämföra pixeldata från de omgivande bildrutorna, vilket skapar det som skulle visas däremellan.
I de flesta fall, om du avser att din bild ska visas i slow motion, är det bäst att filma med en högre bildhastighet. Men det är inte alltid möjligt. Kanske tar din kamera inte med en hög FPS, eller kanske gör den det men bara vid 1080p. Eller så kanske du vill att din bild ska gå in i slowmotion från en sekvens på 24 fps, men din kamera kan inte göra hastighetsramper. Därför måste du filma med 24fps 4K.
Analysera optiskt flöde
Först kommer vi att låta vår modell gå mot kameran med en relativt statisk bakgrund, och vi kommer att minska hastigheten med 25 procent. Vid det här laget bör vi klicka på pausa och ta en verklighetskontroll – att använda optiskt flöde kommer inte att vända 24fps-bilder och få det att se ut som om det togs med en fantomkamera. Som mest kommer du att få en försiktig minskning av slow motion, och beroende på ämnet för din video kan du introducera artefakter och spökbilder i din bild.
Resultaten, som syns i videon, är anständiga, med få eller inga spökartefakter.
Men vad händer om vi introducerar en enkel rörelse över ramarna? Vi kan omedelbart se det där hemska spöken.
Men som nämnts i videon är spökbilderna mycket små när jag faktiskt rör mig med motivet. Varför får vi mindre spökbilder med ett rörligt skott när en statisk bild i teorin borde vara bättre på grund av mindre förändring av övergripande pixelinformation som kommer in i scenen?
Tja, optisk flödesinterpolation fungerar mycket bättre med media som innehåller lite eller ingen rörelseoskärpa och med motiv som rör sig framför en mestadels statisk bakgrund. Problemet är 24fps; det finns alltid rörelseoskärpa med ett motiv som rör sig över ramen - statisk bakgrund eller inte. Men när jag rör mig med motivet och håller dem i mitten, förnekar det det något. Med den grunden, om vi har modellen att göra samma sak, men på en bakgrund som rör sig sporadiskt (i vårt fall havsvågorna), kommer detta att göra interpolationen ännu värre? Videoexemplet bevisar att det inte gör någon skillnad.
Finns det en anledning till detta? I det här specifika fallet är det kostym.
Optiskt flöde måste analysera rörelsen för varje pixel för varje bildruta. Den vet inte vad bakgrunden är eller vad förgrunden är, och den kan kämpa för att skilja de två. Som ett resultat kan du se viss skevhet om visuella element har samma färg. Till exempel, om jag tillämpar optiskt flöde på en uppsättning vågor, kan vi se att det inte fungerar så bra på grund av likheten i kontrast och färg.
Endast när det finns tonal separation kan data analyseras korrekt. Och även när du filmar ett motiv med stark kontrast och en färgskillnad mot bakgrunden, om det rör sig snabbt genom ramen, kommer det fortfarande att orsaka spökbilder.
Jag tycker att optiskt flöde är det mest användbara för långsamma landskapsbilder, eftersom det finns färre förgrundselement, färre pixelförändringar som rör sig över skärmen och du kan ofta minska klippet mer än om motivet var centrerat på skärmen.
När ska man använda optiskt flöde
- Om motivet förblir relativt stilla med en statisk bakgrund
- Om motivet rör sig, försök att flytta med det
- Om bilden har stark tonal kontrast
- För breda bilder, se till att området har en mängd olika färger och kontraster.
- Begränsa hastighetsminskningen till 10–50 procent, men minska mindre för minimal spökbild.
Och kom ihåg, att använda optiskt flöde är inte en lämplig ersättning för en högre bildhastighet, men det är ett fantastiskt verktyg för att skapa illusionen subtilt.
Få fler filmskapande tips och tekniker med våra senaste videosjälvstudier.
- Allt du behöver veta om neutrala densitetsfilter
- Vad är handbroms och hur man använder den för omkodning av video
- Fota, överföra och redigera bilder på plats
- Från eld till lysdioder:Typer av belysning för ditt filmset
Omslagsbild av Annette Shaff