REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Videoproduktionsguide >  >> Video >> Videoproduktion

Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II

Välkommen tillbaka till del II av vår serie om 3D-integration. I förra inlägget satte vi upp kameraspårning i PFTrack och exporterade en virtuell kamera till Maya. Nu ska vi visa hur man blandar 3D-objekt till verkliga bilder med precision och professionalism.

Om du inte har läst DelI än, Hur man integrerar 3D-element i videofilm – DelI är värt en snabb titt.

Sammanfattning av kameraspårning

Kameraspåret vi avslutade förra gången visas nedan. Inuti Maya följer den virtuella kameran materialet exakt medan testobjekten förblir fixerade i 3D-rymden.

I Maya rör sig kameran medan testobjekten behåller sin position i rymden.

Vi utelämnade ljus, material och skuggor i detta skede; målet var ett rent och korrekt spår.

Beyond Static Props

Innan du belyser och renderar bör du förstå vilka typer av 3D-integration du kan uppnå i en bild:

  • Statiska rekvisita – placera ett färdigt nät på en markör.
  • Animerade objekt – fäst ett föranimerat nät på en markör.
  • Objekt som följer en väg – använd funktionsspårning för att bygga en kurva och animera nätet längs den (t.ex. en bil på en motorväg i rörelse).
  • Objekt/geometrispårning – fäst ett nät på ett rörligt element i scenen. PFTrack erbjuder en dedikerad nod för detta.

Till exempel satte jag in en blå bil i flera bilder för en Nashville-klient. Bilen följer vägen, ljus och skuggor renderas för att matcha originalbilderna.

Ett beställningsarbete för en kund i Nashville där jag var tvungen att sätta in den blå bilen i olika bilder. Personal Project

Objekt/geometrispårning är särskilt användbart för animerade riggar. Genom att spåra ett par armar över en scen kan vi lägga över en 3D-modell som antingen förblir synlig eller fungerar som ett stöd för andra effekter, som ett digitalt sår på en riktig underarm.

Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Objekt/geometrispårning på karaktärens armar. Bild via fxguide.com

Spåra en karaktärs ansikte

En markörbaserad metod fungerar bra för ansiktsanimering. I den berömda Pirates of the Caribbean klippet bar skådespelare markörer som gjorde att VFX-teamet kunde ersätta skådespelarens ansikte med ett digitalt monster som matchade varje uttryck.

Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Ett spårningsexempel på Davy Jones ansikte från Pirates of the Caribbean. Bild via beforesandafters.com

Bygg din 3D-scen

Vi återkommer till exemplet från PartI och går igenom Mayas arbetsflöde. Med den virtuella kameran redan exporterad kan vi fokusera på ljus, material och rörelse.

Testa ditt objekt under olika ljus

En modell bör bete sig korrekt under alla belysningar. Om skuggning ser ut kan problemet ligga i topologi eller materialinställningar. Fysiskt baserad rendering (PBR) framtvingar automatiskt energibesparing, vilket minskar vanliga misstag.

För snabba kontroller ger en enda HDRI-karta 360 graders belysning. Rotera modellen i en rendering skivspelare för att upptäcka skuggproblem tidigt.

Jag använde flera HDR-kartor för ett projekt som senare krävde att 3D-bilen integrerades i fotografier på plats.

Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Skapa en rendering samtidigt som skuggkvaliteten testas. Personal Project Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II

När skuggningen ser naturlig ut, gå vidare till nästa steg.

Match miljöbelysning

Uppskatta belysningen som visas i filmen. Ett enkelt men effektivt arbetsflöde:

  • Bestämma tiden på dygnet i klippet.
  • Bläddra i ett HDRI-bibliotek av hög kvalitet (t.ex. TurboSquid).
  • Om solen är synlig, lokalisera dess riktning i scenen.
  • Matchad skuggmjukhet – använd omgivande ocklusion för molniga scener.
  • Ta hänsyn till konstgjorda ljus som lyktstolpar eller neonskyltar.

För flygbilder med minimal omgivning ägnade jag lite tid åt reflektioner. I snävare bilder måste du baka miljöreflektioner på blanka ytor.

Vi tar upp avancerade reflektionstekniker i del III.

Här är ett praktiskt exempel:CG-bilen följer en krökt bana och kommer ut från en kurva i filmen.

CG-bilen är i ett riktigt klipp. Titta på hur den följer vägen och dyker upp från kurvan

Ljusinställningar i Maya

Three key elements:

  • HDRI (Skydome) som matchar klippets omgivande belysning.
  • Riktningsljus placerat för att kasta rätt skuggor.
  • Osynlig geometri för att fånga skuggkastare.
Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II

Scenen är avsiktligt enkel; vägen är ett platt plan eftersom kameraavståndet döljer små höjdskillnader. Vi skapar en krökt rörelsebana på det planet och fäster bilen på den.

Skuggor renderas till ett separat lager och sammansätts i After Effects. I nästa artikel kommer vi att dyka ner i renderingspass och maskanvändning.

HDRI-skuggor undertrycktes till förmån för riktade ljusskuggor för bättre kontroll.

Testar animation inuti Maya Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Skuggan projiceras på den osynliga barriären, som följer den riktiga på filmen.

Anpassad geometri för realistiska skuggor

När terrängen är ojämn kan PFTrack exportera locatorer som spårar den faktiska ytan. Att bygga en 3D-väg som matchar den verkliga lutningen ger realism.

Ett nytt videoklipp med vår 3D-bil
  • Väg med exakt höjd.
  • Sänk terrängsegmentet för att fånga bilens skugga.
  • Brosida med pelare för att visa skuggsamverkan.
  • Träd som projicerar en skugga på bilen vid starten.

Dessa enkla geometrier förblir osynliga i den slutliga återgivningen; de finns bara för att fånga korrekta skuggor.

Maya-scen med anpassade geometrier Med en fast kamera som följer bilen genom hela bilden

Terrängens variation är uppenbar:bilen går ner mot bron och klättrar sedan upp på en relativt plan yta.

Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II

Ljus- och skuggnyanser

Skuggor är viktiga för djupet. De måste anpassa sig till terrängens lutning och eventuella korsande föremål.

Trädets skugga måste matcha dess verkliga position; en generisk rekvisita räcker så länge som den projicerade skuggan är i linje.

Hur man sömlöst integrerar 3D-objekt i verkliga bilder – Del II Ett generiskt 3D-träd som används i scenen

Riktningsljuset kommer från vänster, med stöd av HDRI. Små skuggavstånd mellan bropelare ger realism.

Sammanfattning av ljusstrategin:

  • Ett riktat ljus plus en HDRI.
  • Vägplan fungerar som skuggfångare och rörelsespår.
  • Osynlig geometri fångar alla skuggor.
  • Valfritt omgivande ocklusionspass för kontaktskuggor.

Final Thoughts

Att integrera 3D-objekt i livefilmer är noggrant men hanterbart med ett tydligt arbetsflöde.

We covered:

  • Kvalitetstestning av 3D-objekt.
  • HDRI-val för att matcha omgivande ljus.
  • Solorientering och skuggmjukhet.
  • Använda anpassad geometri för att fånga skuggor.
  • Animerar längs en bana.

Nedan är ett annat exempel på en bil som rör sig längs en slingrande väg, där jag använde ett roterande plan fäst vid bilen för att effektivt fånga skuggor.

Ännu en bilanimation längs en stig

Experimentera gärna med dessa tekniker och välj det som fungerar bäst för ditt projekt. Om du gillade den här delen, följ mig på LinkedIn för fler självstudier.

I DelIII kommer vi att ta itu med After Effects-kompositering för att polera integrationen.


  1. Topp 5 gratis online MOV-kompressorer för att snabbt krympa videofiler

  2. Byt enkelt ut personer i foton med FlexClips AI-redigeringsverktyg

  3. Gratis födelsedagsinbjudan Video Maker Online | FlexClip

  4. Handledning:Lägga till 3D-element till dina videor i After Effects CS6

  5. Hur man extraherar ljud från en video för YouTube

Videoproduktion
  1. Hur självporträtt gör en bättre fotograf

  2. Kan betaversionen av Komodo vara framtida kamerasläpp?

  3. Tillverkad i skuggan varför att ta porträtt kan vara idealiskt

  4. Fyll Flash Photography:Hur man får vackra porträtt (även i dåligt ljus)

  5. Glitter Portrait:Hur jag tog det

  6. Hur man får naturliga leenden i foton:20 tips och idéer

  7. De 6 bästa tipsen för att skriva ditt eget förklarande videoskript

  8. Tips om hur du förvandlar video till GIF-bilder