Uppgiften att importera film från källan till redigeringssystemet brukar kallas Logga och fånga. Beroende på produktionens art kan loggning och fångst vara ett enormt åtagande. Faktum är att för många professionella produktioner är en assisterande redaktör ensam ansvarig för att logga in bilder i videoredigeringssystemet. Många av oss har inte lyxen att vara en assistent, men vi kan använda några vanliga verktyg för att göra det mesta av det hårda arbetet åt oss.
Logga det rätt
Det finns inget behov för någon att logga bilder om en logg med skott inte har tagits i första hand. När det är möjligt, för alltid en loggbok över varje skott du spelar in. En skottlogg markerar in- och utpunkten för ett skott. Punkterna är tidskodstämplade från kamerans interna klocka. Du behöver helt enkelt registrera in-point (dvs. startpunkten) och out-point (slutpunkten) i din shotlog som vanligtvis är ett papper. Härifrån kommer du att ge tagningen ett scennummer, tagningsnummer, tagningsnummer, en kort beskrivning och notera om tagningen var bra eller dålig. Denna shotlog är din loggkarta, som talar om för dig var på bandet (eller många instanser, på ett minneskort eller hårddisk) de bra bilderna finns. Utan detta måste du manuellt söka igenom varje klipp senare för att veta om du ska importera det till ditt program eller inte. Det behöver inte sägas att detta kan spara mycket tid.
Glöm inte att du också sparar mycket lagringsutrymme. Många redaktörer som inte loggar sina bilder slutar med att importera alla sina bilder. Detta kan vara terabyte data för ett enskilt projekt. I en typisk produktion med ett fotograferingsförhållande på 6:1 (6 minuters filmning för varje minut som används i den slutliga produktionen), är det lätt att förstå hur slösaktigt det kan vara att importera allt. Nu har du precis gett dig själv uppåt sex gånger så mycket film som du i onödan behöver vada igenom och klippa bort. Spara tid, spara lagringsutrymme, spara pengar!
Logg och fånga – videoband
Logga och fånga hänvisar till processen med att redaktören loggar bildinformation i redigeringsprogrammet och sedan instruerar programvaran att hämta de begärda bilderna från källmediet (bandet). Mini-DV-bandformatet var det första bandformatet på konsumentnivå som möjliggjorde ett så enkelt men kraftfullt system för att fånga film. Tidskod var standard i det här bandformatet (även om det var lite problematiskt till att börja med att komma ihåg att svärta band?) och FireWire-anslutningen (IEEE 1394) mellan mini DV-videokameror och datorer gjorde det möjligt för redigeringsprogram att styra videokameran och fånga klipp med exakt ramprecision . Den här tekniken är lånad från den professionella videografins värld, som har använt tidskod i kamerasystem och redigeringsutrustning i många år, men mini-DV tog den till massorna, följt av HDV.
Även om det har förenklat processen avsevärt, har många konsumenter och till och med många seriösa hobbyister aldrig riktigt utnyttjat denna log- och fångstteknik. Återigen börjar det med att logga dina skott. Sedan, som redaktör, startar du din redigeringsprogramvara, starta Log &Capture-modulen och börja sedan göra all datainmatning. Vanligtvis börjar du med att ange din in-point-tidskod och sedan din out-point-tidskod. Härifrån kan du namnge klippet och lägga till eventuella anteckningar. Vi rekommenderar att du namnger ditt klipp med en vanlig namnkonvention (t.ex. Scene-01-Shot-004-Take009) eller för kortare projekt kan du använda beskrivande text (t.ex. Gramps-flugfiske-big-catch). Därifrån kan du ange ytterligare anteckningar eller betyg i vissa program. Sedan trycker du på loggknappen och instruerar din programvara att ett klipp som du vill fånga finns mellan dessa två punkter i tidskoden och den tilldelar en ny fil till ditt projekt med det namnet. Filmen har ännu inte tagits. Den vet helt enkelt att du vill ha det klippet i ditt projekt.
Du kan nu hälla igenom resten av din skottlogg så snabbt som möjligt. På det här sättet är det bara datainmatning. Men när du har loggat alla bilder i ditt projekt kan du tala om för ditt redigeringsprogram att det är dags att ta bilderna. Med kameran korrekt ansluten till din dator, kommer programvaran automatiskt att cue up varje klipp och spela in det från in-point till out-point. Processen att faktiskt fånga filmerna till din dators hårddisk, som du säkert vet, kan ta ganska lång tid. Men med att logga alla dina klipp i förväg kan du låta din dator göra allt det där arbetet utan dig i närheten. Det är det fina med att logga dina bilder!
Logg och överföring – Solid State
Eftersom många videokameror har börjat spela in till solid state-minne (dvs minneskort, hårddiskar och flashminne), har dessa inspelningar fördelen av att klippen redan är separerade i olika filer. Med bandformatet spelas video in i en ström av data, varför den måste spelas in. I dessa solid state-medier spelas video in i självslutna filer. När du trycker på inspelningsknappen startar du faktiskt en ny fil på inspelningsmediet, snarare än en kontinuerlig ström av data som på en bandlängd. Av denna anledning är processen för Log &Transfer något annorlunda. Du kan fortfarande logga dina klipp, men istället för att ange tidskod kan du helt enkelt välja miniatyrbilder av klipp med siffror som nära representerar tidskoden du skrev ner. I vissa fall låter dessa videokameror dig flagga bra bilder och sedan kan du filtrera dem baserat på denna flagga. I vilket fall som helst, när du har valt de klipp du vill skaffa, kommer du att instruera datorn att överföra materialet.
Denna process kan också ta lång tid, beroende på vilket videoformat datorn vill använda för att redigera materialet. Många gånger överför programvaran inte bara data från videokameran till datorn, utan omkodar också filerna till ett annat videoformat som är lättare att använda eller av högre kvalitet. Omkodning, som många av er vet, är ingen snabb process. Så det är därför det är viktigt att logga. Ange helt enkelt vilka klipp du vill ha och låt datorn göra resten medan du går en promenad runt grannskapet.
Ytterligare loggningstips
Du kan också logga filmer från flera band, så länge du numrerar dina band och anger bandnumret när du loggar dina skott. När du gör detta kommer datorn att uppmana dig att ange ett specifikt band när den är klar med att fånga klipp från ett annat. Det här är ganska användbart för stora projekt när du har en hög med band och du inte är säker på var det ena klippet är. Om du loggade det, kolla bara i din projektfil för klippet så kommer den att berätta vilket band det kom ifrån.
Loggning är också ett utmärkt sätt att effektivt arkivera projekt. När du har slutfört ett projekt kan du ta bort alla videokällfiler på din dator och spara bara projektfilen (som innehåller alla dina inspelningsloggar och bara är en bråkdel av filstorleken för en enda bild, vanligtvis bara några hundra kilobyte). Om du någonsin skulle behöva se om projektet flera år senare behöver du bara dina band och projektfilen och sedan säger du till programvaran att ta bilder. Bilderna är redan loggade, så din dator kommer att få dem och då kommer tidslinjen redan att byggas med exakta bilder och effekter. Naturligtvis måste du spara musiken och grafiken separat.
Med lite förberedelser i förväg kan du spara mycket tid och energi under dina redigeringar. Prova detta på flera av dina nästa videoprojekt. Det kan ta lite tid att vänja sig innan du verkligen kommer in i spåret av att logga filer snabbt i ditt redigeringsprogram, men du kommer att vara glad att du gjorde det när det blir mycket lättare att hitta och redigera dina projekt.
Medverkande krönikör Mark Montgomery är en webbinnehållsspecialist och producerar instruktionsvideor för en ledande webbapplikationsutvecklare.