Om du har sett "I, Tonya", kanske du har märkt att filmen inte bara är fantastisk för sitt otroliga skådespeleri, manus och fräscha inställning till en gammal historia. Det som verkligen drar in dig är Margot Robbies långa skridskoåkning som sin karaktär, Tonya Harding, som om hon själv var en sann olympier.
Medan de flesta dramatiserade sportfilmer drar sig för att visa för mycket action (skådespelare är trots allt inte skickliga idrottare), satte "I, Tonya" det rätt i ansiktet på dig. Men hur gjorde Robbie trippelaxeln, ett drag som Harding var pionjär i sin tid innan någon annan var modig nog att prova i tävling?
I den här videon om de visuella effekterna bakom kulisserna för "I, Tonya" berömde regissören Graig Gillespie Robbie för hennes engagemang:hon tränade fem dagar i veckan under en femmånadersperiod. Men enbart träning räcker inte för att göra ens den mest begåvade skådespelaren till en konståkare i världsklass.
Åtta VFXs kontor i New York arbetade med filmens visuella effekter, som mestadels bestod av att slå samman en tredimensionell skanning av Robbies ansikte istället för en stuntdubblett som faktiskt skulle utföra de mest utmanande rörelserna. Robbie gjorde överraskande mycket på egen hand tack vare sin träning, men de tuffaste dragen behövde fortfarande några visuella effekter i posten för att sälja till publiken.
Tack och lov gjorde Eight VFX ett otroligt jobb med att skapa en helt felfri effekt. Jag hade turen att få se filmen på bio nyligen och fann mig själv på jakt efter tecken på digital redigering (Robbie är imponerande, men det finns inget sätt att hon lyckades med konståkning i världsklass som trippelaxeln), men jag kunde bara Jag ser inte en enda hicka hur mycket jag än försökte.
Naturligtvis, kolla in hela klippet bakom kulisserna för att se hur hela Robbies huvud skannades i hög upplösning, togs in i Maya och sedan komponerades i varje scen tillsammans med publiken, läktarna och belysningen. Och om du kan hitta tid, hitta definitivt var "I, Tonya" spelar nära dig:det är värt det.