REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Live streaming

44 termer att veta om du skapar livevideo

Livestreaming är ett spännande sätt att engagera publik över hela världen. Faktum är att mediets popularitet växer i en exponentiell takt. Men om du är ny i världen av realtidsströmning kan det vara en justering att vänja sig vid språket. Även om vissa ord kan låta bekanta för filmveteraner, får de en ny innebörd i samband med livesändningen. Idag delar vi med oss ​​av en lista med nyckeltermer som du behöver känna till för att få igång ditt evenemang. Redo att komma igång?

1. Audiovisuell synkronisering

Audiovisuell synkronisering avser förhållandet mellan ljud- och videospåren i en livesändning. Om synkroniseringen är avstängd kommer videon att ligga före ljudet, eller vice versa. Det är viktigt att kontrollera synkroniseringen innan du går live, eftersom det är ett av de mest frustrerande tekniska problemen för tittarna under ett liveevenemang.

2. Backhaul

Backhaul är innehåll som är inspelat live, men som inte sänds. Till exempel, om en basketmatch går till ett reklamavbrott, kommer kamerorna att fortsätta rulla trots att tittarna tittar på reklamfilmer (eller en skiva). Backhaul-innehåll ses i en tillverkares programvara, men det visas vanligtvis inte för tittarna. Om backhaul-innehåll visas för dina tittare kan det tyda på ett tekniskt problem i sändningsprogrammet.

3. Bithastighet

Bithastighet är den hastighet med vilken data transporteras från punkt A till punkt B. Den mäts vanligtvis i kilobyte per sekund och kan variera baserat på en mängd olika faktorer, inklusive:käll- och mottagarens nätverksanslutningar, videokomprimering, upplösning och mer.

4. Broadcaster

En sändare är vad du skulle kalla den eller de klienter som levererar media till live-backend.

5. Buggar

Buggar är en medieterm för grafiska element som överlagras ovanpå en ström med en switcher. Ett exempel skulle vara logotypen för ett varumärke.

6. Chatta

Chattfunktioner tillåter livestreamtittare att posta kommentarer som körs i realtid tillsammans med videospelaren. Detta är ett utmärkt sätt för tittarna att kommunicera med personalen på kameran och med varandra. Livechatt är en av de definierande delarna av livestreaming som medium. Och det ingår i Vimeo Live.

7. Hacka

Hackning är när du klipper inspelade livemedia. Detta tjänar syftet att avsluta testperioden i början av livestreamen, så att tittarna inte går med i streamen i ett DVR-scenario.

8. Molnomkodning

Molnomkodning innebär att använda ett nätverk för att tillhandahålla kodningsmaskiner i det ögonblick de efterfrågas, i motsats till att ha dedikerade maskiner som väntar oanvända.

9. Komprimering

I samband med livestreaming ökar komprimeringen bearbetningseffektiviteten genom att den övergripande storleken på den strömmande videon minskar. Branschstandarden är H.264 (mer känd som MPEG-4). Vimeo använder denna komprimering för både våra uppladdade och livevideor.

10. Content Delivery Network (CDN)

Ett innehållsleveransnätverk består av globala servrar som tillåter användare att komma åt webbplatser från maskiner som är geografiskt lokala. Till exempel, om en användare i Hong Kong vill kontrollera din England-baserade webbplats, kommer de automatiskt att ansluta till CDN-maskinen i Hong Kong, som har en kopia av all information tillgänglig på servern i England. CDN:er förbättrar nätverksanslutningen och användarupplevelsen avsevärt genom att förkorta kabeldragningen.

11. Fördröjning

Beroende på vilken typ av livestream du kör kan du välja att inkludera en avsiktlig fördröjning på produktionssidan. Förseningar ger dig möjligheten att klippa ut innan något känsligt träffar sluttittarna. Det låter dig också infoga nedre tredjedelar genom hela strömmen, eller censurera moget språk.

12. Deltaramar

Deltaramar är de ramar som följer nyckelbildrutor i gruppbildsekvensen (se #19 för mer om GOP-sekvenser). Dessa ramar är lättare för maskiner att bearbeta eftersom de använder förutsägelsealgoritmer för att förladda var objekt kommer att vara i nästa bildruta, baserat på information från andra ramar. Denna process är känd som interframe-prediktion (se #24 för mer). Det finns två typer av deltaramar:Prediktiva ramar (alias P-ramar), som endast använder element från tidigare ramar för att förutsäga rörelse, och använder den informationen som en genväg för bearbetning. Dubbelriktade ramar (B-ramar) använder å andra sidan element från tidigare och kommande bildrutor för att förutsäga rörelse, och använd den informationen som en bearbetningsgenväg. B-ramar är mer mångsidiga än P-ramar, men de tar något längre tid att bearbeta.

13. Nedlänk

Nedlänk är anslutningen från en satellit tillbaka till den specifika kodningsplatsen (eller full produktionsstudio).

14. Tappade ramar

Tappade bildrutor betyder förlust av videorutor under kodnings-/komprimeringsstadiet. Detta inträffar när mer data överförs än vad maskinens CPU kan bearbeta. Resultatet är en livestream som ser ut att hoppa över, med ljud som faller längre ur synk med varje tappad bildruta. Att starta om din maskin är vanligtvis sättet att åtgärda det här problemet, så det bästa protokollet är att ha en säkerhetskopieringsmaskin till hands för säkerhets skull. Om det inte fungerar att starta om din maskin kan problemet vara felaktiga kodarinställningar.

15. DVR

Med en DVR kan liveinnehåll spelas upp var som helst inom en förutbestämd tidslinje.

16. Kodning / omkodning

När video spelas in för första gången finns den i ett av en mängd olika format beroende på din utrustning. Kodning – ibland kallad omkodning – är processen att konvertera råa, analoga eller broadcast-videofiler till digitala videofiler.

17. Fiber

En fiber är en snabb och pålitlig lösning för att överföra en liveström från en händelsekälla till en kodardestination. För storskaliga evenemang hyr produktionsteam för livestreaming fiber i marken; i dessa fall används den också ofta som en redundant källa (se #32) med satellit.

18. Ramar

Ramar är serien av stillbilder som utgör din video. Tänk på dessa som sidorna i en blädderbok. Ju mindre rörelse per bildruta och ju fler bilder per sekund, desto jämnare blir videon. Bildrutor mäts i bildrutor per sekund (FPS), aka antalet bildrutor som visas per sekund av video.

19. Bildfrekvens

Bildhastigheten påverkar direkt komprimeringen och är en av huvudfaktorerna i kodarinställningar. De två vanligaste bildhastigheterna är 30 FPS och 60 FPS.

20. Grupp av bildsekvens (GOP-sekvens)

En grupp av bildsekvenser, eller GOP-sekvens, är den typiska strukturen för videoramar komprimerade med användning av interframe-prediktion (#24).

21. Maskinvarukodare

Hårdvarukodare är datorer dedikerade till att koda och bearbeta video. De erbjuder optimerad prestanda och levereras förinstallerade med program för sändning.

22. Heta mikrofoner

Heta mikrofoner är mikrofoner som är live och spelar in medan ditt evenemang är på paus. (Som sportevenemangskommentatorer som pratar med varandra under en reklampaus.) Detta är något att se upp med, eftersom talarna antar att de inte är live. Det bästa sättet att felsöka det här problemet är att låta din producent distribuera en tabell över din livestream.

23. Inta

Intag är handlingen att konsumera video från en sändare i livebackend.

24. Intagspunkt

Inmatningspunkten är den punkt där en streamingserver börjar ta emot en signal från den tillhandahållna sändningen.

25. Interframe-prediktion

Interframe-prediktion är en metod för videokomprimering som använder befintliga bildrutors delade element för att förutsäga och förladda samma element i framtida bildrutor. Denna process ökar komprimeringshastigheten avsevärt och gör att vi kan bearbeta mer video per sekund än vad som annars skulle vara möjligt. Se det här som att kopiera och klistra in objekt från en sida till en annan, istället för att rita dem om och om igen.

26. IP-kamera

En internetprotokollkamera, eller IP-kamera, är en typ av digital videokamera som vanligtvis används för övervakning. Till skillnad från analoga kameror för sluten krets-TV (CCTV) kan IP-kameror skicka och ta emot data via ett datornätverk och internet.

27. Nyckelramar

Även känd som I-Frames, nyckelbilder är helt bearbetade bildrutor av digital video. De är de största bildrutorna att bearbeta, eftersom det inte finns någon förutsägelse som används för att visa dem. Nyckelramar är basen från vilken deltaramar förutsäger rörelse och kopierar objekt. Inom kodningsinställningarna är nyckelbildens varaktighet viktig att ta hänsyn till; i allmänhet är det optimalt för livestreaming att tvinga fram en nyckelbild varannan sekund.

28. Livesupport

En funktion i evenemangskonfigurationen, livesupport låter tittarna chatta med en medlem av supportteamet för att felsöka problem angående konfigurationsprocessen - eller under ett specifikt evenemang.

29. Lägre tredjedelar

Nedre tredjedelar är en medieterm för grafiska element längst ner i videon. Dessa överlagras ovanpå en ström genom en switcher (t.ex. titeln på personen på kameran).

30. Övervakning

Övervakning är när du tittar på en livestream som om du tillhör publiken. Detta görs vanligtvis från produktionsområdet under streaming för att vara säker på att evenemanget inte upplever några tekniska problem från tittarens perspektiv. Bildskärmar kan referera till själva skärmarna, såväl som personer som tittar på dem.

31. Naturligt ljud

Naturligt ljud — även känt som natljud, vitt brus eller bakgrundsljud — är naturligt förekommande ljud som kan vara ett potentiellt hinder i livestreaming. Lyckligtvis är det ganska lätt att hantera. Liveproducenter lyssnar vanligtvis efter naturligt ljud i sina monitorer före allt annat för att bekräfta att ljudet spelas in korrekt. Vinden är en bra indikator på naturligt ljud vid ett utomhusevenemang, liksom det dova dånet från en folkmassa vid ett sportevenemang.

32. Redundans

Redundans hänvisar till en mängd olika säkerhetskopieringstekniker under en livestream. En helt redundant liveuppsättning inkluderar backup-kameraflöden, backupdatakällaströmmar som kommer ut ur mixern, backup RTMP-strömmar, backupsignaltyper som skickas, backupkodrar för varje masterflöde, backupströmmar eller profiler för uppspelning och backup-CDN som varje set av strömmar betjänas från.

33. Realtidsmeddelandeprotokoll (RTMP)

Meddelandeprotokoll i realtid är mediaströmningsprotokollet som används för livestreaming från en sändare till Vimeo Live-backend. Utvecklat av Adobe, detta protokoll används för att överföra video över internet. Det är webbadressen som tillhandahåller sökvägen för data som ska skickas från sändningsmjukvaran till streamingservern.

34. Realtidsmeddelandeprotokoll krypterat (RTMPE)

Real-time messaging protocol encrypted (RTMPE) är det krypterade mediastreamingsystemet baserat på RTMP.

35. Satellit

Satellit är en snabb, pålitlig (om än dyr) lösning som används för att överföra en ström från händelsekällan till kodardestinationen. För storskaliga evenemang kommer livestreamproduktionsteam att hyra en satellit för distribution; satellit används också ofta på avlägsna platser, eller som en redundant källa (med fiber) för de största evenemangen. Observera att dåligt väder påverkar satellitsignalstyrkan negativt.

36. Skuggförbud

Shadow ban är processen att blockera en användare från en chatt. När den är anställd kan användaren fortfarande fortsätta att göra inlägg, men inget av deras meddelanden visas för andra användare. Den här funktionen är till för att bekämpa de som missbrukar chattfunktionen, eller som hindrar chatten eller själva evenemanget.

37. Simulcast

En simulcast är alla liveevenemang som streamas på flera plattformar samtidigt. Simulerade liveströmmar inkluderar innehåll som sänds live på tv, förutom digitala plattformar. De kan vara exklusiva för digitala plattformar, som Vimeo.

38. Skiffer

Slate är en bild eller ett kort videoklipp som används i sändningsprogram för att "täcka" en liveström under en viss tid. De kallas skiffer eftersom de är den digitala motsvarigheten till de målade träskivorna som användes för att visa meddelanden i filmens tidiga dagar. Några vanliga meddelanden är "Vi kommer snart tillbaka", "Vi har tekniska problem" och "Tack för att du tittade!" Medan en slate distribueras kan en sändare fritt justera inställningar, felsöka eller till och med ta en paus på toaletten utan att tittarna vet. För strömmar som sänds från tv, används ofta skivor för att dölja reklamavbrott som är otillåtet att streamas online.

39. Programvarukodare

En mjukvarukodare är ett program som kodar och sänder livevideo. Det finns många typer av kodare, men alla är program installerade på en dator. De kan anpassas baserat på specifikationerna för maskinen de körs på.

40. Streamingserver

En strömningsserver är en maskin som tar emot strömmen och utför vissa processer som kodning eller komprimering, och sedan överför datapaketen till spelaren där tittarna kan titta på.

41. Strömningsnyckel

En strömnyckel är en alfanumerisk nyckel som tillåter kodningsprogramvara att identifiera och kommunicera med strömningsservern.

42. Switcher

Även känd som en "videomixer" eller "vision mixer", en switcher är en enhet som används för att välja mellan flera olika videokällor. I vissa fall kan switchers användas för att sammansätta (mixa) videokällor för att skapa specialeffekter.

43. Upplänk

Uplink är anslutningen från en produktionslastbil till satelliten för master livestream.

44. Videoartefakter

Videoartefakter är en specifik typ av pixelering där objekt i en video verkar förvrängda. Detta skiljer sig från vanlig pixelering eftersom endast vissa objekt eller delar av skärmen kommer att verka pixlade, jämfört med hela bilden. Videoartefakter indikerar ofta ett problem med komprimeringsinställningarna.

Starta livestreaming | Läs mer


  1. Varför video är viktigt:Vad du behöver veta

  2. Filmtermer du behöver känna till

  3. Hur man streamar en konferens:Allt du behöver veta

  4. Strömmande rådsmöten:vad du behöver veta

  5. Topp 10 iMovie-tips du bör känna till

Live streaming
  1. 15 webbplatser du behöver känna till

  2. Postproduktionstermer du behöver känna till

  3. Ljudtermer du behöver känna till för videoproduktion

  4. Livestreamingstatistik du bör känna till 2022

  5. Bygga en livestreamingstudio:topp 6 saker du behöver veta

  6. Viral videomarknadsföring:Allt du behöver veta

  7. Allt om Vigo Video du bör veta

  8. Videopoddsändningar:Allt du behöver veta