Ett variabelt ND-filter är praktiskt för filmskapare, men det är inte perfekt. Så här kan du åtgärda några av de problem som kan uppstå.
Variabla ND-filter kan tyckas vara det perfekta verktyget för filmskaparen. De eliminerar klumpiga fyrkantiga filter och det hållarsystem de behöver. På samma sätt kommer variabla ND-filter också att frigöra kitväskan genom att minska antalet individuella ND-filter du behöver bära, eftersom ett variabelt ND-filter kan täcka samma intervall av stopp som tre inskruvade filter.
Däremot är det inte sagt att variabla ND-filter är toppen av perfekt ingenjörskonst - de har problem. Eftersom ett variabelt ND-filter är två polariserande filter staplade ovanpå varandra kan du stöta på oönskade reflektioner, som i stillbilden nedan:
Eftersom du fotograferar genom två lager av glas, kan din bild också bli mjukare (vilket är mer dominerande i de budgetvänliga varumärkena) och förekommer i färger, och det primära negativa är om du trycker bortom "max" stoppgränsen , kan du få ojämn exponering, vinjettering eller en X-stapel som visas i mitten av bilden.
När korset väl dyker upp i mitten av din bild är bilden död i vattnet. Men skadan som orsakas av en variabel ND-vinjett sätter dig inte ur spelet. Det är inte möjligt att korrigera en vinjett orsakad av att använda en APS-C-lins på en helbildskropp eftersom linsen som inte täcker sensorn skapar de mörka kanterna som vinjetterar ramen. Den informationen är inte underexponerad – den finns inte. En vinjett som orsakas av ett variabelt ND-filter är helt enkelt underexponerad.
Med det täckt, låt oss titta på hur vi kan tillämpa en mjuk fix. Och det är vad det här är - en mjuk lösning. Det är ungefär som att ha mjukt fokus och lägga på ett skärpningslager (som det talas om här); vi kommer aldrig riktigt att få bilderna att se ut som de skulle utan att maximera variabeln ND, men vi kan föra det ganska nära.
Öppna färgsidan och gå till materialet som behöver korrigeras.
Det här är min bild. Den har korrigerats och graderats, och som du kan se har den en otäck vinjett runt ramens kanter.
Men som sagt, det är bara kanterna som är underexponerade. Det finns inget fysiskt hinder för sensorn eller linsen. Till en början kan du tänka på att snabbt lägga till vinjetten OFX till en nod och vända skadan med en vit vinjett. Men när variabla ND-filter roteras förbi maxsymbolen, kommer vinjetten som skapas att vara beroende av ett antal saker (som din brännvidd), och som sådan kanske den inte visas som en symmetrisk cirkel - som en lins som är för liten för sensorn.
På min bild ser vinjetten mer ut som ett skevt ägg än en cirkel.
Därför måste vi göra detta manuellt, efter att vi har slutfört betyget - men tillämpat på en ny noduppsättning före den första noden. Med detta kommer vi att kunna se exakt vad som behöver justeras, samtidigt som vi åtgärdar problemet i slutet av betygsprocessen. Jag kommer att välja den första noden och lägga till en seriell nod före den nuvarande. På den här tomma noden kommer jag att lägga till ett cirkulärt elfönster och se till att fönstret är inverterat (så att vi bara påverkar utsidan av fönstret).
Naturligtvis har jag redan sagt att vinjetten inte är symmetrisk. Därför måste vi, med hjälp av verktygen för justering av elfönster, korrigera fönstrets form, och viktigast av allt, öka mjukheten. Om du inte ökar mjukheten blir exponeringsjusteringen mycket tydlig.
Från och med nu är det inte raketvetenskap. Baserat på vinjetteringstätheten kommer du att behöva öka alla tonala områden:skuggorna, mellantonerna och även (viktigt) högdagarna, eftersom det är troligt att alla naturliga högdagrar i scenen skulle ha blivit helt ogiltigförklarade.
Med ljusets lagar vet vi också att ju mindre ljus som faller på ett motiv, desto mer omättat blir det. Därför måste du öka nodens mättnad något.
Även om detta är en bra början har vi två problem. Låt oss titta på problem ett. Även om den här noden har gjort ett utmärkt jobb med att korrigera vinjetten, har vi fortfarande en liten mängd mörker i kanten av ramen, och detta beror på mjukheten hos det första elfönstret. Vi skulle kunna minska mjukheten, men det skulle göra korrigeringen väldigt uppenbar.
Oavsett vilket är detta en supersnabb fix. Klicka på vinjettnoden och välj "lägg till en parallell nod." Högerklicka på den första noden och välj "kopiera" och klistra sedan in attributen i noden under. Till en början kan det verka överväldigande, men justera inte någon av egenskaperna. Allt vi vill göra är att utöka storleken på det elektriska fönstret så att fönstrets styrka når kanterna på ramen.
Perfekt.
Det andra problemet är dock ett ökat brus runt ramens kanter. Du måste komma ihåg att vi främst har försökt öka exponeringen av en underexponerad del av bilden, och den reagerar precis som den skulle göra om du skulle göra detta på en kraftigt underexponerad bild som tagits på natten — det kommer att bli brus pga. sensorn tog inte emot ljus korrekt.
Därför kommer vi att lägga till en annan nod i slutet av trädet, öppna sedan panelen för rörelseeffekter och justera den tidsmässiga brusreduceringen. Jag kommer att basera mitt brus som referens från de fyra pågående bildrutorna, och jag kommer bara att öka minskningen med 15,0, eftersom effekten kan vara ganska intensiv, vilket tar bort det mesta av klarheten från bilden.
Du kan se en synlig skillnad i mängden brus, och jag har även sänkt mättnaden (bara en knapptryckning) för att dölja den lite mer.
Det här är före:
Och det här är efter:
Ärligt? Det är inte helt perfekt, men det är bättre . Vi kan inte fortsätta att pressa kanterna för mycket eftersom du då kommer att försöka motverka bruset och artefakterna som uppstår från korrigeringen. Men totalt sett är vinjettering mycket mindre synlig och kommer sannolikt inte att märkas av din publik – inte för att de märker bristerna som vi stressar över i alla fall.
- Letar du efter fler artiklar om DaVinci Resolve? Kolla in dessa.
- Hur man arbetar med olika bildhastigheter med samma fil i Resolve
- Recension:DaVinci Resolve 16’s Cut Page — Är det bra?
- DaVinci Resolves nya verktyg för borttagning av objekt – är det bra?
- En sammanfattning av redigeringssidans ändringar i DaVinci Resolve 1
- Hur man laddar upp till YouTube direkt från DaVinci Resolve 16