REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videoproduktion

Se häpnadsväckande atletiska likheter i djurriket och de olympiska spelen

Det finns slående visuella likheter mellan människors och djurs rörelser, särskilt när det kommer till friidrott. Även om idrottare först tävlade i de olympiska spelen för nästan 3 000 år sedan, har djur tävlat innan människor ens strövade runt på jorden. Med faran med naturligt urval som oavbrutet hägrar över djurriket, är varje dag en tävling för överlevnad.

Tävlande i ett olympiskt triathlon korsar vägar och vattenvägar i ett lopp på 51,5 km. Cue eye roll från gnuen, vars migration på 40 000 km sker under farliga sju månader .

Sprinter vs. gepard är en välbekant match-up, men försök som människor kan nå gepardens dynamithastigheter, det går helt enkelt inte att efterlikna detta djurs 0-60 mph på 3 sekunders acceleration.

I kategorin Olympic Clean and Jerk kan toppatleter lyfta i snitt 2,36 gånger sin egen vikt. Det är bara smulor för en myra - bokstavligen. Matbitar kan väga 20-100 gånger en myras egen vikt, men de bär dem med lätthet.

En pil som flyger från en bågskytt kan nå 320 km/h. Men forskare är fascinerade av en medbågskytts teknik:kameleontens förmåga att slunga sin tunga i 6 m/s är föremål för ivrig studie.

Medan olympiska simmare verkar vara byggda för vatten, har djur med fenor fördelen. Delfiner kan nå hastigheter på 32 km/h – ganska omöjligt för en människa utan motor.

Parallellerna mellan olympisk friidrott och djurrörelser är fascinerande, men efter flera årtusenden av träning har djuren något att lära även våra största atleter.

Gör dig redo för en sportsommar med ännu mer olympisk data:För att se de 10 mest populära sporterna efter bild- och filmsökningar, de snabbast växande olympiska sporterna per land, en numerisk uppdelning av de gigantiska ansträngningarna som går till att producera OS, och mer , kolla in Shutterstocks 2016 Olympic Sports Trends Infographic.


  1. Cinematographer, The Philosopher and the Ancient Art of Brain Games

  2. Direktören och DP

  3. Skillnaderna mellan All-I och IPB-komprimering

  4. Utforska historien och återupplivandet av 4:3-förhållandet

  5. Zoomens död och återfödelse

Videoproduktion
  1. "Watchmen" och konsten att skapa icke-linjära berättelser

  2. The Good, the Bad and the Ugly of the Western Film Genre

  3. Är vi på väg att se uppkomsten av anti-antihjälten?

  4. För- och nackdelar med att bilda ett produktionsbolag

  5. Vikten av att fånga och kontrollera Specularity

  6. Om Fading to Black:The Hows, The Whens och The Whys

  7. Svart och vitt utomhus:Lär dig se i svartvitt

  8. Förstå (och ibland ignorera) 180-gradersregeln