
En av de coolaste sakerna med tv-, film- och videoproduktion är hur kameravinklar kan förändra tittarens uppfattning av verkligheten. Detta är särskilt sant i fallet med kontinuitet i rörelse och skärmriktning. Att förstå hur kamerapositionen påverkar skärmens riktning är viktigt av två skäl:så att producenter kan utnyttja denna kunskap för att skapa övertygande och trovärdiga sekvenser, och, ännu viktigare, för att undvika att göra misstag som oavsiktligt kan skapa förvirring.
Skärmriktning
När du spelar in en videosekvens av en person som går, springer, cyklar, kör bil eller på annat sätt färdas från en plats till en annan, är riktningen motivet rör sig över skärmen mycket viktigare än riktningen motivet faktiskt färdas i den verkliga världen. Faktum är att rörelsens kontinuitet har väldigt lite att göra med riktningen ett motiv faktiskt rör sig. Videoproducenter måste alltid vara uppmärksamma på att kontinuitet i rörelse handlar om kamerans position i förhållande till ett rörligt motiv. Beroende på var videokameran är placerad kan ett motiv som faktiskt går i en rak linje se ut att ändra riktning, och en person som går i olika riktningar kan se ut att gå i en rak linje. Förvirrad? Fortsätt läsa. Allt kommer att bli vettigt om några stycken.Vänster, Höger, Vänster
För att illustrera, föreställ dig en videoproduktion där en majorette marscherar fram mitt på Main Street. I verkligheten kommer vår marscherande majorette att gå 20 steg från söder till norr. Föreställ dig också att Main Street kantas på både östra och västra sidan av trottoarer som går parallellt med gatan. Med videokameran placerad på trottoaren på västra sidan av gatan och riktad tillbaka mot majoretten, går motivet in på höger sida av sökaren, går över skärmen från höger till vänster och lämnar sedan den vänstra sidan av ramen. . I det här fallet korsar motivet som färdas från söder till norr skärmen från höger till vänster.

Gå över gränsen
Tänk dock på hur skärmriktningen ändras om videokameraoperatören filmade från andra sidan gatan, med kameran på motsatt sida av linjen pekade bakåt mot motivet. Ämnet går återigen från söder till norr. Även om hon rör sig i samma riktning i den verkliga världen, går hon den här gången in i sökaren från bildens vänstra sida, går från vänster till höger och lämnar den högra sidan av sökaren. Vårt ämne färdas i samma riktning i den verkliga världen; men i motsatt riktning på skärmen. Om de två bilderna redigerades tillsammans skulle motivet tyckas ha vänt sig om och gått tillbaka samma väg som de kom ifrån.
Handlingsaxeln
I det här exemplet representerar mitten av vägbanan vad produktionsproffs kallar handlingsaxeln. Handlingsaxeln är en osynlig barriär som löper genom ett rörligt motiv och sträcker sig i det oändliga längs den kurs som motivet färdas, och separerar en scen i två halvklot.
