REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Videoproduktionsguide >  >> Filmutrustning >> Inspelningsutrustning

Från dBs Institute till Supermassive Games:Orion Zane’s Path to Video Game Sound Design

I samarbete med dBs Institute.

Vad innebär det att vara musikproducent? Det går längre än att göra beats eller DJ-klubbar; en producent kan skapa provpaket, spela musik för film och TV, designa foley eller utveckla ljudprogramvara.

En snabbt växande nisch är ljuddesign för videospel. I takt med att AAA-budgetar växer, ökar även möjligheter på studioljudavdelningar.

Orion Zane, en examen från dBs Institutes kurs i Sound for Games and Apps, håller på att skapa sin karriär som ljuddesigner på Supermassive Games. Han har bidragit till flera Dark Pictures-titlar – inklusive Switchback VR, House of Ashes och Djävulen i mig —och åtnjuter den kreativa frihet rollen erbjuder.

Vi pratade med Orion om hans väg in i spelljud, hur dBs Institute hjälpte honom och hans råd till blivande musikproffs.

Vad innebär din roll som ljuddesigner för videospel?

Som ljuddesigner på Supermassive Games fokuserar jag på att skapa ljudeffekter, foley och atmosfärer. Jag är specialiserad på dynamiska atmosfärsystem och rumsligt ljud som reagerar på spelarens handlingar.

Vad älskar du med att vara ljuddesigner?

Jag trivs med den kreativitet och fördjupning mitt arbete ger. Att bygga en ljudbild som utvecklas med spelet är djupt tillfredsställande. Som en skräckfan är det särskilt roligt att skapa kusliga miljöer – som att designa hoppskräcken som landar oväntat under senare utvecklingsstadier.

Utmärkande ögonblick i din karriär?

Under de senaste två åren har jag arbetat på House of Ashes , Djävulen i mig , och senast Switchback VR , en lanseringstitel för PSVR 2. Djävulen i mig var mitt första helcykelprojekt som utspelar sig i en kopia av H.H. Holmes mordslott.

Vi spelade in på plats på en historisk engelsk herrgård och fångade dörrar, skåp, fotsteg, knarr, rumstoner och till och med ljudet av en bok som faller ner i en korridor. Vi spelade också in impulssvar från många rum, som vi integrerade i spelets ljudmotor.

Vad väckte din passion för spelljud?

Jag har varit en spelare sedan barnsben, och började med Legend of Zelda på N64. Vid 12 började jag piano, vilket ledde mig till musikproduktion och lärde mig DAWs i skolan. På college tillbringade jag tid i studion och experimenterade med ljudlandskap som översätter platser till ljud – detta utvecklades naturligt till ljuddesign och en karriär inom spelljud.

Hur anpassade dBs Institute sin undervisning till ditt specialistämne?

Läroplanen Sound for Games and Apps täckte både de tekniska färdigheterna och den konstnärliga kreativiteten som krävs för spelljud. Praktiska projekt var integrerade, och instruktörer – Rich, Jazz och Bruce – gav stödjande, engagerande vägledning.

Från dBs Institute till Supermassive Games:Orion Zane’s Path to Video Game Sound Design

Andra karriärvägar för en musikteknikentusiast från dBs?

Utexaminerade kan ägna sig åt roller inom musikproduktion, ljudteknik, film- och skärmljud eller spelljud – var och en med stöd av specialiserade kurser på dBs.

Känner du att du gör det du älskar?

Absolut. Att arbeta inom ett område jag brinner för håller mig motiverad, ständigt lärande och tänjer på kreativa gränser. Supermassive Games-teamet känns mer som vänner än kollegor, vilket gör varje dag njutbar.

Råd för blivande ljuddesigner för videospel?

Bygg en stark portfölj som visar upp dina färdigheter och samarbeta i indieprojekt eller game jams. Nå ut – nätverk är nyckeln. Grupper som AirWiggles och lokala spelljudträffar är utmärkta resurser.

Varför överväga att registrera dig på dBs Institute?

Det är en utmärkt möjlighet att få specialiserad utbildning och starta din ljudkarriär. Bristols pulserande kreativa scen tillför extra värde. För mer information, kontakta mig på LinkedIn.

Läs mer på dbsinstitute.ac.uk.

Från dBs Institute till Supermassive Games:Orion Zane’s Path to Video Game Sound Design

Sam är beställningsredaktör på MusicTech och har styrt publikationens redaktionella röst sedan 2019. Med nästan tjugo års erfarenhet av musikproduktion och en examen i musikteknik fokuserar han på berättelserna bakom studioutrustning och artisterna som använder den. Han har ägnat otaliga timmar åt att sampla discoskivor.

Få MusicTechs nyhetsbrev

Prenumerera för att få de senaste nyheterna, recensionerna och handledningarna direkt i din inkorg.

  1. NAMM Show 2025:Vad du kan förvänta dig - Musikteknik och industriinsikter

  2. Max MSP Synth Presets &GUI:En nybörjarguide för att avsluta din synthesizer

  3. Top Studio Gear 2024:Recensioner och uppdateringar från MusicTech

  4. JuicedLink (Äntligen) släpper sina Little DARling ljudinspelare

  5. Top Music Production Plugins:Enhance Your Sound - [Year]

Inspelningsutrustning
  1. Hur man använder belysning geler ändrar din bakgrundsfärg

  2. Canon 7D Mark II recension:första intryck och praktisk upplevelse

  3. Hur man använder fyllning av fotografi

  4. Detta är den värsta kamera som Canon någonsin har gjort och visar varför tillverkare fortfarande inte förstår smartphones

  5. En Guide för belysningsförhållanden:Hur man gör (eller bryter) dina porträtt

  6. Hur man skickar Apple-presentkort från iPhone och iPad

  7. Hur man installerar iOS 14 Public Beta på iPhone

  8. En Guide för belysningsförhållanden:Hur man gör (eller bryter) dina porträtt