Steg 1:Importera ditt spelande
Starta Filmora11 och dra dina spelmaterial till mediebiblioteket. Släpp klippet på tidslinjen för att börja redigera.
Steg 2:Lägg till ett beat-drivet musikspår
Från Ljudmenyn väljer du ett spår som "PartyPop" från avsnittet Beat Music och placerar det direkt under din video. Musiken kommer att styra dina klipp och timing.
Steg 3:Identifiera nyckelögonblick
Spela upp filmerna och leta reda på pausen före en större aktion – vanligtvis när spelaren är på väg att skjuta eller kasta ett föremål. Markera start- och slutpunkterna för detta avsnitt.
Steg 4:Klipp ut och isolera åtgärden
Använd saxverktyget för att dela klippet på de markerade punkterna. Ta bort alla inaktiva delar så att tidslinjen endast innehåller de dynamiska segmenten.
Steg 5:Använd hastighetsrampning (kultid)
Dubbelklicka på klippet, navigera till menyn Hastighet och välj Hastighetsramp. Välj förinställningen "Bullet Time" för att sakta ner handlingen i det exakta ögonblicket som karaktären är på väg att slå till.
Justera nyckelbildrutorna:ställ in slowmotion-segmentet på 0,5× hastighet och återgå sedan till 1× hastighet när åtgärden är klar.
Steg 6:Lägg till färggradering och maskering
Navigera till Media-menyn, välj Provfärg och välj en röd nyans. Dra den här färgöverlagringen till den andra halvan av klippet.
Högerklicka på överlägget, gå till Färg → Ton och sänk ljusstyrkan. Gå sedan till Bild → Mask → Cirkel, invertera masken och öka oskärpan för att skapa en fokuserad spotlight-effekt.
Keyframe opaciteten så att den röda nyansen tonar in under handlingen och tonar ut efteråt.
Steg 7:Förbättra rörelse med animering
För hopp eller kameralyft, dubbelklicka på klippet, gå till Animation och ställ in nyckelbildrutor i början av rörelsen. Animera Y-positionen uppåt och för den sedan ner igen.
Justera rotation och skala (100 % skala, 0° rotation) för att ge ett mjukt, filmiskt lyft. Lägg till hastighetsramp för att synkronisera rörelsen med takten.
Steg 8:Bygg övergångar mellan effekter
Placera det andra klippet intill det första på tidslinjen. Använd saxverktyget för att klippa i takten och använd sedan en övertoning eller en anpassad övergång som Flash eller Blur.
Justera skjutreglagen för in- och uttoning så att ljud- och bildövergångarna passar perfekt.
Steg 9:Sista handläggning och export
Granska hela sekvensen, se till att varje effekt synkroniseras med musiken och att spelet känns dynamiskt. När du är nöjd exporterar du projektet i önskad upplösning och format.