Shot lists och EDLs (Edit Decision List) är långvariga verktyg för efterproduktion. Skottlistor och redigera beslutslistor håller redaktörens bilder i ordning. De låter redaktören veta vad den ska behålla och vad som ska renas bort, och mer än något annat håller de redigeringen tillsammans när den passerar flera händer i efterproduktionspipelinen.
En gång i tiden, i acetat- och silverhalogenidkristallernas land, var en behållare en behållare, film var verklig. Det var en gigantisk canvashink fylld med ett spagettihav av film. Den trassliga massan var helt och hållet arbetsavtryck, kopior av källmaterialet, klippta i individuella bilder. Det enda sättet att förstå det hela var att märka varje filmremsa och få den märkt i en motsvarande logg på papper. Under produktionen noterades varje kameratagning i en bildlista. Det fanns inga databaser fyllda med metadata, vilket gjorde det möjligt för redaktören att ta upp det skott som regissören efterlyste. Det fanns bara listor nedskrivna på papper. Ju mer exakt skottlistan var och ju mer information den innehöll, desto lättare var det för redaktören att ta fram de filmer som behövs.
Detta kan ha verkat vara en tråkig process, men det skyddades från datorkraschar, hårddiskfel och datadumpar. Det var en vägledande kraft i postproduktionen. Filmredigeraren skulle ta detaljerade anteckningar om vilka klipp som användes, ner till ramnivån. De skrev dessa anteckningar till en EDL. På så sätt, när det var dags att göra ett sista klipp på originalfilmen, fick de exakt samma film som den de hade klippt i bitar i sin papperskorg.
Födelsen av EDL
I sin linda antog videoproduktion bruket av offlineredigering från filmvärlden. Videoredigerare skulle inte fungera med originalkällbanden, de skulle arbeta med kopior. Detta skyddade källan från att skadas eller skadas. Det är känt som offlineredigering, en process som fortfarande används i större efterproduktionsanläggningar och digitala produktioner som arbetar med dataintensiva videoformat.
I det bandbaserade arbetsflödet från det förflutna skapade redaktörer sin redigering genom att spela ett band och spela in det önskade skottet på ett annat band. När det klippet spelades in skulle de lägga upp nästa band till det skott de ville ha och spela in det klippet. Allt eftersom redigeringen fortskred, förde redigeraren en detaljerad logg över varje klipp som användes. Loggen skulle innehålla information om vilket band, eller rulle, klippet kom från och tidskoden för filmen som användes. Det skulle också beteckna eventuella övergångar mellan klipp och överlappning, till exempel att ljudet från ett klipp används under bilderna från ett annat. Denna logg speglade den linjära ordningen för redigeringen. Det var en lång process och en som krävde stor uppmärksamhet på detaljer från redaktören. Den ifyllda listan är känd som en EDL. Redaktören skulle använda den, tillsammans med källmaterialet, för att sätta ihop den färdiga produktionen.
Offlineredigering idag
EDL:er och offlineredigering används fortfarande idag och är mycket mer avancerade än en lista över tidskoder på papper. EDL:er är nu digitala och de flesta videoredigeringsprogram kan mata ut en EDL, eller ett mer detaljerat digitalt format, för användning i andra applikationer. De två format som är mest kända idag är Extensible Markup Language, XML och Advanced Authoring Format. Dessa format tillåter en redaktör att flytta ett redigeringsprojekt från ett redigeringsprogram till ett annat. Till exempel kan Final Cut Pro 7 generera en XML-fil som kan läsas av Adobe Premiere Pro. En redaktör som arbetar i Final Cut Pro 7 kan redigera en produktion och skicka sitt redigerade projekt, med hjälp av XML, till en redaktör som arbetar i Premiere Pro för att avsluta det. Den verkliga kraften i dessa utdataformat ligger i samspelet mellan att anpassa redigeringar till en uppsättning uppgiftsspecifika applikationer. Redigeringar och tidslinjer överförs vanligtvis till färggraderingsapplikationer, visuella effektsviter och ljudredigeringsarbetsstationer. Detta gör att projektet kan arbetas med i uppgiftsspecifika applikationer och överföras tillbaka till videoredigeringsapplikationen för slutlig produktion och arkiveringsändamål.
Slaglistor
En EDL är ett utmärkt verktyg och förbises ofta på enmanscrew-produktioner, men ett liknande organisatoriskt verktyg som fungerar utmärkt på alla storlekar är skottlistan. Det finns tre vanliga skottlistor som är användbara för alla produktioner. Alla tre har sin plats och är användbara för redaktören i efterproduktion.
Den första skottlistan är den som skapats från att bryta ner manuset i förproduktionen. Ofta kallas detta för skottnedbrytningen. Det här är listan som regissören och fotografens chef arbetar utifrån när de fotograferar under produktionen. Den berättar exakt vilka bilder som var planerade och vad de behöver för att få med kameran. Det kan tyckas irrelevant för efterproduktionens arbetsflöde, men att ha det till hands kan hjälpa redaktören att veta vad han ska leta efter och få reda på vad regissören letar efter i en viss scen.
Under film- och videoredigeringens tidiga dagar förde redigeraren en detaljerad logg över varje rulle, klipp, tidskod och övergång som användes. Det var en lång process och en som krävde stor uppmärksamhet på detaljer.
Den andra skottlistan är skottloggen från produktionen. Det borde finnas ett rekord i produktionslistan för varje tagning som kameran rullade på. Varje skiva ska innehålla rullens nummer (rullen är bandet, kortet eller vilket inspelningsmedium som används), datum, scen, skottnummer, tagning och tidskod. Det hjälper om den här listan innehåller kommentarer om varje tagning, noterar om det var en bra eller dålig tagning, eller annan information som skulle vara till hjälp. Denna lista är av stort värde för redaktören. Det kan spara timmar av att skura igenom bilder genom att hjälpa redigeraren att snabbt hitta bilder. Dagens videoredigeringsapplikationer har möjlighet att använda metadata, information som är associerad med varje enskilt klipp. Informationen som samlas in på skottlistan från produktionen kan matas in med motsvarande film under intaget.
Den tredje skottlistan är den som genereras i efterproduktion. Det är den post som redaktören har gjort för att specificera vilka klipp och hur mycket av varje klipp som användes i redigeringen. Det kan fungera som en guide för alla som går med i efterproduktionsprocessen och det kan hjälpa redaktören att bygga om redigeringen om något katastrofalt händer med redigeringsplatsen.
Att berätta historier med den rörliga bilden är en samarbetskonst och som sådan blir det rörigt. Verktygen har förändrats över tiden, till och med formatet på mediet har förändrats, men syftet och avsikten bakom verktyg är fortfarande desamma. Det finns ingen anledning att vältra sig i röran, de långvariga metoderna för EDLs och att göra shotlistor har hjälpt till att hålla produktioner organiserade i flera år. Det finns ingen anledning att överge praktiken heller. Omfamna det istället och hitta den frid som kommer med att veta att allt är på sin rätta plats.
SIDOBAR
5 tips för att hålla en korrekt skottlista
Att hålla en korrekt skottlista under produktionen skapar en otroligt användbar resurs för efterproduktion. Här är fem tips om hur du skapar en användbar skottlista som ska användas i posten.
1. Skiffer varje tagning
Under produktionen, använd en klaff och se till att fylla i den med detaljerad information; Produktionens namn, rulle- eller kortnummer, scennamn, skottnummer, tagningsnummer och datum. Se till att den är med i bilden varje gång kameran börjar spela in och placera den längst ner på varje bild när scenen är klar. Ett enkelt sätt att urskilja huvudet och svansen på varje klämma är om klappbrädan sätts in upp och ner i ramen i slutet av varje skott.
2. Förbered dig inför fotograferingen
Förbered en pappersskottlogg innan fotograferingen. Använd ett kalkylblad för att kartlägga all information som finns registrerad på tavlan samt tidskod. Se till att ha massor av kopior till hands, flera tagningar kommer att hända. Förplikta någon på inspelningsplatsen att ta exakta rekord under hela fotograferingen, och matcha tavlan med skottloggen. Använd den här listan för anteckningar om varje tag också.
3. Gör kopior
Efter fotograferingen gör flera kopior av skottlistan. Tänk på detta som en backup på eventuella oförutsedda förluster som kan inträffa på den ursprungliga skottlistan.
4. Skapa metadata
De flesta videoredigeringsapplikationer använder idag metadata, information och data som följer med varje klipp. Använd inspelningslistan och skrivinformationen som metadata, inmatad i videoredigeringsapplikationen vid inmatningen av materialet.
5. Använd den
Använd metadata för att ställa in papperskorgar och mappar i videoredigeringsprogrammet. Den inspelade informationen gör det enkelt att hitta vilket klipp som helst, från vilken scen som helst i produktionen. Det är ett organisatoriskt verktyg och hjälper alla som är inblandade i efterproduktionsprocessen.
Medverkande redaktör Chris "Ace" Gates är en Emmy-belönt författare och redaktör.